BioWare telah mencurahkan banyak waktu untuk menjelaskan apa yang bukan Dragon Age: Inkuisisi (yaitu: Dragon Age 2). Di E3, mereka lebih fokus untuk memamerkan apa adanya.
BioWare telah mencurahkan banyak waktu untuk menjelaskan apa ituZaman Naga: Inkuisisitidak, sebagian besar dengan memisahkannya dari warisan Dragon Age 2 yang tercemar. Presentasi E3-nya berfokus pada proposisi yang jauh lebih menarik tentang apa ituadalah. Pesan yang lebih afirmatif tersebut efektif dalam menunjukkan mengapa hal ini menjadi sesuatu yang istimewa.
Dalam demonstrasi panjang di E3, studio memamerkan misi untuk menutup celah yang selama ini melepaskan setan ke dunia. Beberapa warga sudah putus asa, dengan asumsi akhir sudah dekat, namun sebagai Inkuisitor Anda memiliki kemampuan unik untuk menutup perpecahan. Bahkan hanya di segelintir lingkungan yang diperlihatkan kepada kami, dunia tampak lebih terbuka dan padat. Tingkat detail dalam segala hal mulai dari pepohonan hingga helm pelat logam milik Inkuisitor diwujudkan dengan menakjubkan.
Kisah ini rupanya membawa perseteruan lama antara Templar dan Penyihir, dan agresi yang berkepanjangan mewarnai banyak interaksi. Seorang penduduk desa mengeluh tentang cincin kawinnya yang dicuri karena dicurigai memiliki kekuatan magis. Anggota partai Anda, sesuai norma Dragon Age, tampaknya memiliki pendapat yang sangat berbeda mengenai masalah ini.
Pengaruh kepribadian mereka juga berdampak pada bagaimana cerita itu dimainkan. Demo tersebut memamerkan bagian selanjutnya dari misi tersebut, setelah seorang pengintai hilang selama infiltrasi sebuah kastil. Dia telah ditangkap dan disiksa, dan perintah Inkuisitorlah yang menempatkannya di sana. Tampaknya hal ini akan memicu kebencian, tapi tidak sebanyak yang dia rasakan terhadap para Penyihir. Ketika Inkuisitor mencoba mencapai resolusi damai dengan pemimpin kastil, seorang Penyihir sendiri, dia membunuh putranya dengan darah dingin. Mau tak mau aku bertanya-tanya bagaimana skenario itu akan terjadi jika dia tidak ikut.
BioWare meyakinkan penonton bahwa adegan seperti ini adalah contoh betapa pentingnya pilihan Anda. Salah satu alasannya adalah karena Anda adalah pemimpin di antara para pemimpin. Setiap anggota partai mempunyai prestasi tinggi di bidangnya masing-masing, dan implikasinya adalah mendapatkan dukungan mereka akan menghasilkan pengaruh yang lebih besar di antara faksi-faksi yang berbeda. Saya membayangkan permainan ini mirip dengan Origins, di mana Pengawas Abu-abu harus mengumpulkan kelompok-kelompok yang berbeda untuk melawan Penyakit Hawar, tapi tentu saja itu bukan bagian dari presentasinya.
Studio tersebut juga memamerkan pertarungan naga. Serial ini telah melakukan ini sebelumnya, tetapi tidak pernah dengan skala sebesar ini. Setelah membantai beberapa bayi naga, sang ibu mulai berputar-putar dan melepaskan bola api yang meleset beberapa inci dari para pahlawan. Ketika naga itu mendarat (kesalahan taktis jika saya pernah melihatnya), para pahlawan mulai menebas anggota tubuh masing-masing, mengubah perilaku naga saat ia terluka.
Pertemuan ini juga memamerkan sistem pertarungan hybrid, yang bisa berorientasi pada tindakan atau lebih taktis saat Anda berhenti sejenak dan memberikan perintah individu. Ini setara dengan kursus Dragon Age, tetapi alat dan petunjuknya terlihat bagus dan mudah dimengerti.
Penyempurnaan itu lazim di seluruh demo kami. BioWare telah mengerjakan Inkuisisi lebih lama dari game Dragon Age sebelumnya, dan itu terlihat. Sekarang setelah ia akhirnya lolos dari bayang-bayang DA2, kita bisa mulai menilainya berdasarkan ketentuannya sendiri. Dengan metrik tersebut, terlihat seperti kembalinya kondisi ke kondisi semula dalam beberapa hal, dan kemajuan nyata dalam hal lain.