Opini: Evolve dan tren multiplayer hybrid baru

Selama karir game saya, saya memiliki hubungan yang berubah -ubah dan rumit dengan multipemain kompetitif. Sementara saya menikmati bermain game kompetitif dari waktu ke waktu, seperti kebanyakan gamer lainnya, saya tentu tidak menikmati kalah-yang persis apa yang terjadi setiap kali saya masuk ke arena kompetitif. Karena itu, game multiplayer murni kooperatif telah menjadi penghiburan saya, bahkan ketika saya mengenali aspek -aspek permainan kompetitif yang murni game kooperatif sering tidak dapat ditiru. Namun tren multipemain terbaru untuk menyapu industri mungkin hanya mengubah semua itu.

Yang paling saya sukai dari koperasi multipemain adalah konsep bekerja sama dengan tim sesama gamer untuk menang atas ancaman yang lebih besar. Tidak ada pukulan keras, tidak ada sportifitas yang buruk (atau setidaknya tidak sebanyak dalam permainan kompetitif), dan tidak ada rasa dikalahkan karena lawan saya mencurahkan lebih banyak waktu dan/atau uang daripada saya.

Ini adalah jenis pengalaman game yang akan datang seperti Turtle Rock's Evolve, Fable Legends Lionhead, dan penawaran Shadow Realms BioWare. Kecuali, ancaman yang lebih besar melawan tim -permainan permainan ini adalah pemain lain. Di Evolve, pemain dapat mengontrol berbagai binatang alien besar. Fable Legends membuat mereka mengambil peran sebagai master ruang bawah tanah yang sadis, menempatkan monster dan perangkap dari atas. Dan Shadow Realms menawarkan sedikit keduanya; Membiarkan pemain membuat perangkap sambil membiarkan mereka mengendalikan makhluk bos yang kuat jika pemain lain mencapai ujung penjara bawah tanah mereka. Mengingat berapa banyak pengembang yang menempel di sana, perpaduan elemen gameplay yang kompetitif dan kooperatif ini jelas lebih dari sekadar tipuan yang lewat. Ini juga bisa menjadi cara sempurna untuk membiarkan mereka yang lebih suka co-op tetapi masih memiliki gatal kompetitif untuk memiliki kue dan memakannya juga.

Permainan kooperatif bisa menyenangkan tetapi mereka sering bukan pengganti yang layak untuk rekan -rekan kompetitif mereka. Jika seorang pengembang membagi waktunya antara membuat komponen kompetitif dan koperasi multipemain untuk permainannya, komponen kompetitif biasanya menerima bagian terbesar dari Polandia dan penyempurnaan. Bahkan ketika multipemain kooperatif adalah prioritas pertama pengembang, hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan dengan itu sebelum tumbuh basi. Saya tahu saya telah memainkan satu varian terlalu banyak varian mode gerombolan "klasik" selama bertahun -tahun.

Untungnya, permainan seperti Evolve memperbaiki gejala -gejala ini sambil juga memberikan manfaat yang tidak terduga lainnya. Karena ancaman yang lebih besar dikendalikan pemain alih-alih dikendalikan AI, risiko staleness dan pengulangan jauh lebih rendah. Juga, karena elemen kompetitif dan kooperatif dicampur menjadi satu pengalaman tunggal, tidak ada risiko memiliki satu elemen terasa seperti anak tiri yang jelek. Turtle Rock juga telah mengkonfirmasi bahwa bot AI dapat mengisi untuk monster yang lebih besar atau tim pemburu, yang berarti pemain Evolve yang menginginkan pengalaman co-op yang lebih tradisional masih dapat memilikinya.

Jika seorang pengembang membagi waktunya antara membuat komponen kompetitif dan koperasi multipemain untuk permainannya, komponen kompetitif biasanya menerima bagian terbesar dari Polandia dan penyempurnaan.

Anehnya kedengarannya, sifat miring dari mengadu domba satu pemain kuat melawan tim lawan yang kurang kuat juga bisa berfungsi sebagai cara yang bagus untuk memudahkan gamer ke lingkungan ketegangan tinggi multipemain kompetitif. Jelas ada lebih sedikit tekanan ketika Anda memiliki sekelompok teman yang mendukung Anda dan Anda hanya memiliki satu lawan yang perlu dikhawatirkan (bahkan jika lawan itu bisa merokok Anda dalam pertarungan satu-satu). Game seperti Evolve juga membantu mengurangi sengatan kekalahan. Jika monster di Evolve atau The Dungeon Master di Fable Legends menang, Anda langsung tahu bahwa itu kemungkinan karena tim Anda tidak bekerja sama dengan baik, dan bukan karena taktik atau eksploitasi yang murah.

Selain genre penembak, hack-and-slash, dan RPG yang diliput oleh game seperti Evolve, Fable Legends, dan Shadow Realms, dinamika hibrida co-op/kompetitif baru ini muncul di genre lain juga. Techland yang akan datang dari game Parkour/Zombie Survival yang akan datang akan menampilkan mode opsional yang disebut "Be the Zombie." Dalam mode ini, sekelompok pemain harus bekerja sama untuk menyelesaikan tujuan sementara pemain lain, bermain sebagai zombie "Hunter" yang kuat dan tidak dapat dikawal, memburu mereka dan mencoba menghentikan mereka.

Untuk pengalaman horor yang lebih "tradisional", penggemar juga dapat memeriksa Damned, game PC baru di Steam yang membuat sekelompok pemain dengan melarikan diri dari lingkungan yang dihasilkan secara prosedural sementara pemain lain, bermain sebagai monster, menguntit mereka. Tidak seperti dalam cahaya yang sekarat dan berevolusi, secara harfiah tidak ada pemain yang bisa dilakukan untuk membela diri dari pemain monster.

Ini tidak hanya membantu untuk dengan cepat membangun ketegangan tetapi juga memunculkan perasaan yang sama seperti bermain game seperti Amnesia: The Dark Descent atau Slender: The Arrival, hanya kali ini kekuatan supernatural yang berburu Anda adalah salah satu rekan gamer Anda.

Saya diakui tidak dijual berdasarkan konsep multipemain kompetitif dan kooperatif hibridisasi pada awalnya tetapi ketika saya menyadari betapa manfaatnya lebih besar daripada potensi kejatuhan, saya dengan cepat menjadi orang percaya. Selama bertahun -tahun saya telah menyesalkan tentang kekurangan multipemain koperasi dan frustrasi saudara kandungnya yang kompetitif dan bagaimana saya berharap ada permainan yang menawarkan yang terbaik dari kedua dunia. Sementara game seperti Evolve tidak persis seperti yang saya pikirkan, mereka tentu saja merupakan langkah ke arah yang benar dan bisa menjadi game yang akhirnya membuat saya menjadi penggemar multipemain kompetitif yang bonafid. Saya tahu tidak bijaksana untuk menjadi sangat bersemangat untuk game yang belum saya mainkan untuk diri saya sendiri, tetapi jika game multipemain hybrid akhirnya menjadi hal besar berikutnya, saya pasti tidak ingin ketinggalan.