Call of Duty: Black Ops 3 Pratinjau Multiplayer - Hubungi Spesialis

Treyarch akan masuk ke Call of Duty berikutnya sepenuhnya mengetahui bahwa mereka memiliki tindakan yang sulit untuk diikuti. Call of Duty: Black Ops 2 berdiri sebagai permainan multipemain yang paling banyak dimainkan dari generasi konsol terakhir dan tetap menjadi salah satu entri yang paling dicintai dalam seri ini, bahkan menahan kompetisi dari penambahan berikutnya ke waralaba. Jadi apa rencananya untuk membuat Black Ops 3 menonjol dari pendahulunya? Strategi ini bermuara pada frasa sederhana: Guns Up!

"'Guns Up' adalah filosofi kami," sutradara game menjelaskan Dan Bunting. "Itu salah satu yang akan selalu memungkinkan Anda untuk memiliki kontrol senjata yang terus -menerus melalui semua gerakan."

Mekanika gerakan seperti melompat dan meluncur tidak ada yang baru bagi seri Call of Duty, tetapi Treyarch menyempurnakan ide -ide ini dengan cara baru yang tajam. Pertama dan terutama, Black Ops 3 akan memungkinkan pemain untuk mengendalikan senjata mereka setiap saat. Pemain dapat membidik dan menembakkan semua fase gerakan, termasuk di mid-mantle dan mid-slide. Pemain Black Ops akan memiliki meteran dorong terbatas yang akan melayani berbagai tujuan. Dorongan dapat digunakan untuk lompatan ganda darurat atau untuk meningkatkan arah lain. Ini juga dapat digunakan untuk slide daya, menggantikan manuver 'penyelaman Treyarch' lama. Dorongan terbatas dan dapat diisi ulang, tetapi ledakan awal akan memungkinkan pemain untuk mencapai area baru dengan cepat, terutama bila dikombinasikan dengan sprint tak terbatas (sekarang standar dan tidak lagi menjadi bersemangat) dan mantel otomatis.

Gerakan baru juga ditambahkan. Black Ops 3 akan memperkenalkan run dinding, yang diaktifkan dengan menekan tombol lompat setelah menekan dinding apa pun. Wall run dapat dirantai untuk berlari melintasi beberapa permukaan dan meningkatkan ke area yang lebih tinggi, meskipun pemain juga dapat mengubah pikiran mereka dan membalikkan arah setelah menabrak dinding baru. Sama seperti dengan mantel dan geser, siapa pun yang berada di dunia menengah dapat bertujuan ke bawah dan menembaki musuh dengan mulus. Mereka yang ingin berkelahi dari langit ke laut juga akan menemukan mekanik renang baru. Semua pemain akan mendapatkan waktu terbatas untuk berenang di bawah air, di mana karakter akan tetap menggunakan sepenuhnya senjata dan peralatan mereka. Berenang dapat dikombinasikan dengan lompatan dorong untuk dengan cepat meluncurkan keluar dari air dan mengejutkan musuh dengan semburan tembakan senapan.

"Cara kami merancangnya, Wall Run dirancang sebagai jalur," tambah Bunting selama wawancara meja bundar. "Pasti ada dinding yang berdekatan dengan jalur tanah biasa, tetapi cara mereka telah dirancang, mereka selalu visibilitas tinggi dan sangat berbeda. [...] Setiap peluang dinding yang dirancang sebagai jalan setapak."

Kustomisasi senjata akan melangkah lebih jauh dengan sistem senjata baru. Pemain dapat membangun dan mempersonalisasikan senjata mereka dengan lima lampiran (bersama dengan satu optik), lebih dari apa yang tersedia di Black Ops 2. Lampiran akan mencakup barel kaliber tinggi, klip diperpanjang, mag cepat, genggaman, api cepat, dan banyak lagi, semuanya dengan varian. Pekerjaan cat dengan lambang khusus, decals, warna, dan potongan visual lainnya juga akan tersedia. Senjata kustom ini akan cocok dengan fitur Pick 10.

Ya, pilih 10 pengembalian dari Black Ops 2. Ini mungkin merupakan kekecewaan bagi para pemain Warfare Advanced yang telah terbiasa dengan sistem Pick 13 Sledgehammer. Direktur Game Dan Bunting membahas perubahan ini, mencatat bahwa mantan inkarnasi Black Ops 2 Pick 10 bekerja lebih baik untuk Treyarch daripada sistem Lembaga Scorestreak yang lebih baik di Warfare ke Pick 13.

"Kami merasa seperti Pick 10 adalah sistem yang sangat seimbang dan menghabiskan banyak jam iterasi pada sistem itu," katanya. "Untuk permainan kami, tidak benar untuk mencampur scorestreaks ke dalamnya, karena scorestreaks adalah sistem yang berbeda dari keputusan momen-ke-momen memilih senjata dan peralatan. Apa yang terjadi dengan peralatan, Anda selalu mendapatkannya, mereka Selalu Anda miliki dan mendefinisikan bagaimana Anda terlibat dengan pesaing pada tingkat momen-ke-momen. Pertandingan yang sangat kuat dan hanya berbagai power band tidak cocok dengan create-a-class untuk game ini. "

Salah satu fitur baru untuk Black Ops 3 akan menambahkan tentara baru yang sudah dibuat sebelumnya dari Call of Duty World, yang disebut Spesialis. Spesialis adalah prajurit OPS hitam elit yang memiliki mekanik gameplay yang unik hanya untuk mereka, menambahkan sesuatu elemen kelas ke dalam game. Pemain akan dapat memilih senjata unik atau kemampuan dari lobi, dengan keputusan final selama durasi pertandingan. Pemain tidak dapat beralih bolak-balik antara senjata/kemampuan atau spesialis di antara kematian. Senjata/kemampuan dapat diaktifkan melalui meter di kanan bawah layar. Meter ini secara bertahap terisi melalui mekanik waktu yang dibebankan. Senjata/kemampuan ini dimaksudkan untuk menarik lebih banyak pemain pemula yang diintimidasi oleh ide Scorestreak. Meter tidak akan diatur ulang setelah mati, tetapi para spesialis akan kehilangan senjata atau kemampuan mereka jika mereka terbunuh saat mereka diaktifkan.

Black Ops 3 akan mencakup sembilan spesialis, dengan empat terungkap, sejauh ini. Itu termasuk:

  • Menghancurkan- Seorang prajurit militer yang menjadi sukarelawan untuk penggantian anggota tubuh cybernetic, yang sering bergegas menuju situasi pertama. Senjatanya adalah paku gravitasi, senjata penggunaan satu kali yang dapat membersihkan orang banyak, menjadikannya pilihan yang ideal untuk dominasi. Kemampuan alternatifnya adalah overdrive, yang mempercepat gerakannya ke proporsi yang konyol, membuatnya cocok untuk mode seperti menangkap bendera.
  • Malaikat- Pembunuh berbahaya ini adalah bagian dari sindikat kejahatan 54i Singapura. Senjatanya adalah The Annihilator, pistol yang menggunakan putaran penetrasi yang sering membunuh dalam satu pukulan. Kemampuannya adalah Combat Focus, yang memicu pengganda bonus yang akan menuju Scorestreaks.
  • Orang berkuda- Seorang pemanah penembak jitu yang dibesarkan di jalan -jalan Favela, dia akhirnya mendapati dirinya menerapkan keterampilannya sebagai bagian dari pasukan khusus Brasil. Senjatanya adalah The Sparrow, sebuah busur majemuk yang mendapatkan jarak jauh dan memiliki putaran eksplosif, yang tidak hanya mengeluarkan musuh dalam satu pukulan, tetapi juga meledakkan mayat. Kemampuannya adalah Vision Pulse, yang akan melakukan ping di sekitarnya dan menandai semua lokasi musuh, menjadikannya keterampilan yang sangat berharga untuk permainan berbasis tim.
  • Mesin penuai- Robot mematikan yang diciptakan oleh korportasi koalesensi. Dia ditakdirkan untuk melayani militer, tetapi robot perang eksperimental dibatalkan ketika Reaper keluar jauhjugaberbahaya. Senjatanya adalah Scythe, minigun yang tinggi-cepat. Kemampuan kesalahannya memungkinkannya untuk teleportasi ke posisi sebelumnya, memungkinkannya untuk mendapatkan penurunan pada musuh.

Para spesialis menarik untuk dimainkan selama multiplayer Black Ops 3, seperti yang saya perhatikan bahwa karakter terpilih bekerja lebih baik dalam situasi tertentu daripada yang lain. Misalnya, Ruin baik untuk kontrol kerumunan, sementara Reaper lebih baik untuk membersihkan koridor yang ketat. Dengan senjata dan kemampuan mereka yang tak ternilai, multipemain Black Ops 3 telah menjadi sesuatu dari permainan berbasis kelas semu, dengan spesialis individu juga dapat naik level. Implikasi keseimbangan dari spesialis akan membuat sisi esports dari Black Ops 3 sesuatu untuk diawasi. Treyarch akan berupaya membahas strategi esports mereka di Gamescom tahun ini akhir musim panas ini.

Desain peta terasa seperti gerakan yang disukai, dengan area tinggi yang dapat dicapai dengan dorongan dorongan cepat atau melalui beberapa lari dinding yang dimuliakan dengan baik. Ini adalah peta saat ini, dengan lebih banyak yang akan diungkapkan nanti:

  • Menggabungkan- Fasilitas yang terletak di Sahara Mesir terpencil. Sementara fasilitas memiliki ruang yang ketat di dalam dindingnya, ada juga ruang besar di tengah peta, dekat kendaraan yang jatuh. Di sinilah sebagian besar baku tembak akan terjadi, meskipun pemain yang lebih cepat juga dapat menggeser di bawah kendaraan dan bersembunyi sebelum mengambil target yang masuk.
  • Diburu- Sebuah pondok berburu di sepanjang Ethiopia. Peta ini dikenal karena jembatannya yang sempit, tetapi juga memiliki air terjun yang mengarah ke area gua. Cari banyak baku tembak untuk pecah di bawah air, serta pada dua jembatan peta.
  • Kubu- Chateau Swiss di sepanjang puncak gunung bersalju. Ini adalah peta asimetris yang diisi dengan area yang terbuka untuk penembak jitu, serta tempat yang ketat untuk pertempuran jarak dekat.

Treyarch masih memiliki lebih banyak untuk diungkapkan pada multipemain, mengenai Scorestreaks, memilih 10 tunjangan, dan banyak lagi, yang akan terungkap nanti. Studio ini sangat bangga dengan multiplayer mereka, sampai -sampai mereka akan membuat Black Ops 3 dapat dimainkan di E3, game COD pertama yang dapat dimainkan di acara tersebut dalam beberapa tahun. Dengan kekhawatiran keseimbangan juga menjulang, Treyarch juga ingin memulai beta multipemain, kelangkaan lain untuk seri Call of Duty. Mereka yang pre-order Black Ops 3 juga akan menerima akses ke beta multipemain game.

Ada juga satu lagi aspek multipemain yang disebutkan Treyarch, tetapi tidak membahas detail. Zombies akan membuat mereka kembali ke Black Ops, dengan kepala studio Mark Lamia mencatat bahwa mode permainan ini akan menonjol dengan sendirinya sebagai pengalaman yang sama sekali berbeda dari kampanye atau multipemain. Informasi lebih lanjut tentang zombie diharapkan dalam beberapa bulan mendatang.

Cari jauh lebih banyak tentang multiplayer Black Ops 3 untuk diungkapkan selama beberapa bulan mendatang. Call of Duty: Black Ops 3 akan dirilis pada hari Jumat, 6 November di PC, Xbox One, dan PlayStation 4.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?