Mortal Kombat X telah keluar selama beberapa minggu dan para pemain telah menemukan cara baru dan menjijikkan untuk melukai lawan mereka. Ini adalah bukti kreativitas berkelanjutan NetherRealm, dengan seri terbarunya yang baru saja ditayangkansejauh mana perkembangan Kematian. Faktanya, permainan finisher Mortal Kombat tidak pernah sekuat ini. Korban jiwa memanfaatkan perangkat keras generasi berikutnya, memungkinkan taktik yang lebih mendalam dan gambaran yang menggugah. Sementara itu, Brutalitas sekunder menambahkan sentuhan yang sedikit berbeda untuk menghabisi lawan, melewati perintah "Selesaikan Dia!" fase sepenuhnya hanya dengan menyelesaikan kondisi yang tepat di akhir babak penentuan.
Pemain generasi baru sebagian besar akrab dengan finisher Mortal Kombat yang paling kejam. Namun pada suatu waktu, ada cara berbeda untuk menghabisi lawan. Jauh lebih tanpa kekerasan, lebih ringan hati, dan... lebih ramah. Pemain Mortal Kombat II dan Mortal Kombat 3 akan mengingat... Persahabatan.
Benih Persahabatan
Bagaimana Persahabatan dimulai di Dunia Luar? Ceritanya bermula dari asal muasal Mortal Kombat itu sendiri, sebuah game yang dipuji karena inovasinya oleh para penonton game, namun sangat dibenci oleh para orang tua. Bermain game secara luas masih dianggap sebagai aktivitas anak-anak, jadi gagasan tentang kekerasan yang berlebihan masih asing di awal tahun 90an. Mortal Kombat mendapat protes, protes, dan mengarah pada penciptaan sistem pemeringkatan ESRB. Greg Burke sebenarnya berhasil menjelaskan hal ini dengan baik baru-baru iniPojok Arkade Shackuntuk Mortal Kombat asli.
Tentu saja, hal itu tidak menghalangi pengembang Mortal Kombat mana pun, karena mereka kembali ke Mortal Kombat II dengan penyelesaian akhir yang lebih mengerikan. Namun sebagian sebagai tanggapan langsung terhadap protes orang tua (dan sebagian lagi untuk ditertawakan), Midway Games sebelumnya mempunyai beberapa penyelesaian baru dalam pikirannya. Babalitas akan mengubah lawan menjadi bayi yang tidak berbahaya, sementara Persahabatan akan memperkenalkan penyelesaian yang sepenuhnya tidak mematikan yang akan berfungsi sebagai alternatif dari Kematian yang berdarah.
Teman Selamanya
Dengan mengingat kembali lebih dari 20 tahun, Persahabatan Mortal Kombat II adalah tambahan yang sangat tidak masuk akal untuk salah satu game paling kejam di awal tahun 90an. Seperti yang bisa dibayangkan, banyak dari Persahabatan berada di sisi konyol dan tidak ada hubungannya dengan karakter sebenarnya. Liu Kang akan menari diiringi pesta disko, Kitana akan mengangkat kue ulang tahun, banyak ninja dalam game tersebut akan membuat boneka sendiri, dan semuanya akan dilakukan dengan musik yang aneh dan aneh. Meskipun Midway bisa dibilang bermaksud bercanda, hal ini sebenarnya memberikan jeda yang bagus dari beratnya kekerasan dalam game. Beberapa Persahabatan bahkan setara dengan Kematian, dengan Persahabatan 'Kidd Thunder' Raiden berdiri sebagai salah satu penyelesaian permainan yang paling keren.
Dengan generasi Mortal Kombat 3, Midway melangkah lebih jauh ke dalam kegilaan. Musiknya menjadi lebih aneh dan tingkat humornya diperkuat dengan Persahabatan yang lebih tidak masuk akal. Cyrax menari Charleston, Jax lompat tali, para ninja memiliki Jack-in-the-box yang menakutkan, Nightwolf berubah menjadi Raiden... untuk beberapa alasan, dan Shang Tsung berubah menjadi... memantul... benda logam. Persahabatan menjadi sangat aneh dan mereka menjadi lebih kaya karenanya. Sekali lagi, mereka memberikan jalan keluar dari kekerasan nakal yang memenuhi permainan dan membantu menjaga pemain agar tidak terlalu jenuh dengan darah kental.
Hal lain yang perlu diingat tentang Persahabatan adalah ada kondisi tertentu yang harus diselesaikan sebelum pemain dapat melaksanakannya. Putaran harus diselesaikan dengan tendangan atau tanpa pemblokiran, yang berarti lawan harus kalah telak untuk menerima Persahabatan atau Babalitas. Melakukan penyelesaian tanpa kekerasan ini membawa lencana kehormatan unik mereka sendiri, bahkan tanpa mencabik-cabik lawan hingga berkeping-keping.
Menghargai Persahabatan Lama
Jika ada kritik kecil yang bisa saya lontarkan pada Mortal Kombat X, itu adalah tindakannya yang terkadang dianggap terlalu serius. Ini bukan hanya nada serius dari Story Mode, tapi juga aksinya secara keseluruhan. Para kombatan cenderung menganggap diri mereka sendiri dan pertandingannya dengan sangat serius, dan hal ini bukanlah hal yang negatif. Tapi mudah untuk tersesat dalam nostalgia dan merindukan hari-hari Mortal Kombat II dan Mortal Kombat 3 ketika Midway akan memasukkan banyak lelucon konyol ke dalam permainannya, dari Babalities hingga sesuatu yang sederhana seperti Dan Forden berteriak "Toasty!" setelah pukulan atas. Tapi tidak ada yang menunjukkan sisi lebih ringan dari Mortal Kombat seperti Persahabatan.
Tapi apakah ada ruang di game Mortal Kombat saat ini untuk sesuatu seperti Persahabatan? Reboot Mortal Kombat tahun 2011 mampu menghadirkan Babalitas baru dengan efek yang luar biasa, menambahkan sedikit humor baru pada apa yang dulunya merupakan penyelesaian akhir yang lugas (dan sejujurnya, agak membosankan). Mengingat kemajuan yang dimungkinkan oleh perangkat keras generasi berikutnya pada Mortal Kombat di departemen Fatality, masih ada harapan bahwa Persahabatan suatu hari nanti dapat menerima perlakuan yang sama. Bayangkan sesuatu yang sangat konyol seperti Kung Jin menembak apel dari kepala lawan, Ferra/Torr melakukan tos, atau Kenshi mengukir hati kayu dengan pedangnya -- sesuatu yang tidak mungkin terjadi beberapa dekade yang lalu, tapi sekarang dapat terjadi dengan bantuan perangkat keras generasi berikutnya.
Kadang-kadang, masih menyenangkan untuk mencampurkan hal-hal yang nakal dan berlebihan dengan kesenangan yang sehat. Mungkin Persahabatan akan kembali suatu hari nanti. Sementara itu, masih menyenangkan untuk melihat kembali game-game Mortal Kombat jadul dan mengingat saat-saat ketika foto yang ditandatangani sama efektifnya sebagai finisher seperti pukulan pemenggalan kepala.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?