Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes menunjukkan banyak harapan bagi MGS untuk memasuki arena dunia terbuka, tetapi memiliki begitu sedikit konten sehingga mungkin tidak memuaskan. Ulasan kami.
Metal Gear Solid 5: Titik Nolhanyalah gambaran dari apa yang diharapkanRasa Sakit Phantom. Ini adalah enkapsulasi efektif tentang bagaimana Metal Gear berusaha berevolusi untuk generasi berikutnya, dan menampilkan sebagian besar alat dan revisinya dengan cerdas. Namun, durasinya sangat singkat sehingga nugget permainan ini menjadi sulit untuk direkomendasikan--dan menimbulkan kekhawatiran tentang petualangan penuhnya.
Ground Zeroes menunjukkan kepada kita hari-hari penting yang akan menyebabkan Snake koma selama sembilan tahun. Kojima Productions terkenal karena nilai-nilai produksinya yang memanjakan, dan nilai-nilai tersebut ditampilkan secara penuh, bahkan dalam game "yang lebih kecil" ini. Sederhananya, game ini indah; cara cahaya menyinari logam basah di perkemahan militer sungguh menakjubkan.
Game ini terus menunjukkan kegemaran Kojima terhadap presentasi sinematik, meski dengan dialog kikuk yang kini menjadi pokok seri. Studio berhasil jika harus serius; kesimpulannya adalah kejadian langka di video game yang membuat saya merasa sangat terganggu. Debut Kiefer Sutherland sebagai Snake memiliki jangkauan yang luar biasa, meski tetap menggelikan jika tidak mendengar suara ikonik David Hayter.
Ground Zeroes menawarkan gameplay paling halus dari seri ini sejauh ini, menawarkan sistem yang tidak dapat disangkal lagi bersifat "barat", tanpa mengurangi desain asli seri tersebut. Kumpulan trik terbaru Snake memungkinkan dia menandai target yang kemudian tetap ditandai untuk memudahkan referensi, dan indikator penglihatan ketika penjaga memperhatikan Anda sangat jelas dan ringkas. Waktu secara otomatis melambat jika Anda terlihat, yang menciptakan lebih banyak ketegangan untuk melakukan tembakan cepat tanpa merusak misi sepenuhnya.
Ini menandai perjalanan pertama seri ini ke lingkungan dunia terbuka, dan Phantom Pain dikatakan akan terus berlanjutberkembangpada konsep itu. Setelah Ground Zero, saya sekarang agak cemas bahwa lingkungan terbuka yang luas akan berdampak buruk pada langkah tersebut. Game dunia terbuka cenderung berkembang sebagai taman bermain dengan banyak hal untuk dilihat dan dilakukan, dan singkatnya Ground Zeroes menunjukkan bagaimana fokus naratif langsung seperti itu bisa membuat kita menginginkan lebih. Lingkungan tunggal yang dapat dimainkan cukup besar dan sangat detail, namun tujuannya sederhana: temukan dua tawanan perang dan bawa mereka ke salah satu zona pendaratan sehingga mereka dapat diekstraksi.
Menyelesaikan tujuan ini kemungkinan besar akan menjadi tugas yang sangat singkat bagi sebagian besar pemain. Ini memakan waktu kurang dari dua jam, dan akan memakan waktu lebih sedikit lagi jika saya tidak berkeliling lapangan untuk bereksperimen dengan berbagai pilihan dan persenjataan. Faktanya, jika dipadukan dengan bagian kredit, sinematik pembuka dan penutup mewakili sebagian besar durasinya.
Saya berharap ini hanyalah sebuah contoh dari apa yang Kojima miliki, dan bukan sebuah gambaran tentang bagaimana gaya permainan yang lugas dan berbasis tujuan seperti MGS mungkin tidak akan membuat perjalanan ke dunia terbuka menjadi nyaman. Studio dengan jelas memahami bahwa mereka perlu memperpanjang pengalaman, menawarkan panggung dengan cara yang berbeda--siang hari, bukan malam hujan, misalnya. Tahapan opsional tersebut bahkan memiliki tujuan yang mendorong gaya bermain yang berbeda. Namun, sebagian besar panggungnya tetap sama, dengan penempatan musuh yang hanya sedikit berubah, dan jelas bahwa mereka hanyalah gabungan dari konsep dasar yang sama yang disajikan dalam kampanye. Kontennya terlalu ringan, sehingga pengalamannya lebih terasa seperti demo daripada rilis ritel.
Akan sangat disayangkan jika hal tersebut terjadi. Ground Zeroes menunjukkan besarnya potensi untuk rangkaian ambisius tersebut, namun juga mencerminkan bahaya jika melangkah ke wilayah tersebut. Ini adalah rasa yang menarik dari apa yang mungkin terjadi, tetapi potongan ini terlalu kecil untuk dipuaskan. [7]
Ulasan ini didasarkan pada kode PlayStation 4 yang dapat diunduh yang disediakan oleh penerbit. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kini tersediaPlayStation 3DanXbox 360seharga $19,99, danPlayStation 4DanXbox Satuseharga $29,99. Game ini diberi rating M.