![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2014%2F11%2F20%2FSSB_Pacman_1_1200x500.jpg&width=1032&sign=wxO_EQ2xGHDJp6uK9ImlWcjIaFhem0dqWF2btnrIpf0)
Super Smash Bros. untuk Wii U keluar sekarang dan ini adalah perayaan penuh dari semua yang adalah Nintendo. Ulasan kami.
Nintendo mengambil sarung tangannya sekali lagi dan siap untuk mengeluarkannya di babak lain Super Smash Bros, itu tamasya kedua dalam beberapa bulan terakhir. Saya awalnya menyatakan ditinjauanUntuk Super Smash Bros. untuk 3DS yang akan membuat hidangan pembuka yang bagus untuk hidangan utama yang belum datang. Super Smash Bros. untuk Wii U terbukti lebih dari sekadar hidangan utama. Ini adalah pesta yang benar, menawarkan sesuatu untuk pemain dari semua garis dan tingkat pengalaman. Penantian yang lama telah sepadan.
Kontrol aneh
Seperti halnya dengan Brawl Super Smash Bros sebelumnya, Nintendo menawarkan berbagai macam opsi kontrol yang mencakup generasi konsol sebelumnya. Ini bahkan termasuk pengontrol GameCube, yang dapat digunakan melalui adaptor GameCube Wii U yang baru. Kontrol Super Smash Bros terus terasa sama intuitifnya dengan sebelumnya, lebih sekarang karena tongkat analog kedua tersedia untuk digunakan sekali lagi. Pilihannya adalah tambahan yang luar biasa, tetapi ternyata mereka juga agak kebutuhan.
Nintendo bertindak murah hati dalam menawarkan pengontrol GameCube sebagai opsi, tetapi ternyata hampir 15 tahun setelah Super Smash Bros. Melee pertama kali dirilis, ini tetap merupakan cara terbaik untuk memainkan seri game ini. Penempatan C-stick tetap yang paling ideal pada pengontrol GameCube, sedangkan tongkat analog kedua pada pengontrol Wii U Pro dan GamePad merasa tidak intuitif dengan perbandingan. Gim ini tentu dapat dimainkan dengan opsi yang berbeda ini, tetapi tidak ada yang terasa semulus pengontrol generasi yang lebih tua.
Selain dari opsi kontrol, sisa permainan terasa seperti langkah besar dari pertempuran ringan dan perkelahian yang anehnya proporsional. Kecepatan dan penanganan karakter terasa lebih dekat dengan jarak dekat, meskipun masih sedikit lebih lambat. Namun, elemen -elemen acak yang membuat perkelahian seperti itu menjadi frustrasi seperti itu hilang. Tidak ada yang perlu khawatir berlari dalam gerakan lambat melintasi panggung, hanya untuk secara acak tergelincir di tanah. Wii U Smash Bros. mengambil halaman dari masa lalu untuk mendapatkan manfaat total.
Delapan sudah cukup
Titik gambar utama untuk Super Smash Bros. untuk Wii U adalah penambahan pertempuran delapan pemain. Ini bagus untuk pesta besar yang biasanya harus berurusan dengan mengirim pemain dalam empat sekaligus, tetapi tidak dapat dikecilkan seberapa banyak ini menyegarkan formula Smash. Memiliki lebih banyak target untuk dituju atau banyak orang untuk menghapus bola smash adalah perasaan yang benar -benar memuaskan, terutama ketika para pemain lain semua berada dalam jarak mengejek. Jika gratis untuk semua terbukti terlalu kacau, ada opsi untuk bermain dalam pertempuran tim dari berbagai kombinasi, seperti 4v4 atau 2v2v2v2, memberikan hancur yang lebih stabil
Satu-satunya masalah dengan pertempuran delapan pemain ini adalah bahwa panggung permainan sering tidak cocok untuk itu. Hanya beberapa tahapan tertentu yang tersedia untuk Smash delapan pemain, dengan beberapa lagi tersedia saat mencari tahap omega gaya tujuan akhir. Yang membuat potongan semua memiliki beberapa kekurangan. Tahapan seperti Great Cave ofensif dan kuil Palutena terlalu besar, sehingga sulit untuk menemukan karakter Anda di berbagai titik. Sementara itu, level seperti Onett terlalu kecil, membuat pertempuran terlalu sempit. Big Battlefield dan Mario Galaxy adalah tahap terbaik untuk sesi delapan pemain, menawarkan ukuran panggung dan tata letak yang ideal, tapi saya berharap lebih banyak panggung telah mencapai sweet spot yang sama.
Bahkan jika seseorang tidak memiliki tujuh pemain lain untuk dimainkan, Smash Bros memanfaatkan sepenuhnya batas pemain Max baru dengan cara lain. Mode klasik telah sepenuhnya disempurnakan untuk memberi pemain banyak cara untuk menyelesaikan lima tahapnya. Pemain dapat memilih pertempuran satu-satu, pertempuran raksasa/logam yang biasa, atau melompat ke pertempuran delapan pemain gratis delapan pemain atau pertarungan tim 3V3 dan 4V4. Pertempuran acara dan pertempuran multi-orang juga akan memanfaatkan batas karakter baru, menawarkan hingga tujuh lawan sekaligus. Smash dalam cahaya yang sama sekali baru dan yang terasa sangat berbeda dari pendahulunya.
Lalu ada amiibo, masuknya Nintnedo ke patung -patung yang dapat dimainkan. Mereka juga mengisi kekosongan delapan pemain dengan baik, dimulai sebagai karakter level satu yang dapat disesuaikan dengan gerakan atau stiker yang dapat dibuka yang diumpankan kepada mereka. Namun, menyaksikan kemajuan Amiibo sangat luar biasa. Mario Amiibo dengan cepat belajar dari lawan -lawan yang cocok dengannya, termasuk saya, dan telah berkembang menjadi juggernaut, bahkan tanpa memberinya perlengkapan apa pun. Dalam beberapa hari, saya merekrut dua pemain lain untuk mendapatkan gratis untuk semua, dengan Level 50 Mario Amiibo tidak hanya mengalahkan kami, tetapi juga menghancurkan kami setiap kali. Angka amiibo membuat tambahan yang sangat menantang untuk Smash Bros. dan menawarkan beberapa ide baru yang keren untuk sesi smash, seperti menggunakan amiibo untuk pertempuran tag 2v2v2v2 melawan teman dan angka mereka sendiri.
Variasi menghancurkan
Ada begitu banyak yang harus dilakukan di Super Smash Bros. untuk Wii U bahwa pertama kali saya mem -bootnya, saya duduk agape selama sekitar 10 menit bertanya -tanya dari mana harus memulai. Seperti yang disebutkan sebelumnya, mode pemain tunggal telah diubah untuk memasukkan twist baru pada mode klasik. Ini terasa jauh lebih sedikit linier dan duniawi daripada sebelumnya, terutama ketika momen-momen seperti 'penyusup peringatan' menendang. Peristiwa acak ini melihat penantang khusus seperti tanduk Donkey Kong 'raksasa' di dalam empat arah untuk semua bebas untuk semua Atau logam Rosalina & Luma menyerang pertempuran tim. Imbalan tambahan ditawarkan untuk mengalahkan tantangan dadakan ini.
Mode pemain tunggal lainnya termasuk mode all-star yang dipesan secara kronologis, kontes home run yang kembali, ledakan target yang lebih baru (dengan tiga tahap, yang bertentangan dengan 3DS '), dan acara yang kembali, yang menawarkan skenario unik yang para pemain pemain harus diselesaikan dengan karakter yang ditugaskan. Ini semua menawarkan beberapa variasi untuk pertempuran empat pemain standar dan sangat menyenangkan ketika dimainkan dengan mitra di co-op.
Tangan bos mode klasik bahkan terlibat dalam kesenangan kali ini dengan pesanan khusus, yang terbukti menjadi salah satu tambahan baru terbaik untuk permainan. Pemain dapat membayar koin untuk bermain melalui tugas pesanan master yang menawarkan kesempatan untuk hadiah langka, atau mereka dapat membayar umpan gila untuk pesanan gila yang lebih berpusat pada judi. Pesanan gila tugas para pemain dengan menyelesaikan sebanyak mungkin tugas sebelum akhirnya pergi satu-satu dengan tangan gila, dengan kerugian yang berarti pemain berjalan tanpa apa-apa. Pass Crazy adalah komoditas yang lebih jarang, membuat rampasan berarti sedikit lebih dalam game ini.
Untuk multipemain, Smash Tour menawarkan pengalihan seperti permainan papan, menampilkan papan tiga ukuran berbeda. Idenya adalah untuk mengumpulkan power-up dan pejuang untuk pertempuran saham terakhir, di mana Survivor adalah pemenangnya. Ada power-up gila yang mengguncang papan, serta pos pemeriksaan dan stat boost berserakan di mana-mana. Menabrak pemain lain mendorong pertempuran empat arah, di mana pemain dapat menggunakan beberapa barang yang telah mereka kumpulkan untuk memulai pertarungan dengan dorongan atau menghambat lawan. Mode game lainnya, seperti Target Blast dan Home Run Contest juga dilemparkan untuk mencampur proses. Keacakan unik dari setiap belokan dan kecepatan yang cepat membuat Smash Tour terasa seperti permainan pesta Mario yang lebih baik daripada rilis Pesta Mario sebelumnya dalam dekade terakhir.
Jika semuanya kelelahan, pembangun panggung kembali dari perkelahian. Penggunaan gamepad Wii U untuk menarik desain panggung terasa jauh lebih sederhana dan lebih mudah digunakan daripada apa pun yang ditawarkan Brawl. Ada juga bonus dari medan ekstra dan latar belakang untuk membantu panggung menonjol. Masalah utama yang saya miliki dengan pembangun panggung, bagaimanapun, adalah kurangnya alat pelurus. Tangan goyah akan berakhir dengan banyak tepi bergerigi dan desain yang tampak ceroboh dan alat untuk membantu meratakan ujung-ujungnya akan sangat dihargai. Karena itu, pembangun panggung tetap tidak sempurna, tetapi upaya yang lebih baik daripada apa yang ditawarkan dalam perkelahian.
Super Smash Bros untuk pemain Wii U didorong untuk bermain melalui setiap inci dari game ini, seperti yang ditunjukkan oleh papan tantangan luas yang menawarkan hadiah individu untuk setiap tugas yang diselesaikan. Papan tantangan adalah konsep yang hebat dan brutal, karena banyak dari tugas-tugas ini tidak dapat dipikirkan. Saya sebutkan di chattycast minggu lalu itubukan siapa-siapaakan menyelesaikan semua tantangan ini dan saya mendukungnya. Masalahnya menjadi tidak ada indikator tentang hadiah apa yang terkunci di balik setiap tantangan. Itu bisa menyulitkan pemain untuk menemukan semua konten "berharga", membuat mereka menikam dalam gelap. Misalnya, salah satu tahap permainan (dan karakter) tersembunyi di balik tantangan yang tidak akan pernah saya duga.
Kemenangan online
Bagi banyak penggemar, kekhawatiran terbesar bagi Super Smash Bros. untuk Wii U adalah bagaimana komponen online akan berfungsi. Permainan online Super Smash Bros Brawl adalah kekecewaan besar dan Super Smash Bros. untuk 3DS tergagap keluar dari gerbang, meskipun telah berkembang dengan mantap selama beberapa bulan terakhir. Namun, Wii U Smash Bros tidak akan membutuhkan jendela waktu seperti itu untuk melihat peningkatan. Komponen online untuk Smash Bros. sangat halus.
Saya terkejut dengan berapa banyak sesi online bersih yang dapat saya ikuti di luar gerbang. Saat server ditayangkan, sesi berjalan dengan hampir tidak ada masalah. Ada beberapa halangan lag, tetapi sebagian besar game online berfungsi tanpa insiden. Game berjalan dengan lancar dan kontrol tetap responsif, yang terakhir paling penting untuk permainan yang berkedut seperti waktu respons Smash Bros sangat penting dan komponen online game ini dapat memperhitungkan hal itu dengan nol masalah sama sekali.
Nintendo lambat untuk menyesuaikan diri dengan ide -ide abad ke -21 yang aneh seperti permainan online dan tambalan. Tapi Super Smash Bros. untuk komponen online Wii U adalah pemenang, yang seharusnya memungkinkan penggemar untuk menghela napas lega.
Legacy dihormati
Super Smash Bros. untuk Wii U adalah perayaan sejati dari segala sesuatu yang pernah dimiliki Nintendo. Ini terbukti dalam daftar permainan yang mencakup banyak waralaba terbesarnya, ke panggung yang melakukan hal yang sama, dan melalui piala yang menyentuh hampir semua hal lainnya. Ini memiliki banyak opsi kontrol, lusinan mode permainan, variasi tidak seperti apa pun yang saya lihat di pejuang lain, dan kekacauan lokal umum yang datang dengan bermain dengan empat atau bahkan delapan pemain.
Dapat diperdebatkan apakah ini adalah versi Smash Bros yang paling halus, terutama dibandingkan dengan jarak dekat. Namun, ini adalah yang paling menyenangkan yang saya miliki dengan seri ini hingga saat ini dan salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini.
Ulasan ini didasarkan pada cakram ritel Wii U yang disediakan oleh penerbit. Sosok GameCube Adapter, GameCube Controller, dan Amiibo juga disediakan untuk ulasan ini. Super Smash Bros. untuk Wii U tersedia di toko ritel dan di Nintendo Eshop hari ini, seharga $ 59,99. Gim ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?