Terlepas dari cinta lama saya pada waralaba Battlefield, garis keras Battlefield EA dan Visceral Games telah sedikit penjualan yang sulit bagi saya. Saya memiliki waktu yang baik untuk memainkan beta multiplayer publik yang diadakan tak lama setelah pengumuman Hardline pada bulan Juni 2014, tetapi begitu seluruh polisi vs penjahat kebaruan hilang, persembahan kecil peta dan mode membuatnya terasa seperti pada dasarnya bermain Battlefield 4 bertema kejahatan kota. Namun, saya bisa melihat bahwa permainan memiliki potensi. Sekarang saya telah menghabiskan waktu bermain beta terbuka yang lebih baru, inilah seberapa baik garis keras membentuk.
Sensasi pengejaran
Salah satu perubahan paling menonjol dari beta tahun lalu adalah penambahan mode Hotwire yang semuanya baru. Hotwire bermain mirip dengan mode penaklukan, dengan dua tim pemain berlomba untuk kontrol titik kontrol yang tersebar di peta. Hanya saja, dalam kasus Hotwire, titik kontrol adalah kendaraan berkecepatan tinggi yang dapat dilalui. Poin kontrol seluler membuat setiap pertandingan Hotwire terasa tegang dan panik, karena tim berlomba untuk mengamankan dan mempertahankan kendaraan titik kontrol yang ditunjuk. Karena kendaraan harus terus-menerus didorong pada kecepatan maksimum agar tetap ditangkap, baku tembak berkecepatan tinggi epik sering terjadi, dan keterampilan mengemudi yang solid lebih berharga daripada bahkan rasio K/D yang paling mengesankan.
Saya langsung jatuh cinta dengan Hotwire. Bukan hanya karena premisnya yang unik, tetapi juga karena aksesibilitasnya. Salah satu alasan utama saya selalu menikmati penawaran multipemain dari Seri Battlefield adalah karena ada banyak cara lain yang dapat disumbangkan pemain (menangkap tujuan, menggunakan amunisi/paket kesehatan, memperbaiki kendaraan, dll.) Dan masih mendapatkan poin pengalaman dan poin pengalaman dan membuka kunci. Hotwire membangun prinsip itu dengan memungkinkan pemain mendapatkan poin melalui mengendarai kendaraan di sekitar peta, atau dengan membantu menghancurkan kendaraan tim musuh.
Surga peretas
Setelah beberapa pertandingan Hotwire, saya memutuskan untuk mencoba Mode Peretas (Versi Hardline dari Mode Komandan). Dalam mode peretas, Anda tidak harus berpartisipasi dalam aksi pertempuran senjata. Sebagai gantinya, Anda dapat mendukung tim Anda dari yang tinggi, menggunakan pandangan mata burung dari peta dan beberapa "sub-rutin" yang berbeda. Sub-rutin ini mencakup tindakan seperti bercak GPS, yang memungkinkan rekan satu tim untuk melihat musuh di peta mereka; Unggah virus Trojan memungkinkan Anda meretas kamera untuk menemukan musuh tujuan berbasis peta lainnya; Terakhir, protokol shutdown sementara menggagalkan upaya tim lawan untuk menangkap pangkalan.
Berbeda dengan sejumlah kecil tindakan yang tersedia untuk komandan di Battlefield 4, peretas di garis keras hampir selalu memiliki setidaknya satu atau dua opsi yang tersedia. Juga, jumlah tindakan yang tersedia untuk peretas tidak terikat dengan jumlah titik kontrol yang dikendalikan tim. Peretas juga dapat melirik pakan real-time dari pertempuran kapan saja, memungkinkan mereka untuk memprediksi pergerakan musuh dan sekutu. Mode peretas paling menarik ketika ada peretas yang berlawanan untuk dihadapi, karena itu menciptakan semacam "pertempuran mini," ketika kami berlari untuk meretas dan saling mengikat gerakan masing-masing, semuanya sementara sekutu kami melakukan perang menggunakan peluru.
Mode peretas adalah langkah besar dari mode komandan dari Battlefield 4. Karena banyak tindakan peretas memberi Anda poin dan uang, itu juga merupakan pilihan lain yang sangat baik untuk pemain yang menginginkan cara yang menyenangkan, tanpa tekanan untuk berkontribusi dan meningkatkan level mereka Profil tanpa harus melemparkan diri langsung ke api kompetitif.
Menaklukkan dan penjarahan
Selain Hotwire, beta memiliki dua mode lain yang tersedia untuk dimainkan: pencurian (yang juga dalam beta tahun lalu) dan penaklukan. Penaklukan bekerja dengan cara yang sama persis di permainan medan perang lainnya: dua tim harus mengamankan berbagai tujuan di sekitar peta dan skor membunuh untuk menguras cadangan tiket respawn tim lainnya. Epic seperti pertempuran 64-pemain yang besar, mode penaklukan Hardline memiliki beberapa masalah yang sama dengan game medan perang lainnya. Lebih sering daripada tidak, satu tim akhirnya mendapatkan keunggulan yang cukup besar sejak awal dan tim lainnya menghabiskan sisa pertandingan mencoba dengan sia -sia untuk mengejar ketinggalan. Saya yakin beberapa pemain menikmati berskala besar ini, bentrokan tetapi saya tidak menikmati gagasan menghabiskan setengah jam untuk pertandingan yang hilang dalam sepuluh menit.
Untungnya, sedangkan mode penaklukan pada dasarnya hanya lebih dari yang sama, Mode HEIST mengambil pendekatan yang berlawanan untuk mencocokkan perkembangan. Dalam Heist, tim penjahat harus masuk ke lokasi yang aman, seperti lemari besi bank, dan mengangkut tiga tas rampasan ke berbagai titik ekstraksi sementara polisi mencoba menghentikan mereka. Saya menikmati mode pencurian terutama karena seberapa cepat strategi tim tertentu dapat berubah tergantung pada siapa yang memiliki tas rampasan di mana. Polisi mulai sebagai agresor, mengepung para penjahat ketika mereka masuk ke lemari besi dan mencegah mereka mengeluarkan tas rampasan. Tetapi perannya tiba -tiba terbalik begitu para penjahat melarikan diri, dan mereka harus bergegas ke titik ekstraksi sementara polisi berjongkok dan membela mereka.
Membangun karier Anda
Sistem progresi pemain dalam fungsi garis keras sedikit berbeda dari di game medan perang sebelumnya dan itu pasti lebih baik. Selain mendapatkan poin pengalaman, pemain juga mendapatkan uang tunai dalam game setiap kali mereka melakukan tindakan bermanfaat selama pertandingan, yang dapat digunakan untuk membeli hampir setiap senjata api dan gadget yang tersedia untuk masing-masing dari empat kelas multiplayer game. Satu-satunya hal yang terkunci di balik persyaratan peringkat dan skor adalah lampiran senjata, bonus khusus kelas kecil, dan opsi kustomisasi profil, yang berarti Anda tidak perlu menunggu sampai Anda peringkat yang sangat tinggi untuk menggunakan senjata atau gadget favorit Anda.
Uang tunai juga dapat digunakan untuk membeli medan perang yang dapat berisi apa saja mulai dari voucher lampiran gratis, camo senjata/pakaian baru, dorongan sementara, atau senjata jarak dekat baru. Saya tidak akan mengatakan Anda akan menemukan jumlah kustomisasi yang sama seperti yang Anda lakukan dalam judul Call of Duty baru -baru satu ton peringkat.
BAGAIMANA Garis keras membuat saya berakhir
Perbedaan antara beta hardline tahun lalu dan yang ini seperti siang dan malam. Beta sebelumnya tidak melakukan apa pun untuk mengguncang pengalaman medan perang inti selain menukar kelelahan militer dengan seragam polisi dan topeng ski. Pengalaman ini membuktikan bahwa permainan visceral pengembang tidak puas dengan membiarkan garis keras diingat hanya sebagai "medan perang dengan polisi dan perampok." Setelah bermain melalui mode baru yang menarik, Heist, dan Hotwire untuk diri saya sendiri, saya pikir adil untuk mengatakan bahwa pendapat saya telah berubah. Jika Visceral dapat melengkapi suite multiplayer yang menarik dan unik dengan hardline dengan mode pemain tunggal yang sama menarik, maka 17 Maret akan menjadi hari yang sangat baik untuk penggemar Battlefield.