Demonstrasi langsung dari Metal Gear Solid: The Phantom Pain tidak sepenuhnya menyelesaikan kekhawatiran tentang transisi seri ini ke latar dunia terbuka, tapi tetap saja itu adalah pertunjukan yang mengesankan.
DenganMetal Gear Solid: Ground Zero, kami diberi waktu yang singkat namun tidak dapat disangkalmenarikmerasakan apa yang diharapkan dari dunia terbukaSakit Hantu. Dan meskipun demonstrasi lepas tangan di E3 tidak sepenuhnya menyelesaikan kekhawatiran saya terhadap transisi Metal Gear ke dunia terbuka, namun itu tetap merupakan pertunjukan yang mengesankan.
Pertama, aspek yang paling jelas: FOX Engine sangat menawan, bahkan dalam lingkungan dunia terbuka yang besar. Ini sedikit kurang detail dalam game dibandingkan dengan cutscene, namun meskipun demikian, wilayah luas Afghanistan yang dijelajahi Snake benar-benar pemandangan yang patut untuk dilihat. Baik karakter manusia maupun kuda Ular dianimasikan dengan tingkat kesetiaan dan realisme yang tidak terlihat dalam serial ini. Itu hampir cukup membuatku mengabaikan dialog konyol itu.
Pilihan yang dimiliki Snake telah diperluas agar sesuai dengan dunia yang lebih hidup. Dia sekarang dapat mengeluarkan suara untuk menarik perhatian penjaga dengan kaki palsunya, baik dia berada di dekat tembok atau tidak. Semakin banyak pilihan CQC yang ramah lingkungan membuat penghapusannya tampak semakin mengancam. Anda bahkan dapat meminta kotak kardusnya yang terkenal sebagai tempat persediaan, kini dilengkapi dengan kemampuan untuk keluar dari atas untuk dilepas atau dikeluarkan ke samping jika terlihat. Tetesan pasokan itu sendiri dapat dijadikan senjata, jika Anda mengarahkannya dengan hati-hati untuk mendarat di kepala penjaga yang malang. (Coba abaikan mengapa penjaga elit mana pun tidak mau mendengarnya.)
Persediaan tersebut disediakan oleh Mother Base, pusat misi dengan beberapa fitur kreatif. Daripada hub statis, Mother Base konon akan berkembang seiring Anda menambahkan lebih banyak bagian dan platform ke dalamnya. Dengan menggunakan Fulton Recovery System dari Peace Walker, Anda dapat mencuri kontainer barang, senjata, kendaraan, dan bahkan personel untuk digunakan di Mother Base Anda. Pangkalan kadang-kadang akan diserang, jadi mencuri item untuk membentengi pangkalan Anda adalah suatu keharusan.
Personil yang Anda culik (dengan teriakan kecil yang menyenangkan saat balon membawa mereka pergi) dengan cepat berbalik ke sisi Anda, dan bahkan dapat ditugaskan ke peran pekerjaan dalam misi yang sama. Demonstrasi tersebut menunjukkan salah satu prajurit yang telah direformasi segera menjalankan tugas intelijen di Pangkalan Induk, dan kemudian memberikan informasi berharga tentang bangunan di pangkalan tersebut.
Semua alat dan opsi ini menjadikan versi Snake ini sangat serbaguna, namun saya masih bertanya-tanya apakah transisi ke dunia terbuka berhasil untuk acara berbasis tujuan seperti itu. Konami meluangkan waktu untuk memamerkan semua trik dan alatnya, dan pendekatan yang berkelok-kelok itu memberikan kesan sebuah misi yang panjang. Namun, dengan hati-hati, Snake mungkin bisa masuk ke dalam untuk menyelamatkan sandera dengan relatif mudah, dan mempersingkat waktu. Mengingat Ground Zeroes dikritik karena panjangnya, saya masih tidak sepenuhnya yakin bahwa Phantom Pain tidak akan menimbulkan kekhawatiran yang sama.
Namun, jika ia berhasil menghindari jebakan tersebut, Phantom Pain akan menjadi barang pameran bagi konsol generasi baru. Meskipun masih ada kekhawatiran, saya akan menantikan untuk mencoba beberapa operasi spionase taktis.