Saat bermain game menuju musim liburan, akan merugikan untuk melupakan salah satu pertandingan terbaik musim panas. Shovel Knight memikat penonton ketika akhirnya menyelesaikan perjalanan panjang Kickstarter, menjadi favorit banyak orang, termasukShacknews.
Namun, sementara perjalanan karakter judul selesai, Yacht Club Games masih jauh dari selesai dengan dunia yang telah mereka ciptakan. Shacknews menjangkau studio untuk bertanya tentang apa yang telah mereka rencanakan selanjutnya untuk platformer retro mereka. Dan sementara kisah Shovel Knight telah diceritakan, tampaknya ada cerita lain yang menunggu di sayap. Untuk mempelajari segala sesuatu yang datang ke Shovel Knight World, kami berbicara dengan programmer game klub kapal pesiar David D'Angelo.
Shacknews: Sudah hampir enam bulan sejak Shovel Knight dirilis. Itu mendapat pujian universal dari para kritikus dan pembaca, tetapi ada beberapa penundaan di sepanjang jalan. Apakah pernah ada titik di mana Anda khawatir bahwa Shovel Knight, seperti yang kita kenal sekarang, tidak akan berhasil?
Programmer klub kapal pesiar David D'Angelo: Semua game tentu saja berisiko tidak keluar, tetapi kami mungkin paling tidak khawatir tentang hal itu untuk Shovel Knight daripada dengan permainan lainnya. Dengan penerbit, Anda tidak pernah tahu kapan mereka akan mengambil game dari Anda atau membatalkannya sama sekali. Di Shovel Knight, kami adalah orang -orang yang memanggil bidikan tentang apa permainan itu dan kapan itu akan keluar!
Shacknews: Beberapa dari penundaan itu juga melanda Eropa dan Australia. Faktanya, Shovel Knight baru saja dirilis di daerah itu pada hari Rabu. Apa alasan di balik penundaan itu dan bagaimana mereka diselesaikan?
D'Angelo: Ada banyak alasan! Pertama, kami hanya tim kecil yang terdiri dari setengah lusin orang, dan kami menerbitkan permainan untuk pertama kalinya. Kami harus mencari tahu semua detail berpasir seluk -beluk tentang Eropa dan Australia: Siapa yang harus digunakan untuk terjemahan, menguji permainan kami dalam bahasa Prancis/Italia/Jerman/Spanyol, cara mendapatkan lisensi bisnis dan pajak, mendapatkan peringkat di seluruh papan, bekerja dengan Nintendo Untuk memastikan permainan kami melewati sertifikasi, dan menyiapkan permainan untuk eShop. Ada banyak bagian yang bergerak yang melibatkan banyak perusahaan di banyak negara. Kami tidak siap untuk apa yang ada di toko, dan sayangnya Eropa dan Australia merasakan efek samping negatif. Untuk lebih lanjut tentang proses kami, lihatlokasikami membuat.
Shacknews: Anda membawa Shovel Knight ke Indiecade untuk tahun kedua berturut -turut dan saya yakin Anda didekati oleh penggemar yang menikmatinya. Apakah mereka berbagi cerita tentang waktu mereka dengan permainan? Apa favoritmu?
D'Angelo: Sangat menyenangkan membawa Shovel Knight ke konvensi apa pun, terutama sekarang karena permainan telah dirilis. Mendengar cerita dari para pemain tentang bagaimana mereka terkejut oleh bos, acara, gameplay, atau ceritanya benar -benar menghangatkan hati kita. Favorit kami selalu adalah mereka yang mulai meneteskan air mata memberi tahu kami bagaimana permainan tidak membawa mereka kembali menjadi anak berusia enam tahun, dengan wajah mereka ditekan di televisi, seperti Shovel Knight.
Shacknews: Nintendo jugaberbicara denganmuDi Indiecade, di mana Anda menyebutkan bahwa ada lebih banyak konten yang datang ke Shovel Knight di masa depan. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang mode pertempuran dan mode tantangan?
D'Angelo: Tentu saja - kami tidak memiliki ruang lingkup yang sepenuhnya dipetakan, tetapi saya akan melakukan yang terbaik. Untuk mode tantangan, kami berencana untuk memberikan serangkaian tahapan kecil di mana keterampilan sejati Shovel Knight diuji. Harapkan Pixel Perfect Platforming, Penggunaan Relik Ahli, Serangan Strategis dan Pertahanan, Mengetahui Kapan dan Apa Yang Harus Dihabiskan Emas yang Dihasilkan Sulit dan Banyak Lagi! Kami memiliki sesuatu dalam pikiran, seperti tantangan baru Super Mario Bros atau tantangan Pikmin 3 ... atau di suatu tempat di antaranya. Untuk Mode Pertempuran, kami akan memiliki Brawl Player All-Out 4, di mana Anda dapat bermain sebagai salah satu ksatria bos favorit Anda dan Shovel Knight. Bermain dengan teman -teman Anda untuk mencari tahu siapa juara sejati Shovelry!
Shacknews: Anda juga menyebutkan bahwa sementara perjalanan Shovel Knight selesai, Anda menyinggung kemungkinan ksatria lainnya. Siapa lagi yang ingin Anda tambahkan ke permainan dan bagaimana inklusi mereka akan mengubah pengalaman sekop ksatria?
D'Angelo: Kami juga akan menambahkan kampanye bos yang dapat dimainkan untuk Specter Knight, Wabah Knight, dan King Knight. Untuk setiap Knight, pemain akan dapat bermain melalui konten game yang ada (yaitu level yang sama), tetapi dengan sentuhan baru! Setiap ksatria akan memiliki mobilitas baru, beberapa objek baru, sistem relik baru, cerita baru, musik baru, dan beberapa bos baru. Ini akan menjadi cara yang menyenangkan dan menarik untuk mengalami level yang ada. Saya harap semua orang akan menikmatinya!
Shacknews: Mungkin di sepanjang baris yang sama, apakah kita akan pernah mempelajari latar belakang beberapa karakter utama lainnya, seperti Black Knight?
D'Angelo: Dalam kampanye bos lainnya, saya yakin kita akan sedikit lebih banyak latar dari semua karakter utama dan karakter minor. Tetapi jika kita tidak memukul semua orang, Anda tidak pernah tahu ... mungkin kita akan dalam sekuel!
Shacknews: Seberapa instrumental Nintendo dalam membantu menciptakan kesadaran untuk Shovel Knight? Berapa banyak mereka membantu menyampaikan berita tentang game ini?
D'Angelo: Nintendo benar -benar penting dan berperan dalam mempromosikan dan memasarkan ksatria sekop. Mereka membawa permainan kami ke konvensi, menampilkan kami di Nintendo Directs, membangkitkan kembali seni eShop untuk kami, menampilkan kami di situs web mereka, melakukan siaran pers ... daftarnya terus berlanjut. Mereka sangat membantu dalam menyampaikan berita tentang permainan, dan memastikan gamer baru mengapa Shovel Knight cocok dengan platform Nintendo.
Shacknews: Jika diberi kesempatan, apakah Anda akan bekerja dengan Nintendo lagi atau Anda akan berusaha menjelajahi platform game lainnya?
D'Angelo: Tentu saja, kami senang bekerja dengan Nintendo dan kami senang membuat game untuk sistem mereka. Mereka selalu memiliki fokus untuk menciptakan pengalaman gameplay yang baru dan menarik, dan kami bertujuan untuk melakukan hal yang sama!
Shacknews: Anda dengan tegas menunjukkan bahwa petualangan pertama Shovel Knight sudah berakhir. Apakah terlalu dini untuk bertanya apakah Anda sudah mulai melihat ke arah yang kedua?
D'Angelo: Ini pasti terlalu dini! Kami masih punya satu tahun konten gratis untuk menghasilkan: 3 kampanye boss ksatria yang dapat dimainkan, mode pertukaran gender, mode tantangan, dan mode pertempuran. Masih banyak yang harus dilakukan hanya untuk Shovel Knight - dalam setahun kita akan tahu lebih banyak tentang apa yang berikutnya untuk klub kapal pesiar.
Shovel Knight sekarang tersedia di Nintendo Eshop untuk Wii U dan 3DS. Ini juga tersedia di Steam.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?