Debut konsol No Man's Sky di PlayStation 4

No Man's Sky dari Hello Games akan memulai debut konsolnya di PlayStation 4.

Pada konferensi pers Sony E3, perusahaan mengumumkan bahwa Hello Games'Langit Tak Bertuanakan melakukan debut konsolnya di PlayStation 4. Sebuah trailer memamerkan dunia asing yang subur dan dipenuhi makhluk mirip dinosaurus, sebelum meluncur ke bintang-bintang dan kemudian mengunjungi permukaan yang benar-benar berbeda.

      • Setelah sekian lama memiliki begitu sedikit sim luar angkasa, kami benar-benar dimanjakan dengan banyak pilihan saat ini. Ini saat yang tepat untuk menjadi seorang nerd sim luar angkasa!

    • Kesalahan bodoh dikerahkan.

    • Keenam orang yang bekerja untuk membuat game ini sibuk sejak video terakhir. Yesus yang manis yang tampak hebat.

      • Serius, sepertinya mereka telah menemukan cara untuk tidak membutuhkan tidur atau makanan. Kelihatannya luar biasa, semoga game ini juga menyenangkan!

    • Game ini mencuri konferensi pers Sony.

    • Ada sebuah game bernama Outer Wilds yang dibuat oleh beberapa mahasiswa yang memiliki premis serupa dalam skala yang jauh lebih kecil, namun tetap mengagumkan. Saya ingat ketika saya memainkannya, saya berpikir bahwa jika versi diperluas yang gila itu dirilis, saya akan kehilangan akal.

    • bagian terbangnya tampak aneh seperti penembak rel :/ semua hal lain yang pernah saya lihat tentang permainan menunjukkan bahwa itu tidak benar, tetapi tampaknya aneh bahwa kapal di trailer ini bergerak begitu metodis dan hampir satu arah.

      juga, bagaimana, tidak ada PC?

      • Ini hanya eksklusif konsol di PS4, jadi versi PC juga akan hadir. Bagaimanapun, itu adalah platform utama untuk ini.

        • ah oke, saya berharap PC masih berjalan. senang mendengarnya adalah platform utama juga

        • Saya juga tidak yakin ini sebenarnya platform eksklusif untuk PS4, saya rasa ini hanya akan hadir di PS4 terlebih dahulu.

        • Ini eksklusif dengan jangka waktu, bukan?

      • Kamera jelas dikontrol dengan hati-hati untuk memastikan trailernya benar-benar panas.

    • Pertanyaan saya adalah kapan.

    • game ini mungkin akan membosankan sekali. ingat eksplorasi planet di efek massal pertama?

      • Hal-hal di Mass Effect sebenarnya dirancang, pekerjaan prosedural yang berat di sini dapat membuat dunia acak jauh lebih bervariasi dan menarik. Masih belum banyak gameplay yang pernah saya lihat selain eksplorasi dan menembak kapal musuh.

        • itu mungkin pertama kalinya saya melihat pernyataan bahwa prosedural bisa lebih menarik daripada yang dirancang. Pikirkan Daggerfall vs Morrowind

          • Maksudku, mereka dirancang untuk menjadi dunia tak bernyawa yang belum dipetakan. Peta sampingan yang tandus, kecil, dengan sedikit hal yang bisa dilakukan selain memindai beberapa hal dan mengambil beberapa mineral dan kotoran. Satu-satunya tindakan dan ancaman yang ditemukan di sana dilakukan dengan sangat sengaja. Mereka dirancang tidak menarik sejak awal, dan juga menderita karena lebih banyak perhatian diberikan pada konten jalur kritis. Sangat berbeda dibandingkan dengan dunia kecil yang dapat dijelajahi sepenuhnya dengan flora dan fauna yang dihasilkan secara prosedural seperti No Man's Sky.

            Saya masih menyukai pemindaian dan eksplorasi serta melihat berbagai skybox di Mass Effect, tetapi sepertinya ada lebih banyak potensi untuk dilihat, dilakukan, dan dieksplorasi hingga mencapai tujuan tersebut di No Man's Sky. Saya tidak yakin apakah Daggerfall vs Morrowind adalah perbandingan yang tepat, tapi saya mengerti dari mana Anda berasal. Saya berpikir lebih seperti menjelajahi level kecil yang sama dari game apa pun versus permutasi tak terbatas dan perluasan prosedural dari sesuatu seperti minecraft. Meskipun lo-fi dan banyak konten yang repetitif, tetap saja lebih menyenangkan untuk menjelajahi hal-hal yang tidak diketahui dalam game itu karena alasan tertentu.

            • lihat dari mana asalmu. Proseduralnya juga pasti bisa lebih menarik dari pada dirancang, kalau didesain membosankan haha

          • ini sebagian besar merupakan bukti betapa buruknya mekanisme eksplorasi ME1 sehingga efek prosedural apa pun akan lebih menyenangkan daripada pengalaman yang mereka buat.

            • Saya selalu bertanya-tanya mengapa Anda tidak berada dalam pesawat tempur terbang, bukan ATV beroda di ME1. Hammerhead ME2 adalah peningkatan yang layak meskipun levelnya linier.

              • Sejujurnya jika Mako tidak mengontrol seperti itu, saya pikir itu akan lebih baik.

        • Tidak tahu tentang game ini tapi itu menyebalkan bagiku

        • Saya sudah bisa melihatnya. Para pengembang akan mendengarkan suara minoritas yang mengomel dan berbalikLangit Tak Bertuan 2menjadi hal membosankan lainnya di rel FPS.

          Tandai kata-kataku.

          • Tidak, mereka tidak mau mendengarkan, mereka memiliki kebebasan total dalam memikirkan permainan ini. Itu adalah proyek impian mereka dan mereka tidak akan membiarkan siapa pun mengacaukan rencana mereka.

      • Saya sangat menikmatinya.

      • saya tidak tahu harus berpikir apa. aku tidak terlalu bersemangat untuk pertandingan ini. Saya tidak tahu apakah itu selain menghasilkan semuanya secara prosedural tetapi itu tidak benar-benar membuat permainan. melihat sekeliling seperti dunia yang acak? saya tidak benar-benar melihat permainan selain sesekali menembak kapal lain? dan bagian itu sepertinya tidak menarik sama sekali. kenapa orang-orang begitu bersemangat?

        • Saya belum pernah mendengar ungkapan "boners away" Saya mencurinya haha.

          • menurutku aku baru saja mengada-ada. itu bisa diganti dengan "warga negara bintang"

        • orang-orang bersemangat karena sim luar angkasa tidak hanya telah mati selama bertahun-tahun dan orang-orang juga sedikit lapar akan hal yang baik, premis eksplorasi ruang angkasa bentuk bebas (khususnya permukaan/atmosfer/luar angkasa yang mulus) dalam permainan tentang penemuan, bukan HANYA TEMBAK SETIAP SPACECHIPS adalah mimpi lama yang belum pernah terwujud.

          pada dasarnya luar angkasa itu keren dan saya ingin game yang mengekspresikan betapa kerennya ruang itu dan memungkinkan saya menjelajahinya. jangan salah paham, aku juga sangat penasaran bagaimana mereka akan membuat penemuan menjadi menarik setelah hal baru itu hilang, tapi karena itulah hal ini menarik perhatianku.

          • saya hanya tidak tahu bagaimana bagian eksplorasinya di-game-ified. betapa asyiknya melihat-lihat planet yang diacak secara acak? Saya dapat melihatnya mungkin menarik sampai Anda mencapai planet ke-3 tetapi pada akhirnya meskipun setiap planet dihasilkan secara prosedural (yang pada dasarnya hanya mengacak sekumpulan atribut, bukan?), semuanya akan memiliki kesamaan yang nyata bagi mereka .

            sepertinya akan menarik jika ada sesuatu yang bisa dilakukan di planet ini, tapi dari apa yang kami lihat, Anda hanya terbang berkeliling dan dengan bosan menembak pesawat luar angkasa lainnya.

            aku hanya tidak melihat permainannya. saya melihat demo teknologi.

            • dari apa yang mereka katakan ini akan menjadi permainan bertahan hidup. selesai

              (seperti yang saya katakan, saya setuju bahwa hal tersebut masih harus dilihat, tetapi premisnya sangat kaya dan trailernya sangat bagus dalam membangkitkan apa yang menarik dari premis tersebut, itulah sebabnya semua orang sangat menyukainya)

        • Saya berharap ada lebih dari itu karena ini seperti melompat ke dalam kapal dan terbang di luar angkasa. Saya dapat melihat ada banyak hal untuk ditambang di planet tetapi tanpa itu, tetaplah di luar angkasa.

      • Yang harus mereka lakukan hanyalah membuat cerita/misi menjadi prosedural dan game akan menulis sendiri, ya.

      • kawan, aku sangat menyukainya, ada beberapa cerita bagus di planet itu.

    • Saya bisa saja meminta dukungan Oculus Rift untuk judul ini.

      • Cukup yakin mereka merencanakannya. Baru saja mencari beberapa hal tentang game ini sebelumnya dan twitter pengembangnya memiliki foto mereka menggunakan iterasi baru Rift.

        Lihat di subreddit oculus di komentar! Akan terhubung tetapi saya atm seluler. Rift akan menjadi gila dengan ini.

    • Suasananya keren tapi mau tidak mau saya berpikir dunia akan menjadi sangat tipis dan berulang dengan kru kecil yang merancangnya. tidak mencoba untuk mempermasalahkannya....tapi jangan membeli terlalu banyak saat sedang hype.

    • Ya ya tapi bagaimana dengan PC?

      • Semoga saja begitu. Joe Danger hadir di PC, meski agak terlambat.

      • Praktis semua yang diumumkan minggu ini telah menetapkan "Konsol eksklusif" yang membiarkan pintunya terbuka untuk PC. Saya rasa kita akan melihat banyak game seperti ini hadir di PC.

    • Jadi ingin ini..sangat buruk.. jadi sekarang.. tapi tidak sampai selesai.

      • Saya akan dengan senang hati membelinya di akses awal hanya untuk eksplorasi saja. Semoga ini segera keluar.

    • Selain ukurannya, bentang alamnya terlihat seperti Galaksi StarWars

      • Saya yakin ini akan keren, dan menyenangkan bagi tipe orang tertentu, tapi menurut saya ini tidak akan menjadi permainan ajaib yang diharapkan semua orang. Ini akan menjadi Titanfall lainnya. Ini akan sangat bagus, dan bagi orang-orang yang mencari apa yang dijualnya, itu akan bagus, tapi masyarakat luas akan bergerak cepat. Menurut saya, ini adalah game eksplorasi Roguelike dengan pertarungan berbasis pertahanan rata-rata.

        Bagian favorit saya dari MMO lama adalah menjelajahi dunia, dan saya menantikan aspek itu. Saya tidak berpikir itu akan menjadi Minecraft atau WoW baru atau semacamnya.

      • Saya lebih memilih bersemangat selama enam bulan dan kemudian kecewa memainkannya daripada bersikap sinis selama enam bulan dan kemudian tidak melihat ada perubahan.

      • Saya mengibaratkannya dengan permainan seperti Proteus. Tetapkan saja ekspektasi yang sesuai. Ini adalah jenis permainan yang tidak ada artinya dan tidak masuk zona.