MLB 14: The Show akan mewakili lebih dari sekadar peluncuran pertama seri ini ke PlayStation 4. Ini juga menandakan upaya SCE San Diego untuk membuat permainan bisbol berjalan lebih cepat.
Meningkatkan pengalaman olahraga yang disegani adalah tugas yang sulit bagi hampir semua studio, namun ini adalah tantangan yang dihadapi Sony San Diego dengan setiap iterasi baru dari franchise terkenalnya, MLB The Show. Tantangannya lebih besar lagi pada tahun iniMLB 14: Pertunjukanmenandai debut seri ini di PlayStation 4. Namun Sony San Diego tampaknya mampu melakukan tugasnya, tidak hanya memanfaatkan kekuatan konsol baru, tetapi juga menerapkan beberapa ide baru yang akan meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan.
Bahkan penggemar berat bisbol pun akan mengakui bahwa permainan bisa menjadi sangat lambat. Rata-rata, pertandingan bisbol akan berlangsung sekitar tiga jam dengan lebih banyak pertarungan tenda (Yankees/Red Sox, misalnya) melebihi batas empat jam. Begitu pula halnya dengan video game bisbol, namun studio Sony di San Diego akan mengadakan The Show tahun ini dengan beberapa ide baru untuk membantu hiburan di Amerika bergerak sedikit lebih cepat.
MLB 14: The Show akan memperkenalkan mekanik Quick Count baru yang memotong keseluruhan waktu permainan secara signifikan. Dengan menganalisis statistik pukulan dari musim-musim sebelumnya, permainan ini akan dapat menghasilkan jumlah nada yang dapat langsung diikuti oleh pemain. Misalnya, seorang pemain akan mengendalikan pemukul berikutnya dan segera mendapatkan hitungan 2-2, berdasarkan statistik pemukul tersebut. Hal yang sama akan berlaku di sisi lain, dengan lemparan yang dikontrol pemain menghadap pemukul dengan hitungan yang dipercepat, berdasarkan statistik. Dengan fitur ini, game kini diperkirakan berjalan jauh lebih cepat.
Game akan berjalan lebih cepat dengan fitur Player Lock baru, yang menghadirkan elemen mode Road to the Show khas seri ini ke mode lainnya. Pemain akan dapat mengunci satu pemain dan memungkinkan AI untuk mengontrol rekan satu tim lainnya di semua fase. Misalnya, saya dapat mengendalikan fenomena Angels, Mike Trout, dan melakukan tiga pukulannya, sambil melewatkan pukulan orang lain dan membiarkan game tersebut mensimulasikan hasil pukulan AI. Dengan waktu yang dibutuhkan untuk memainkan Trout di pertahanan dan menyelesaikan tiga atau empat pukulannya, total waktu permainan sembilan inning akan berjumlah sekitar setengah jam, menjadikan musim penuh sebagai ide yang jauh lebih layak.
Jelas, The Show versi PS4 akan terlihat terbaik. Fisika rumput terlihat jauh lebih hidup dan pemain akan memiliki fitur yang lebih realistis. Misalnya, baseman pertama Red Sox, Mike NapoliDinasti BebekJenggot seperti itu ditampilkan secara penuh di PS4, berbeda dengan tekstur datar yang ditampilkan di PS3. Selain itu, penonton akan menunjukkan perilaku yang lebih bersemangat. Faktanya, crowd versi PS4 akan menampilkan jumlah animasi yang sama dengan pemain versi PS3. Demikian pula, stadion tim akan dibangun kembali dari awal dan menampilkan lebih banyak detail daripada versi PS3.
Meskipun versi PS4 terdengar seperti versi The Show yang jelas, ini juga akan menjadi versi terakhir yang dirilis. Ramone Russell dari SCE San Diego mengaitkan hal ini dengan studio yang ingin memberikan beberapa penyempurnaan tambahan pada versi generasi berikutnya, sementara juga menyiapkan versi PS3 dan Vita untuk Hari Pembukaan MLB. Namun para penggemar bisbol yang belum siap untuk melakukan lompatan ke PS4 tahun ini masih dapat memanfaatkan fitur penyimpanan game dari tahun ke tahun, yang memungkinkan mereka membawa file simpanan MLB 14: The Show ke cicilan mendatang. dari waralaba.
Terlepas dari kenyataan bahwa The Show menghadapkecildalam persaingan, jelas bahwa SCE San Diego tidak puas hanya berpuas diri. Dan dengan kecepatannya yang jauh lebih cepat, The Show mungkin akan menarik beberapa penggemar baru dengan iterasi tahun ini.
MLB 14: The Show akan meluncurkan lemparan pertamanya di PS3 dan Vita pada tanggal 1 April, dengan versi PS4 akan dirilis sekitar bulan Mei.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?