Spotlight Akses Awal: Ruang Crypt of the Necrodancer

Untuk sorotan akses awal berikutnya, kita tersesat dalam ritme dengan crypt of the necrodancer.

Merangkak melalui ruang bawah tanah yang gelap dan suram tidak pernah begitu musikal. Crypt of the Necrodancer mengambil dua genre yang tidak mungkin (Roguelike Dungeon Crawler dan game musik berbasis ritme) dan menumbuk mereka bersama-sama untuk beberapa kesuksesan awal yang baik. Ini jelas merupakan pekerjaan yang sedang berlangsung, seperti yang ditunjukkan oleh status akses awalnya, tetapi apa yang ada menunjukkan banyak janji.

Sementara beberapa entri legendaris genre crawler penjara bawah tanah mencapai status itu sebagian karena soundtrack mereka, Crypt of the Necrodancer melangkah lebih jauh. Ini secara aktif bergantung pada soundtracknya, secara harfiah mengikat setiap aksi pada musik. Menyerang musuh dengan irama. Beli barang dengan ketukan. Arahkan menu ke beat. Kebaruan tidak pernah dipakai tipis, sebagian besar karena komposisi musiknya begitu kuat.

Namun, ruang bawah tanah Necrodancer masih jauh dari selesai. Ada banyak aset placeholder yang berserakan di sepanjang permainan, serta beberapa gangguan teknis, seperti ketidakmampuan untuk menavigasi menu dengan andal dengan pengontrol. Ada juga beberapa masalah logistik yang dihadapi oleh pengembang yang dihadapi oleh Game. Misalnya, opsi untuk mengimpor Kustom MP3 adalah fitur yang luar biasa, tetapi mengingat bahwa aksinya segera dimulai, lagu -lagu yang lambat untuk pergi akan sering menghancurkan Anda bahkan sebelum Anda mulai.

Untuk lebih lanjut tentang pengalaman Crypt of the Necrodancer kami, pastikan untuk melihat video sorotan akses awal kami di bawah ini. Crypt of the Necrodancer tersedia sekarangKukus akses awal.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?