Kemarin, di hadapan negativitas yang luar biasa, Valve mengeluarkan aPembalikan cepatpada salah satu ide yang lebih kontroversial. Idenya adalah untuk menyediakan mod PC berbayar untuk Elder Scrolls V: Skyrim, menguji ide dengan favorit mapan dan berpotensi berkembang dari sana. Gagasan itu diterima dengan buruk, dengan reaksi geram yang menyebar di berbagai sudut internet, termasuk Twitter, Reddit, dan Neogaf.
Berlawanan dengan apa yang mungkin dipikirkan banyak orang, ide asli Valve tidak boleh dilihat sebagai tindakan kejahatan yang disengaja terhadap konsumen. Idenya, sebagaimana diperkuat oleh Alden Kroll dari Valve kemarin, adalah untuk memungkinkan pencipta mod kesempatan untuk menghasilkan uang yang layak dari pekerjaan mereka. Dengan lokakarya uap telah berhasilarea lainnya, tampaknya niatnya adalah agar Valve memungkinkan pembuat konten ini hidup penuh waktu dari kreasi mereka, jika mereka memilihnya. Sayangnya, eksekusi ide ini agak buruk.
Itu tidak berarti gagasan kompensasi pembuat mod layak untuk mati sepenuhnya. Jika disempurnakan, konsepnya masih bisa berfungsi. Faktanya, ChattyJingletard mengajukan pertanyaantentang bagaimana Valve dapat mencapai prestasi ini. Hari ini, Shacknews akan menganalisis beberapa tanggapan yang lebih bijaksana dari komunitas Chatty kami.
"Buat program insentif untuk mendanai pengembangan mereka jika mereka membuat mod yang baik menjadi permainan atau ekspansi penuh yang dapat mereka jual. Pikirkan bagaimana indie memulai band membuatnya besar atau apa pun."
-Sailor of Fortune
Bagian paling menarik dari ide Sailor of Fortune adalah hal semacam ini telah dilakukan di masa lalu. Bahkan, Valve adalah salah satu yang memulai ide di tempat pertama. Counter-Strike pertama kali dimulai sebagai mod untuk waktu paruh dan menjadi fenomemon sehingga Valve menyewa pencipta untuk membuat versi gim yang penuh. Sisanya adalah sejarah.
Waktu sangat berbeda saat itu. Biaya produksi dan overhead tidak seperti sekarang. Tapi mengapa taktik ini masih tidak berhasil? Jika seseorang membuktikan diri mereka cukup berbakat, mengapa katup tidak mendorong pekerjaan mereka? Persentase kecil yang ditawarkan di bawah rencana awal mungkin tidak selalu cukup untuk mempertahankan dedikasi penuh waktu untuk adegan mod, terlepas dari niat terbaik Valve dan Bethesda.
Jika Valve dan pengembang lain tidak dapat secara memadai menawarkan insentif yang cukup untuk menawarkan mod penuh dan konversi total, maka upaya ini tidak akan sepadan dengan waktu mereka. Thomas Happ berfungsi sebagai contoh yang baik, memfokuskan upaya solonya pada pengembangan game atas pekerjaan mod. Usahanya berada di puncak yang dihargai, dengan Axiom Verge menonjol sebagai salah satu permainan terbaik tahun ini. Tidak semua orang bisa berbakat seperti kebahagiaan, tetapi tanpa insentif yang baik, tidak semua orang punya alasan untuk mencoba.
"Iklan Selama Mod Unduhan/Halaman Detail dan Berbagi Pendapatan dengan Penulis MOD seperti di YouTube?"
-Firstpersoncooter
Ini adalah ide yang cukup bagus, asalkan Valve dapat bekerja di infrastruktur untuk menentukan halaman mod mana yang mengumpulkan banyak unduhan dan tampilan. Iklan spanduk, sama mengganggu, bisa menjadi jawaban potensial, karena dapat ditempatkan di samping halaman detail atau bahkan pada halaman unduhan yang sebenarnya. Penerbit sendiri bisa mendapatkan ini dengan iklan berbayar atau produsen pihak ketiga dapat melompat dan beriklan untuk periferal game. Penghasilan tambahan mengalir dan hasil dapat menguntungkan pembuat mod.
Namun, seperti rencana sebelumnya, yang ini juga terbuka untuk cheat. Katup harus mengambil langkah -langkah tambahan untuk mencegah bot memalsukan angka. Lebih buruk lagi, Spectre Adblock bisa memelihara kepalanya yang jelek. Dengan cukup banyak orang menggunakan Adblock, usaha mungkin tidak menguntungkan pada akhirnya dan pencipta mod bisa keluar banyak uang, tetapi ada fondasi yang kuat dengan ide ini. Yang ini mungkin layak untuk diawasi.
"Embed jenis kickstarter ke dalamnya. Bayar untuk memiliki mod yang dibangun."
-Sgt_boomstick
Sekarang inilah konsep abad ke -21 yang sangat menarik. Ambil fenomena crowdfunding dan tambahkan sentuhan katup resmi ke dalamnya. Mintalah pencipta ide -ide untuk mod dan jika ada cukup uang yang dilemparkan ke dalam pot, mod bisa mulai bekerja.
Masalah utama dengan ide ini sama dengan dengan kampanye Kickstarter, secara umum. Bahkan dengan penegakan yang ketat di pihak Valve, tidak ada yang menjamin produk jadi. Valve telah mengalami masalah ini dengan Steam Early Access dan menampar cetakan halus ke upaya crowdfunding mod hanya akan memperburuk situasi. Jika katup dapat memastikan bahwa mod crowdfunded dapat diselesaikan, itu adalah ide yang solid. Karena itu, rasanya terlalu banyak situasi "waspadai pembeli".
"Tambahkan tombol 'Donasi' tetapi jangan membuat pembayaran wajib."
-Timmia
Ini, pada umumnya, adalah yang paling populer dari semua saran. Sangat mudah untuk melukis penonton game sebagai kelompok manja dan berhak, tetapi mereka tidak berhati dingin. Mereka sangat menghargai pekerjaan yang baik dan mereka lebih dari bersedia menempatkan dolar mereka di tempat yang pantas. Jadi jika ada tombol donasi di tempat, ada peluang bagus bahwa rata-rata Joe akan memberi penghargaan kepada pembuat mod yang bekerja keras untuk upaya mereka yang tak kenal lelah, terutama jika mod itu bagus.
Itu membuat solusi paling sederhana yang paling ideal. Tawarkan tombol "donasi" ke halaman lokakarya Steam dan memungkinkan pengguna untuk hanya menaikkan berapa banyak uang yang mereka pilih. Kurang dari setahun setelah Skyrim dibebaskan, sudah adalebih dari 2 juta unduhandi 2.500 mod gratis di halaman Workshop Steam -nya. Jika bahkan sebagian kecil dari pengguna menyumbang beberapa dolar untuk pembuat konten, itu akan cukup untuk setidaknya menawarkan pendapatan paruh waktu. Ini pasti akan memberikan insentif yang cukup untuk membuat lebih banyak mod dan ini adalah sistem yang dapat disebarkan di seluruh perpustakaan uap.
Rute opsional adalah yang terbaik dan ketika dicegah dengan opsi, masuk akal untuk percaya bahwa audiens game akan menggunakan yang paling altruistik.
Dengan Valve telah kembali ke papan gambar, apa solusi Anda untuk masalah ini? Apa cara terbaik untuk membantu pembuat mod mendapatkan kompensasi atas pekerjaan mereka dan membantu meningkatkan adegan mod dalam prosesnya? Bergabunglah dengan percakapan di komentar.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?