Bukan rahasia lagi bahwa banyak penggemar jahat yang terlalu bersemangat sejak pengumuman bahwa pencipta seri Shinji Mikami akan mengarahkan ekspansi baru ke genre horor bertahan hidup. Didukung oleh Bethesda dan siap untuk sekali lagi merevolusi genre yang pernah ia bantu menumbuhkan popularitas yang ia berikan pada misi berbahaya. Tetapi apakah kejahatan di dalam tumpukan dengan momen -momen menyeramkan dan tegang yang telah dinikmati para pemain dari Olimpiade Resident Evil sebelumnya? Atau hanya lagi yang berusaha terlalu keras untuk menjadi sesuatu yang bukan? Untuk membantu pembaca menjawab pertanyaan -pertanyaan ini, kami telah mengambil kebebasan untuk mengumpulkan daftar beberapa ulasan terpanas yang dapat kami temukan di web.
“... Penggemar Resident Evil akan memiliki kasus serius déjà vu saat memainkan kejahatan di dalamnya. Ini menawarkan banyak sensasi dan lingkungan menyeramkan yang membuat seri ini sangat menarik, bersama dengan beberapa frustrasinya. ”
Poligon: 6.5
“Sepertinya semuanya diatur untuk kepulangan yang manis, tetapi ada satu masalah besar: ini bukan tahun 2005 lagi. Banyak yang mempertimbangkan Resident Evil 4 Menjadi klasik sepanjang masa (termasuk saya sendiri), tetapi standar untuk permainan aksi dan game horor telah berubah. Dalam upayanya untuk meniru kemuliaan masa lalu Mikami, Kejahatan di dalam tidak apa -apa. Tetapi dalam mencoba menguntungkan dirinya sebagai video game tahun 2014, itu sering gagal. ”
IGN: 8.7
“Mondar -mandir aksi dan horor mendorong Anda maju dengan kecepatan sangat tinggi, bergerak dari satu pertemuan klimaks ke yang berikutnya dengan sedikit atau tanpa penangguhan hukuman. Sepanjang permainan saya, saya selalu merasa di belakang, dan saat -saat ketika saya berada Sungguh Di belakang - saya berbicara enam di ruang senapan sniper yang dihadapi bos bertempur dekat, di sini - menghasilkan beberapa momen paling luar biasa yang saya alami di video game apa pun selama bertahun -tahun. ”
Gamesradar: 3.5 dari 5
“Panggilan balik ke sekolah tua, gameplay Resident Evil di masa lalu“
Pelarian: 3 dari 5
“Ini kuno tanpa merasa nostalgia, itu keras tetapi tidak sepenuhnya adil, dan sementara itu berusaha sekuat tenaga untuk membangkitkan horor bertahan hidup klasik, ia hidup dalam bayang -bayang permainan yang menarik inspirasi dari. "
Dibagikan: 2.5 dari 5
“Tidak ada perasaan kemenangan Dark Souls-esque ketika Anda akhirnya mengalahkan bos, hanya desah bersyukur bahwa Anda bisa, mungkin, berhenti bergulat dengan brengsek kamera dan berlari mengerikan untuk sementara waktu. (Serius, untuk seorang polisi, Sebastian terlalu mudah.
“Kejahatan di dalam adalah apa yang Anda dapatkan ketika Anda mengambil klise horor paling ikonik, memadukan mereka menjadi bubur berdarah, dan menyebarkannya di tulang -tulang kokoh Resident Evil 4. Saya tidak bisa melebih -lebihkan seberapa kuat menanam akar kejahatan di dalam 4, tetapi itu adalah hal yang luar biasa mengingat warisan judul GameCube 2005. Semuanya dari pertempuran inti, perilaku AI, dan eskalasi tipe musuh terasa seperti Capcom Classic yang luar biasa. ”
Edisi: 10
“Di mana BioShock Infinite secara agresif menarik hati sanubari, kejahatan dalam merobeknya dari dada Anda dan menyalibkan Anda. Ini mencekik Anda dengan sulur -sulur Anda sendiri dan memberi Anda detak jantung Anda sendiri, mulut terkunci dan diikat dengan isi perut, memaksa Anda mengunyah dan menelan. Tetapi ketika sliver terakhir meluncur di bagian belakang tenggorokan Anda, Anda akan melihat ke atas dan tersenyum senyum sadis sebelum bertanya "lebih banyak, tolong"."
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.