Crypt of the Necrodancer Review: turun

Crypt of the Necrodancer memadukan ritme dengan roguelikes, tetapi bisakah kedua genre ini membuat musik yang indah bersama? Ulasan kami.

Di suatu hari, mekanik dapat sangat memecah belah sehingga beberapa orang dapat menganggap kekuatan terbaik permainan adalah alasan yang sama mengapa orang lain mungkin tidak pernah menyentuhnya. Crypt of the Necrodancer mengambil mekanik berbasis ritme untuk membuat roguelike unik yang bisa sangat menghibur, jika Anda bisa tetap pada waktunya dengan ketukan.

Ketuk jari kaki Anda dan bertepuk tangan

Terlepas dari sentuhan berirama, Crypt of the Necrodancer adalah crawler ruang bawah tanah Roguelike. Anda mengambil karakter Anda melalui empat zona yang dihasilkan secara prosedural, mengumpulkan barang -barang dan memukul kelelawar di sepanjang jalan. Jika (dan kapan) Anda mati, Anda kehilangan semua perlengkapan Anda dan Anda harus mulai dari awal zona itu. Ada beberapa kemajuan meta dalam permainan; Zona akan tetap tidak terkunci, dan peningkatan kesehatan Anda tidak akan hilang. Fundamental inti tersebut tidak kontroversial tetapi sama -sama tidak kreatif. Ini mengikuti pola melalui dan melalui.

Namun, itu adalah mekanika ritme yang benar -benar membedakan yang satu ini dari yang lain. Sebuah bar dengan hati di bagian bawah layar Anda adalah tempat Anda mengikuti lagu beat, semua karya asli oleh Danny Baranowsky, komposer Super Meat Boy. Anda hanya dapat bertindak di setiap ketukan, jadi jika Anda mencoba untuk bergerak di luar ritme, karakter Anda akan tetap tidak bergerak. Untungnya, Anda bukan satu -satunya yang terikat pada irama. Setiap lendir yang memantul, kerangka asyik, dan Minotaur yang funky harus mengikuti tempo.

Metronom dijual terpisah

Tempur berbasis ritme membuat ruang bawah tanah dari necrodancer terasa hampir seperti RPG berbasis belokan, tetapi kental agar sesuai dengan lagu. Mungkin lebih tepat untuk menyebutnya "berbasis ketukan." TerbuktiPedang tepi ganda-sementara mekanik berbasis ketukan itu unik dan saya menikmatinya hampir sepanjang waktu, saya mengalami beberapa saat yang cukup membuat frustrasi sehingga saya yakin beberapa pemain akan kehilangan kesabaran.

Langkahnya bisa sangat kaku, dan pemain memiliki sedikit kendali atasnya. Anda benar -benar tidak memiliki momen istirahat untuk menilai ruangan atau monster yang akan Anda lawan. Kadang -kadang ketika saya menemukan kuil atau senjata baru, saya hanya ingin membaca teks untuk mencari tahu apa yang sebenarnya dilakukannya. Sayangnya dengan berdiri diam, saya mengorbankan pengganda emas saya atau membuka diri untuk serangan oleh banshee yang boogy. Di sisi lain, veteran super daging anak laki-laki atau 1001 paku mungkin menemukan kecepatan yang disengaja dan telah ditentukan sebelumnya terlalu lambat.

Dengan banyak crawler penjara bawah tanah, berjalan ke sebuah ruangan yang dipenuhi dengan penjahat, Anda secara bawaan memahami tujuannya adalah untuk memercikkan dinding dengan piksel merah dalam kegilaan yang membantai. Namun, Anda benar -benar tidak dapat melakukannya dengan Necrodancer. Berlari (atau melompat) ke gerombolan musuh hanya akan mengakibatkan kematian Anda. Anda perlu mempelajari perilaku masing -masing musuh dan bertindak sesuai sambil mengikuti irama. Itu membuat kurva belajar yang curam. SAYAT butuh waktu satu jam bagi saya untuk mendapatkan necrodancer. Itu enam puluh menit penuh gagal berulang kali, semua sementara suara kecil di kepalaku mengingatkanku ituiniadalah alasan saya tidak memiliki alat musik tunggal.

Untuk lebih jelasnya, begitu saya mendapatkan necrodancer, saya merasa sangat memuaskan. Begitu saya melewati punuk awal, kecepatannya sempurna untuk kedua gameplay panjang dan untuk gigitan cepat. Saya menemukan pertarungan bos menjadi sangat inventif dan sangat menarik. Namun ini bukan jenis permainan beat dua-nada yang mudah. Kesulitan meningkat dengan setiap zona, dengan layar berubah menjadi lubang mosh yang lengkap. Setiap gerakan dan serangan harus dihitung sebelumnya jika Anda ingin meninggalkan setiap level tanpa cedera, sambil mengikuti soundtrack. Ini lebih sulit daripada kedengarannya, dan hampir membuat saya frustrasi sampai benar -benar menjatuhkan permainan.

Mainkan lagi, Sam

Crypt of the Necrodancer adalah crawler ruang bawah tanah yang serba cepat yang dengan cemerlang memadukan mekanik berbasis ritme menjadi roguelike chimeric yang dapat menghibur Anda selama berjam -jam. Jika Anda berhasil menguasai musik, Anda akan dihargai dengan pertempuran yang menarik, sejumlah besar barang untuk digunakan dan petualangan adiktif yang dapat Anda masukkan ke dalam gigi Anda. Namun jika ketukan menghancurkan Anda maka game ini tidak lebih dari sakit hati.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Crypt of the Necrodancer akan tersedia secara digital pada 23 April, seharga $ 14,99. Game ini dinilai E.

Pro

  • Melibatkan mekanik ritme
  • Desain musuh yang cerdas
  • Bagus untuk bermain panjang dan jangka pendek

Kontra

  • Kurva belajar yang curam
  • Bisa sangat membuat frustrasi