Game 2014 Tahun 9: Titanfall

Setelah bertahun -tahun hype, Titanfall Respawn Entertainment disampaikan dalam sekop.

Bertahun -tahun yang lalu, ketegangan mendidih antara Activision dan Infinity Ward, dengan banyak anggota terkemuka dari studio pengembangan perang modern yang keluar untuk upaya baru. Ketika Respawn Entertainment bangkit dari abu, banyak yang menunggu upaya debut mereka. Titanfall memberikan sebagian besar suasana penembakan orang pertama yang telah diakui oleh mantan IW Devs, sambil menambahkan lanskap baru dan mechs raksasa. Tetapi bahkan dengan harapan setinggi mereka, Respawn berhasil melampaui mereka dengan mekanik yang tidak dilihat siapa pun.

Mechs sendiri mengguncang formula FPS secara besar -besaran, dengan berbagai jenis mech yang menawarkan peningkatan unik mereka sendiri. Mechs adalah raksasa kuat yang dapat memotong infanteri seperti mentega, tetapi juga membuat beberapa bentrokan titanic di medan perang. Titanfall juga ditaburkan dalam elemen game MOBA dengan menambahkan gerutuan yang dikendalikan CPU untuk latihan target. Bahkan mereka yang belum tentu ahli melawan pemain yang lebih berpengalaman masih dapat berkontribusi pada upaya tim dengan menyelesaikan tujuan atau mengambil bawahan ini. Ada peran untuk hampir semua orang.

Di mana Titanfall benar -benar bersinar, bagaimanapun, adalah melalui kontrol pilot. Tidak ada yang pernah berharap menjadi pilot untuk menjadi menyenangkan, jika tidak lebih, selain berjalan -jalan di mech yang menjulang tinggi. Pergerakan pilot jauh lebih halus daripada di banyak game FPS lainnya dan penambahan dinding yang berjalan tidak dapat dikecilkan. Lompat ke ketinggian dengan menjalankan sisi bangunan dan melompat dari tempat ke tempat adalah pengalaman yang menggembirakan, hanya dengan mengalahkan titan setelah rodeo yang sukses.

Titanfall adalah salah satu pengalaman FPS yang paling berkesan untuk datang dalam waktu yang lama dan berdiri sebagai debut bintang untuk Respawn, yang diharapkan akan berada dalam permainan selama bertahun -tahun yang akan datang.

Liputan lebih banyak permainan tahun ini:

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?