Opini: Seberapa jauh Assassin's Creed datang dan bagaimana hal itu dapat meningkat?

Ketika game Assassin Creed pertama dirilis pada tahun 2007, saya ragu siapa pun, bahkan pengembangnya Ubisoft, menyadari betapa waralaba akan berkembang di tahun -tahun mendatang. Sejak rilis game pertama, seri Assassin's Creed telah menghasilkan enam judul konsol dan PC utama dengan yang lain dijadwalkan untuk rilis musim gugur ini. Itu tidak menghitung game spin-off seperti Assassin's Creed III: Liberation, The Freedom Cry DLC untuk ACIV: Black Flag, yang kemudian dirilis sebagai game mandiri, atau banyak sekali permainan genggam dan seluler lainnya. Terlepas dari popularitasnya yang jelas, kekhawatiran kelelahan waralaba dan kurangnya inovasi gameplay telah menghantam seri Assassin's Creed selama beberapa waktu, tetapi apa yang dapat dilakukan Ubisoft untuk menyalakan kembali percikan minat bagi para kritikus yang lelah tanpa mendorong penggemar inti? Mari kita lihat game -game sebelumnya dan lihat di mana seri ini membuat gerakan yang tepat ... atau mengambil kesalahan.

Ketinggalan zaman

Game Creed Assassin pertama kemungkinan diingat dengan beberapa tingkat kesukaan oleh penggemar Creed Assassin yang lebih setia, tetapi saya tidak berpikir mengatakan kesukaan akan bertahan jika mereka kembali dan memainkannya hari ini. Pada waktunya, Assassin's Creed asli membawa banyak inovasi ke meja dengan dunia terbuka yang besar; Eksplorasi yang membentang beberapa pesawat ketinggian berkat sistem pendakian/parkour yang unik dari permainan; Pertempuran berbasis balik yang memungkinkan pemain untuk mengambil banyak penyerang dengan mudah, dan kisah menarik yang mencampur peristiwa bersejarah nyata dengan perang rahasia fiksi antara dua faksi yang kuat. Namun, elemen lain dari permainan tidak cukup inovatif

Game Assassin's Creed pertama menggunakan mekanik yang cukup populer pada saat itu di antara pengembang tetapi yang saya, sebagai seorang gamer, tidak pernah menjadi penggemar berat. Selama saat -saat pembukaan permainan, pemain dapat mengalami permainan sebagaimana dimaksud, dengan protagonis Altair dilengkapi dengan semua senjata dan alatnya dan memanfaatkan semua keterampilan pembunuhnya. Kemudian, sekitar dua puluh menit, permainan mengambil sebagian besar kekuatan itu. Menggunakan perangkat plot di mana Altair harus "menebus nilainya" ke serikat pembunuh, para pemain dipaksa untuk perlahan -lahan memperoleh kembali sebagian besar persenjataan Altair. Ini memaksa mereka untuk bermain pada posisi yang kurang menguntungkan untuk sebagian besar permainan dan tidak pernah benar -benar memberi mereka hadiah yang berarti untuk dinantikan.

Bahkan ini tidak akan terlalu buruk jika tidak ada keterampilan penting yang melekat pada sebagian besar perlengkapan. Saya tidak yakin bagaimana kehilangan sepotong baju besi tiba -tiba akan merampok seorang pejuang terlatih dari kemampuan untuk melakukan penghitung, tetapi demikianlah batas -batas yang dengannya kemajuan karakter game dikurung. Tetesan imbalan yang lambat dan terhuyung -huyung ini tidak benar -benar hadiah bukan satu -satunya kekurangan game. Konten sisi yang bosan dan membosankan, AI musuh yang dapat diprediksi, ketidakmampuan untuk berenang karena keterbatasan teknis, dan ketergantungan berlebihan pada perburuan koleksi menaungi banyak inovasi yang dibawa oleh Assassin's Creed ke meja. Untungnya, Ubisoft membuat penampilan yang lebih kuat di entri berikutnya.

Mengambil uap

Assassin's Creed II, dirilis dua tahun kemudian pada tahun 2009, merupakan peningkatan besar dari game pertama dan dianggap oleh banyak penggemar sebagai yang terbaik dari semua judul Creed Assassin Creed. Menampilkan pengaturan bersejarah baru, protagonis baru, mekanika gameplay baru dan lebih baik (akhirnya saya bisa berenang!), Dan kelanjutan dari kisah Templar vs Assassins yang penuh teka , baik dalam hal gameplay dan cerita. Mempertimbangkan betapa populernya Assassin's Creed II akhirnya, tidak mengherankan bahwa Ubisoft memutuskan untuk tetap dengan pengaturan Renaissance Italy dan protagonis Ezio Auditore untuk dua game lagi.

Assassin's Creed: Brotherhood (2010) dan Assassin's Creed: Revelations (2011) tidak benar -benar memperluas terlalu banyak pada mekanik inti seperti pertempuran atau navigasi (keduanya mulai menunjukkan usia mereka) tetapi mereka membawa inovasi mereka sendiri seperti Sistem Perekrutan (pertama kali diperkenalkan di Brotherhood) yang memungkinkan pemain untuk memerintahkan pasukan pembunuh NPC. Mini-game “Assassin's Den Defense” diperkenalkan dalam wahyu, di mana pemain mengarahkan berbagai pasukan pembunuh terhadap pasukan Templar dari yang tinggi. Terakhir, ada dimasukkannya multiplayer kompetitif (termasuk dalam kedua game) yang menampilkan kisah pelatihan pemainnya sendiri sebagai rekrutmen Templar.

Sementara sistem perekrutan dan multipemain sama-sama bertemu dengan pujian dari penggemar, mini-game Den Defense Assassin yang tidak ditunjukkan dengan buruk dikombinasikan dengan kurangnya inovasi yang berarti di area gameplay lainnya (Oh Boy,lagiBerburu koleksi dan urutan pengejaran/siluman yang membuat frustrasi, yay ....) Meninggalkan banyak orang yang memainkan wahyu dengan perasaan lebih lelah dan bosan daripada bersemangat. Ubisoft tahu itu harus benar -benar mengguncang segalanya dan itu berarti meninggalkan Renaissance Italia di belakang dan berkelana ke perbatasan yang lebih baru dan lebih ikonik.
Orang India, Redcoats, dan Bajak Laut

Dunia Baru

Ramping kegembiraan kembali adalah apa yang berhasil dilakukan Ubisoft ketika mengumumkan Assassin's Creed III; Sebuah petualangan Creed Assassin yang baru selama periode yang penuh gejolak dari Perang Revolusi Amerika. Dengan protagonis asli Amerika Conner Kenway di pucuk pimpinan, Assassin's Creed III bergegas memasuki 2012 dengan sistem tempur berorientasi pelanggaran yang dirubah (untuk membantu memadamkan keluhan tentang sistem permainan masa lalu yang lebih lambat dan lebih reaksioner), sebuah dunia besar yang menampilkan lingkungan hutan dan urban , penambahan multiplayer kooperatif, dan sebuah cerita yang menampilkan banyak pahlawan Amerika yang ikonik seperti Benjamin Franklin, Sam Adams, dan George Washington.

Sedihnya, Assassin's Creed III juga menuduh dengan cukup banyak bug dan gangguan dan sikap Connor yang lebih tabah dan termenung dikombinasikan dengan kebiasaan Ubisoft "Forrest Gumping" dia ke hampir setiap peristiwa besar dari perang tidak dengan baik dengan penggemar yang pernah memiliki penggemar yang pernah memiliki penggemar terbiasa dengan pesona dan kesombongan Ezio. Terlepas dari banyak inovasi dan pengaturan revolusi Amerika yang ikonik, Assassin's Creed III sering dicap sebagai entri terlemah dalam waralaba. Game spin-off Vita PlayStation, Assassin's Creed III: Liberation, tidak jauh lebih baik meskipun diatur dalam pengaturan aslinya dari New Orleans era Perang Prancis dan India dan menampilkan pembunuh wanita yang dapat dimainkan. Sementara masalah Assassin Creed III berasal dari kelangkaan serangga dan protagonis yang membosankan, kesalahan pembebasan berputar di sekitar upaya buruk pada variasi gameplay dan kurangnya polesan secara keseluruhan.

Assassin's Creed IV: Black Flag, dirilis pada tahun 2013, berhasil menghapus beberapa tarnis yang tersisa dari Assassin's Creed III terutama dengan membangun di atas salah satu elemen yang lebih baik dari pendahulunya; Eksplorasi dan pertempuran kapal. Casting pemain ke dalam peran bajak laut yang berubah menjadi Assassin Edward Kenway (kakek Connor Kenway) selama Zaman Keemasan Pembajakan, Black Flag menampilkan dunia yang paling luas dan terbuka dari setiap permainan kredo pembunuh hingga saat ini, terutama karena sebagian besar adalah air laut adalah air laut lautan. . Sikap Edward's Devil-May-Care Swashbuckling membantu menarik penggemar Ezio kembali ke lipatan dan unsur-unsur baru seperti pembangunan armada, eksplorasi bawah air, multipemain yang diperbarui, dan sebuah cerita yang penuh dengan legenda bajak laut seperti Blackbeard dan Charles Vane memberi bendera hitam genap genapnya genapnya Pertunjukan yang lebih kuat.

Namun, Black Flag juga menyoroti, dengan detail yang tidak nyaman, area di mana seri masih tetap berakar di masa lalu. Urutan siluman wajib (pokok inti dari seri ini sejak game pertama) muncul cukup sering, tetapi kurang diterapkan, dan mereka akhirnya membuat frustrasi daripada menarik. Setelah kampanye cerita utama selesai, ada sedikit hal lain yang bisa dilakukan selain keluar dan menemukan jumlah koleksi permainan yang mengejutkan, beberapa di antaranya tidak melakukan hal lain selain menempelkan skor penyelesaian total permainan pemain. Sementara Black Flag adalah upaya terbesar oleh Ubisoft untuk mendorong seri ke depan, itu juga menawarkan pandangan paling mencolok tentang bagaimana banyak elemen gameplay yang berpikiran mundur tetap.

Untuk persatuan dan seterusnya

Dengan rilis Assassin's Creed Unity yang akan datang, Ubisoft sekali lagi berusaha mendorong amplop dengan cerita baru yang ditetapkan selama Revolusi Prancis dan gameplay koperasi pengantar. Kita akan melihat apakah permainan jatuh kembali ke cara-cara lama urutan siluman wajib dan perburuan yang dapat dikoleksi yang terasa lebih monoton sekarang daripada kesenangan. Tapi saya bersedia berharap pengembang telah mendengar teriakan para penggemarnya. Saya juga penasaran untuk mendengar lebih banyak tentang permainan Creed Assassin dari generasi terakhir yang dikabarkan, COMET dengan kode, yang juga sedang dikerjakan dan apakah Ubisoft berencana untuk membuat semacam pengalaman yang saling berhubungan generasi terakhir/saat ini.

Ubisoft telah membuat beberapa stumble yang signifikan dengan terlebih dahulu mengkonfirmasi tidak akan ada opsi pembunuh wanita untuk mode koperasi Unity dan kemudian mencoba membenarkan keputusan dengan sedikit "itu akan memakan terlalu banyak waktu tambahan dan sumber daya". Tetap saja, saya bersedia memberi Unity suntikan selama ia berusaha untuk mengguncang tidak hanya multipemain cerita kooperatif tetapi juga pengalaman multipemain mandiri yang lebih tradisional. Semoga multipemain standar tidak akan menderita karena kurangnya keragaman yang sama dengan multipemain cerita. Saya juga tidak akan merugikan melihat pengalaman gameplay yang lebih fokus pada traversal dan pertempuran dan lebih sedikit pada siluman dan pengumpulan tanpa pikiran (kecuali kata siluman diimplementasikan dengan cara yang tidak frustrasi dan mengatakan pengumpulan menyumbang sesuatu yang bermakna bagi narasi permainan dan wasn 't berlebihan).

Ubisoft memiliki kesempatan untuk menebus gambar yang mandek dari waralaba Assassin's Creed dengan Unity. Saya cenderung menjadi orang yang optimis dan saya telah menikmati setiap permainan Creed Assassin dari setiap taraf tertentu (Assassin's Creed III adalah favorit saya, cukup mengejutkan) tetapi saya juga merasa kelelahan waralaba semakin banyak sejak persaudaraan. Saya ragu Ubisoft ingin menyerah pada waralaba Assassin's Creed dalam waktu dekat (bagaimanapun juga ini adalah waralaba yang menguntungkan) tetapi pengembang tentu memiliki pertempuran yang berat untuk bertarung jika ia berharap untuk tidak hanya meningkatkan minat penggemar tetapi, yang lebih penting, simpannya didukung.