DriveClub telah menerima beberapa perubahan baru sejak terakhir kali terlihat di E3 2013. Shacknews membawa drive lain bersamanya.
Tidak dapat disangkal hal ituKlub Drivetelah mencapai beberapapenghalang jalandalam perjalanan untuk dirilis. Namun setelah beristirahat sejenak, Evolution Studios siap untuk kembali melanjutkan perjalanan dan mencapai garis finis. Shacknews baru-baru ini mendapat kesempatan untuk melihat game balap eksklusif PS4 mendatang dan melihat beberapa tambahan besar yang dibuatnya sejak terakhir kali terlihat diE3 tahun lalu.
Pertama, DriveClub telah mengalami perombakan UI yang signifikan. Evolution telah dengan sempurna meniru front end PlayStation 4, dalam upaya membuat fitur sosial game ini lebih mudah dinavigasi. Ini juga memberikan pembaruan singkat tentang apa yang telah dilakukan teman-teman dan menawarkan ikhtisar kontribusi Klub mereka.
"Kami mencoba menciptakan cara yang selalu mulus, selalu terhubung, selalu instan untuk menciptakan koneksi dengan teman baru, klub baru, dan menambahkan pengalaman ini di mana Anda selalu merasa ada sesuatu yang terjadi di dunia DriveClub," kata direktur permainan DriveClub Paul Rustchynsky.
Evolution juga telah bekerja keras pada bagian balap utama dari game ini. Studio telah memastikan untuk menambahkan siklus siang/malam penuh, yang akan diperhatikan pemain tergantung pada waktu mereka memulai balapan. Pencahayaan dinamis, cuaca, dan awan volumetrik juga membantu menambah suasana dunia nyata. Siklus siang/malam benar-benar terjadi selama saya bermain, saat saya menyaksikan matahari perlahan-lahan muncul di kejauhan saat saya melanjutkan balapan pada jam 3 pagi dan cuaca cerah/berawan menyesuaikan diri. Meskipun perlu dicatat bahwa saya mencoba untuk mengatur salah satu balapan saya selanjutnya menjadi 'badai' dan tidak mendapatkan efek hujan yang saya harapkan.
Sama seperti terakhir kali Shacknews mencoba DriveClub, balapan dipenuhi dengan tantangan yang dinamis. Skenario pertama meminta saya memperoleh poin menikung pada tikungan tertentu, sedangkan skenario lainnya meminta saya mengambil tikungan tajam dengan kecepatan rata-rata tertinggi. Tantangan menambah skor keseluruhan Klub dan juga membantu individu mendapatkan berbagai hadiah dan mobil baru.
DriveClub akan menampilkan lusinan trek yang dapat dimainkan, baik berdasarkan lokasi dunia nyata maupun yang dibuat dari awal oleh pengembang. Lokasi permainan ini antara lain Skotlandia, Kanada, Chili, India, dan Norwegia. Meskipun beberapa lokasi dunia nyata menampilkan tantangan uniknya masing-masing, trek yang dibuat oleh DriveClub bertujuan untuk menambahkan beberapa tantangan tambahan, seperti perbukitan dan balapan point-to-point.
Aspek sosial dari permainan ini terus berlanjut bahkan setelah balapan selesai. Pemain diminta untuk meneruskan tantangan mereka ke teman. Siapa pun yang menerima tantangan dapat memilih untuk menerima, meneruskannya ke teman lain, atau melakukan keduanya. Semakin banyak orang yang terlibat dalam suatu tantangan, semakin besar imbalannya bagi siapa pun yang menyelesaikannya.
Dalam semangat tetap bersosialisasi, Evolution juga berencana merilis aplikasi MyDrive di iOS dan Android. Aplikasi ini memungkinkan individu untuk melacak papan peringkat, statistik, dan catatan Klub. Ini juga memberi pemain kesempatan untuk mengintip teman-teman yang sedang menyiarkan sesi mereka dan melacak kemajuan mereka melalui fitur streaming langsung.
Evolution bekerja keras dalam mencoba menciptakan pengalaman berkendara sosial dengan DriveClub. Mereka juga bertujuan untuk membuat lingkungan dan beragam mobil mereka seakurat mungkin, seperti yang ditunjukkan oleh upaya mereka untuk menyempurnakan audio game dan menangkap suara sebenarnya dari setiap kendaraan.
Masih harus dilihat apakah DriveClub telah berbuat cukup untuk menonjol dari sekumpulan simulator balap, tetapi pembalap yang telah lama ditunggu-tunggu ini akan menyalakan mesinnya.7 Oktoberdi PS4.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?