Bagian 2Dari fatalitas fatalitas fana kami retrospektif kami sekarang tersedia.
Besok adalah hari yang telah dibangun oleh Netherrealm selama lebih dari setahun. Mortal Kombat X akan mencapai konsol dan PC generasi berikutnya untuk pertama kalinya, membawa bersama beberapa kematian paling mengerikan yang pernah dilihat oleh seri ini. Seperti yang mungkin dibayangkan, Ed Boon dan kru telah menetapkan standar tinggi untuk melawan kekerasan game selama beberapa dekade terakhir, dengan kematian secara bertahap tumbuh semakin banyak kekerasan dan, dengan ekstensi, lebih berkesan.
Hari ini, Shacknews melihat sejarah fatalitas fatalitas Mortal Kombat, dari permainan asli yang memulai semuanya hingga angsuran terbaru dari seri yang akan dirilis pada hari Selasa.
Mortal Kombat (1992)
Kombat Mortal pertama adalah sesuatu yang sangat istimewa dari awal, memberikan alternatif asli untuk seri Street Fighter yang mapan. Menawarkan skema kontrol alternatif, namun intuitif, adalah awal yang baik, tetapi Ed Boon, John Tobias, dan tim Mortal Kombat (saat itu merupakan bagian dari Midway Games), membedakan Fighter baru dengan gerakan finishing yang berlebihan dan dengan kekerasan dengan kekerasan dengan kekerasan dan kekerasan yang keras dengan kekerasan dan kekerasan yang keras disebut kematian.
Pada saat itu, ada kemarahan orang tua yang luar biasa. Video game masih dianggap sebagai tarif anak -anak, jadi gagasan tentang tingkat kekerasan yang tinggi cukup memprihatinkan untuk membuka jalan bagi sistem peringkat ESRB. Mengingat permainan video lintasan telah turun sejak saat itu, sungguh luar biasa untuk melihat kembali kematian sekolah lama ini dan mengamati betapa jinaknya bagian tubuh 16-bit. Tentu saja, tingkat kekerasan hanya akan meningkat dari sana.
Kematian yang mengesankan: Scorpion adalah salah satu pejuang paling populer yang mencapai seri MK, dengan tombaknya dan dorongan tanpa henti untuk membawa lawan -lawannya ke kedalaman Netherrealm itu sendiri. Tidak ada yang membuat kesan pada pemain sebanyak kematian asli Scorpion, yang membakar lawan -lawannya.
Mortal Kombat II (1993)
Kombat Mortal Kedua memperkenalkan daftar yang diperluas, serta pejuang rahasia tambahan dan lebih banyak kematian panggung. Awak Midway bahkan memperkenalkan seluruh finis baru, seperti babalitas (yang mengubah lawan menjadi balita) dan persahabatan (benar-benar finishers tanpa kekerasan yang sering berfokus pada humor). Tetapi kematian masih menjadi bintang pertunjukan, dengan jumlah darah meningkat secara signifikan.
MKII mengangkat debat kekerasan di media lebih jauh, tetapi ini adalah kasus lain di mana waktu dan perspektif telah membuat para finishers ini jinak. Tetapi pada saat itu, Mortal Kombat telah menetapkan standar untuk kekerasan dalam video game. Tentu saja, sekarang Midway memiliki tindakan yang cukup sulit untuk diikuti.
Kematian yang mengesankan: Reptil membuat legenda untuk dirinya sendiri dalam permainan fortal kombat pertama dengan menjadi salah satu pejuang rahasia pertama yang pernah menghiasi genre. MKII memperkenalkan ninja hijau sebagai anggota daftar yang tepat, tidak hanya memberinya gerakan yang mengesankan sendiri, tetapi juga salah satu kematian paling keren dari permainan. Tonton Reptile mengkonsumsi lawannya di bawah ini.
Mortal Kombat 3 (1995)
Ini adalah kombat fana pertama yang melihat Outworld menyerang dimensi kita. Di tengah jalan, cerita itu cukup menawan untuk melintasi beberapa iterasi. Setelah Mortal Kombat 3 datang Ultimate Mortal Kombat 3 dengan karakter tambahan. Kemudian Nintendo 64 dan PlayStation mendapatkan kompilasi pamungkas yang disebut Mortal Kombat Trilogy, yang membawa ke atas semua karakter seri ini hingga saat ini.
Adapun finishers, kematian mulai bergerak ke sisi konyol, dengan banyak dari mereka lebih fokus pada pejuang yang meledak di kamar mandi tulang dan anggota tubuh. Bahkan, berkali -kali, pejuang akan meninggalkan sekitar tiga torsos, delapan kaki, dan empat tengkorak. Semuanya sangat berlebihan, yang membuatnya sedikit lebih mudah untuk menganggap tingkat kekerasan kurang serius. Juga, sementara babalitas dan persahabatan kembali, kepesanan (finishers yang melihat pejuang berubah menjadi binatang dan memberikan finisher berdarah) ditambahkan ke dalam campuran. Trilogi MK untuk N64 kemudian akan menambahkan inkarnasi pertama dari kebrutalan, finishers yang akan melihat pejuang secara harfiah memukul lawan sampai mereka meledak. Itu adalah tambahan yang mengecewakan, tetapi yang sepenuhnya disempurnakan untuk Mortal Kombat X. tahun ini.
Kematian yang mengesankan: Dia hanya diperkenalkan sebagai karakter rahasia dalam Ultimate Mortal Kombat 3 dan membuat anggota daftar waktu penuh dalam trilogi Mortal Kombat, tetapi petarung jiwa-tastic Ermac membuat kesan langsung dengan gerakannya yang tidak konvensional yang mengandalkan pengungkapan dan telekinesis. Kematiannya, juga, melibatkan penggunaan kekuatan khusus untuk memoles lawan, yang mengarah ke finisher yang mengesankan ini.
Mortal Kombat 4 (1997)
Ini adalah perampokan pertama Mortal Kombat ke 3D dan, Boy Howdy, apakah itu ditampilkan. Seperti upaya 2D aslinya, kombat fortal pertama yang menggunakan model 3D belum berumur dengan sangat baik, menggunakan model karakter primitif dan efek darah yang tampak konyol. Namun, kekerasan masih ada di sana. Kematian akan melihat banyak bagian tubuh meledak, dengan beberapa memanfaatkan dimensi baru seri ini dengan meminta bagian -bagian itu terbang langsung ke layar.
Kematian yang mengesankan: Banyak kematian MK4 tampak dan merasa agak tidak terinspirasi, lebih jauh memenuhi kecenderungan kekerasan. Ada beberapa pengecualian dan salah satunya berasal dari penyihir yang memulai debutnya, Quan Chi. Finisher Quan Chi benar -benar brutal, karena dia tidak hanya akan merobek kaki lawannya, tetapi dia akan melanjutkan untuk mengalahkan lawannya dengan itu, ketika tunggul itu menyembur darah di seluruh tanah. Fatalitas dibuat lebih baik oleh Quan Chi yang terus menggoda lawannya sampai layar beban berikutnya. Itu beatdown grade-A!
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Seri Kombat Mortal berada di persimpangan di awal abad ke -21. Aliansi yang mematikan adalah yang pertama dalam banyak hal. Itu adalah yang pertama dari game Mortal Kombat yang benar -benar melewatkan arcade, karena industri game arcade telah menukik, berkat kebangkitan pesta LAN dan game online. Itu juga yang pertama dari seri yang mencapai PlayStation 2, GameCube, dan Xbox, menggabungkan beberapa gaya bertarung.
Sementara itu, finishers kembali ke dasar. Semua finishers ekstra (termasuk fatalitas panggung) dibuang ke luar jendela dan semua karakter hanya diberi satu kematian, karena tampak bahwa bahkan Ed Boon dan perusahaan mulai mengenali perlunya mengurangi gerakan finishing khas Mortal Kombat. Sayangnya, perubahan ini tidak harus menjadi lebih baik. Tidak hanya kematian ini terasa lebih banyak dari para nomor dari sebelumnya, tetapi aliansi mematikan juga menampilkan beberapaKematian terburukDalam Seri Sejarah.
Kematian yang mengesankan: Sekali lagi, Deadly Alliance adalah salah satu poin rendah untuk kematian dalam seri MK. Salah satu dari beberapa yang menarik berasal dari pejuang cybernetic Cyrax, yang menggunakan komponen pemadatnya untuk membanting lawannya di tanah sebelum menggilingnya dari dalam tubuh robotnya.
Tentu saja, masih ada lebih banyak mayat yang mengambang di luar sana di ruang kombat fana. Kembalilah hari ini untuk menangkap paruh kedua dari fatalitas retrospektif, pergi jauh ke pejuang terbaru di blok: Mortal Kombat X.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?