Pratinjau Evolve: Menggaruk permukaan game monster 4v1 Turtle Rock

Di akhir satu pertandingan, Evolve membuat saya gemetar. Pada akhir tahun kelima, saya benar-benar yakin: pengembang Turtle Rock telah berhasil membuat...

Di akhir satu pertandingan,Berkembangmembuatku gemetar. Pada akhir tahun kelima, saya benar-benar yakin: pengembang Turtle Rock telah berhasil membuat game lain yang akan memiliki warisan yang sama sepertiMeninggalkan 4 Mati. Di permukaan, Evolve tampaknya merupakan kelanjutan alami dari mekanisme co-op luar biasa yang dibangun dalam penembak zombie mereka. Namun, pengenalan kelas-kelas yang dirancang dengan cerdas dan sangat terdiferensiasi menjadikannya urusan yang lebih kooperatif dibandingkan sebelumnya. Tentu saja, ada juga penambahan lawan yang dikendalikan oleh pemain tunggal--monster raksasa--yang mengubah dinamika sepenuhnya, menciptakan pengalaman multipemain asimetris yang menegangkan dan tiada duanya.

Bekerja sama atau mati

Pemburu

Seperti di Left 4 Dead, pemain manusia dikelompokkan menjadi satu regu beranggotakan empat orang. Namun, tujuan permainan ini bukan hanya untuk bertahan hidup--Anda harus memburu dan membunuh monster tersebut. Tentu saja, hal ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Apa yang membuat Evolve sangat menyenangkan sebagai pengalaman kerja sama adalah betapa berbedanya peran masing-masing kelas. Dan meskipun tampaknya cocok dengan cetakan penembak standar, ada beberapa penyesuaian yang membuat semuanya tetap menarik. Anda dapat bermain sebagai Penyerang, Medis, Pendukung, dan Penjebak--dengan setiap regu harus menyertakan anggota tim yang unik (misalnya, Anda tidak dapat memiliki dua prajurit Penyerang). Setiap anggota regu menawarkan keterampilan unik yang saling melengkapi. Menyukaivoltron, bekerja sama akan sangat penting untuk kemenangan. Contohnya, seorang prajurit penyerang akan mampu meledakkan monster itu, namun tanpa peningkatan perisai dari kelas pendukung, dia akan hancur berkeping-keping hampir seketika. Tanpa monster itu diperlambat oleh panah obat penenang petugas medis, akan jauh lebih sulit untuk menjerat monster itu dengan penjebaknya. Setiap peran saling melengkapi, dan mereka harus bekerja sama agar mendapat peluang memenangkan permainan. Kelas favorit saya yang dapat dimainkan adalah petugas medis. Meskipun peran pendukung biasanya terasa berulang, petugas medis di Evolve ternyata sangat terlibat. Ya, dia menyembuhkan grup, tapi dia juga memainkan peran penting dalam menyerang. Menembak anak panah ke monster akan menenangkannya, memperlambatnya--dan yang lebih penting, membuatnya terlihat oleh semua pemain. Dengan mampu menandai monster tersebut, petugas medis sebenarnya menjadi seperti pengintai dalam permainan, menempatkan petugas medis di garis depan seperti halnya anggota pasukan lainnya. Mungkin karakter yang paling penting untuk dimainkan adalah penjebak. Pemburu mungkin dilengkapi dengan jetpack, tetapi mereka masih belum bisa bergerak seperti binatang yang harus mereka tangkap. Untuk memberikan kerusakan apa pun pada binatang itu, Anda harus menjebaknya dengan menggunakan perangkap kubah melingkar, yang menciptakan sebuah arena di mana binatang itu tidak dapat melarikan diri saat perisainya aktif. Di dalam kubah inilah pemain manusia dapat memberikan kerusakan paling besar. Dengan kemampuan manuver yang terbatas, monster tersebut akan dipaksa berkonfrontasi dengan para pemburu. Dengan asumsi tim bekerja sama, pemain manusia akan dapat menggabungkan kemampuan mereka untuk menghasilkan kerusakan besar. Misalnya, petugas medis mungkin telah mematok monster itu dengan beberapa anak panah. Prajurit penyerang dapat menentukan titik-titik yang ditandai tersebut untuk menghasilkan lebih banyak kerusakan secara signifikan. Sementara itu, saat kelas penyerang melancarkan rentetan tembakan, kelas pendukung mungkin melindunginya, membuatnya kebal terhadap serangan dahsyat binatang itu. Jika bukan karena penjebaknya, semua ini tidak akan terjadi. Karena betapa berbedanya kelas-kelas ini, kerja sama tim terjadi secara alami, hampir otomatis. Saya terkejut melihat betapa cepatnya strategi baru ditemukan. Misalnya, monster mempunyai batas waktu untuk menyelesaikan tujuannya (seperti membunuh semua pemain manusia, atau menghancurkan generator di titik penting di peta). Namun, salah satu penjebak mampu menahannya di dalam kubah--jauh, jauh dari generator dan anggota tim lainnya. Menjadi mustahil bagi monster itu untuk menyelesaikan salah satu tujuannya. Monster memiliki HP yang sangat besar, dan seperti judulnya, mereka dapat berevolusi. Kemungkinannya besar melawan manusia, jadi bisa bekerja sama dan mengalahkan salah satu binatang adalah pengalaman yang benar-benar memuaskan.

Makan untuk hidup

Raksasa

Meskipun bermain sebagai pemburu akan langsung akrab bagi para penggemar Left 4 Dead, bermain sebagai monster adalah binatang yang sangat berbeda (permainan kata-kata). Anda tidak lagi dibatasi pada tampilan orang pertama. Sebagai monster, Anda bermain sebagai orang ketiga, sehingga Anda dapat melihat serangan jarak dekat dengan lebih baik dan melakukan lompatan besar dalam membersihkan peta. Anda mungkin bisa memungut batu-batu besar dan melemparkannya, mengeluarkan api dari mulut Anda, dan membelah manusia menjadi dua. Namun ketika pertandingan dimulai, monster sebenarnya berada dalam posisi yang kurang menguntungkan dibandingkan dengan manusia yang memiliki perlengkapan yang sangat kuat.Merekamemiliki amunisi dan kekuatan khusus yang tidak terbatas, sedangkan monster tersebut memiliki jumlah kesehatan yang terbatas dan tidak akan pernah dapat dipulihkan. Sebagai monster, sangat penting untuk bermain cerdas. Anda akan merasa terancam segera setelah pertandingan dimulai. Layaknya permainan klasik Hide and Seek, pemain monster hanya diberi waktu sepuluh detik untuk berlari menjauh dari titik awal. Ya, baik pemain manusia maupun monster memulai dari tempat yang sama. Dan ketika Anda melarikan diri sebagai monster, Anda meninggalkan banyak bukti bagi manusia untuk melacak Anda: jejak kaki Anda akan terlihat, dan jika Anda berlari melewati sekawanan alien mirip burung, gangguan tersebut akan muncul sebagai pemberitahuan di layar. HUD dari pemain manusia. Meskipun Anda mungkin lebih unggul dari satu pemain manusia, bermain diam-diam tetap bermanfaat--setidaknya di momen pembukaan pertandingan. Dengan memasuki mode sembunyi-sembunyi, Anda dapat menghindari meninggalkan jejak dan mengganggu satwa liar. Anda mungkin juga secara halus berbaur dengan lingkungan hutan. Saya takjub ketika berhasil menghindari deteksi dengan bersembunyi di semak-semak dan berjongkok. Saya melihat empat regu berlari melewati saya--dan saya tergoda untuk mencoba menghabisi mereka semua dengan membuat mereka lengah. Saya memutuskan untuk tidak menggunakan taktik itu, terutama karena saya belum berevolusi. Mengingat ituadalahjudul gamenya, evolusi memainkan peran penting dalam alur pertempuran. Dengan memakan satwa liar yang tersebar di seluruh peta, monster akan bisa naik level dan mendapatkan kemampuan tambahan. Berpesta juga akan memulihkan sebagian perisai Anda--satu-satunya bagian kesehatan Anda yang dapat dipulihkan dengan cara tertentu. Namun, memakannya membuat Anda rentan: tidak hanya memakan waktu, tetapi juga dapat menarik perhatian para pemburu. Mekanik pesta bertanggung jawab untuk menciptakan pasang surut setiap pertandingan. Pemain di kedua sisi ingin menghindari ketahuan. Sebagai manusia, tidak dapat menemukan monster itu adalah hal yang menakutkan--terutama jika Anda mendengarnya berganti kulit dan berubah menjadi monster dengan level yang lebih tinggi. Karena seberapa besar kesehatan yang dimiliki monster itu, mundur jika memungkinkan adalah hal yang efektif. Bagikan beberapa kerusakan, dapatkan ketakutan, lalu lari. Lebih baik berpesta dan memulihkan beberapa perisai sementara manusia tetap waspada, bersiap menghadapi serangan monster yang tak terelakkan. Monster juga bisa berevolusi dengan cara lain. Dengan memakan binatang berwarna khusus, mereka akan dapat membuka bonus khusus berbatas waktu yang dapat memberikan kerusakan ekstra, kesehatan ekstra, atau efek khusus lainnya yang dapat mengubah jalannya pertempuran. Namun satwa liar bukan sekadar makanan--mereka bisa menjadi musuh dan alat. Beberapa bisa sangat tangguh dan membutuhkan waktu yang lama untuk berperang. Namun, mereka juga bisa digunakan sebagai alat untuk melawan manusia. Memikat mereka ke rawa tempat tinggal hewan liar yang sangat ganas dapat membantu Anda mengalahkan beberapa pemain manusia, sehingga pasukan yang lemah berada dalam genggaman Anda.Pikiran TerakhirMeskipun terdapat lebih dari 1.200 kata dalam pratinjau ini, hal ini masih menyentuh permukaan pada semua kedalaman yang dikemas Evolve. Bahkan saat bermain di satu peta dengan hanya satu monster yang dapat dimainkan, sungguh menakjubkan menyaksikan betapa bervariasinya setiap pertandingan. Terkadang monster itu menang dengan kekerasan, di lain waktu, kelicikan manusia mampu meraih kemenangan tipis. Evolve berhasil menangkap kesenangan berburu dan diburu--dan saya tidak sabar untuk melihat kejutan apa lagi yang akan terjadi.
Penafian: 2K Games menyediakan transportasi Shacknews dari Los Angeles ke San Francisco untuk menghadiri acara pratinjau sepanjang hari.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.