Heroes of the Storm terbukti menjadi salah satu pengalaman MOBA terdalam di luar sana, dengan strategi yang cukup, meta-game yang disederhanakan, dan lebih dari cukup representasi dari Blizzard yang terbaik. Ulasan kami.
Saat Blizzard pertama kali meluncurkan Heroes of the Storm (awalnya kode bernamaBlizzard Dota), ada campuran skeptis dan intrik. Genre MOBA jelas didominasi oleh League of Legends dan Dota 2 (semacam Blizzard'smengecewakan, mengingat bahwa mereka bisa dibilang menggunakan nama dota terlebih dahulu), jadi Blizzard menghadapi tugas yang tinggi. Di permukaan, sepertinya idenya adalah mendaur ulang formula MOBA klasik menggunakan karakter dari seluruh jajaran Blizzard.
Namun, Heroes of the Storm ternyata jauh lebih dari itu. Meskipun tetap menjadi dasar dari apa yang membuat genre ini sangat menyenangkan, itu juga dilemparkan ke dalam sejumlah tikungan dan strategi baru ke formula khas. Melakukan hal itu harus secara teoritis membuat permainan jauh lebih rumit, tetapi sebaliknya, Heroes of the Storm ternyata menjadi salah satu yang paling mudah diakses dari MOBA utama dan yang memberikan daya tarik bagi pendatang baru dan ahli.
"Siapa yang butuh sesuatu yang ditendang menjadi overdrive?"
Pada dasarnya, game MOBA merasa mengintimidasi, dengan banyak keterampilan untuk Maange, penekanan besar pada kerja tim dan manajemen sumber daya, dan kerumunan hardcore yang tidak selalu ramah atau bersedia membantu. Ini adalah pengalaman 5v5, tetapi kecuali jika keempat rekan setim itu adalah teman, orang seharusnya tidak mengharapkan banyak bantuan. Heroes of the Storm memperbaiki sebagian besar dari ini, terutama berkat permainan awal yang ramah.
Tidak ada uji coba dengan api di sini, karena Heroes of the Storm tidak akan memungkinkan pemain untuk melompat ke pertandingan cepat sampai mereka mencapai level 5. Tutorial ini melewati semua dasar -dasarnya, berjalan pemain melalui kecepatan keseluruhan permainan. Tidak butuh waktu lama bagi saya untuk mempelajari poin -poin yang lebih baik untuk mengarahkan antek, rekan tim buffing, dan yang paling penting, tidak pernah bepergian sendirian.
Bahkan karakter itu sendiri mudah dipelajari, berkat desain pahlawan secara keseluruhan. Sebagai pendatang baru MOBA, menemukan karakter seperti Raynor yang hanya menggunakan dua keterampilan (sementara keterampilan ketiganya akan menendang secara otomatis) memungkinkan saya untuk lebih berkonsentrasi pada mempelajari dasar -dasar permainan. Setelah saya menyelesaikan sesi pelatihan yang cukup, saya merasa cukup nyaman untuk mulai beralih ke karakter lain yang menggunakan lebih banyak keterampilan dan gaya bermain yang berbeda. Meskipun saya tidak merasa percaya diri dalam menggunakan karakter yang lebih maju seperti Diablo, Heroes of the Storm cukup seimbang sehingga saya tidak merasa benar -benar meledak keluar dari air dengan memilih karakter "lebih mudah" untuk berdiri melawan orang -orang seperti dari Lord of Terror.
"Pertempuran mengamuk"
Sementara Heroes of the Storm memiliki banyak karakter yang sehat, itu adalah medan pertempuran permainan yang benar -benar membantunya menonjol. Sementara medan pertempuran menawarkan permainan standar dua dan tiga jalur yang diharapkan dari MOBA, ada sejumlah strategi potensial yang ditetapkan. Beberapa strategi tersebut terikat pada peta tertentu, yang berarti bahwa seleksi medan pertempuran penting ketika mengambil tim tertentu.
Saya berlari melintasi sejumlah strategi yang berbeda ketika bermain melalui Heroes of the Storm, semuanya sangat layak. Makam Spider Queen Battleground melihat tim saya berebut untuk mengumpulkan permata untuk memanggil Webweavers. The Garden of Terror menggunakan siklus siang/malam untuk meminta tim saya mengambil benih untuk menumbuhkan monstrositas raksasa untuk membajak ke depan. Lalu ada peta lain di mana strateginya hanya mencoba dan mengalahkan kamp tentara bayaran untuk merekrut mereka untuk tujuan kita. Bahkan ada contoh di mana tim saya hanya ingin melepaskan tipuan sepenuhnya dan mencoba membajak dengan dorongan jalur standar. Ada sejumlah cara berbeda untuk bermain Heroes of the Storm dan begitu kerja tim berurat berakar ke otak saya, itu terbukti menyenangkan secara konsisten.
Sejauh ini, yang paling saya hargai tentang Heroes of the Storm adalah bahwa Blizzard tahu aspek mana dari meta-game MOBA untuk dikocok. Sementara League of Legends dan Dota 2 bisa dibilang macet oleh sistem item, yang bisa menjadi beruang untuk dipelajari, fokusnya malah ditempatkan pada para pahlawan sendiri dan yang mana dari mereka yang bermain baik satu sama lain. Setengah dari kesenangan adalah menemukan tim yang paling baik akan bekerja dengan Brightwing atau rekan tim mana yang paling membantu Johanna memanfaatkan kemampuan tankingnya. Penekanan semacam itu ditempatkan pada pertarungan yang baik dan gaya bentrokan membuat para pahlawan menjadi suguhan untuk dimainkan, membuatnya jadi pengalaman yang sama jarang, jika pernah, diulangi.
"Untuk kehormatan dan kemuliaan"
Heroes of the Storm adalah yang paling tidak mengintimidasi dari MOBA besar dan itu adalah bagian yang baik dari apa yang membuatnya begitu mudah untuk terus kembali. Sangat mudah untuk mengambil dan belajar, sementara opsi untuk mematikan obrolan sekutu membuat permainan menjadi lingkungan yang bebas tekanan. Pemain MOBA yang marah stereotip belum muncul untuk saya dalam pertandingan yang tidak terandakan, meskipun saya membayangkan intensitas meningkat dengan liga pahlawan peringkat.
Variasi yang saya lihat di setiap sesi game sudah cukup untuk membuat saya kembali, meskipun harus dicatat bahwa naik level setiap karakter bisa menjadi kesibukan yang sulit. Bahkan dengan bonus XP 25 persen hari peluncuran, ini merupakan jalan yang panjang untuk meningkatkan peringkat pemain saya dan naik level pahlawan individu. Ini membuat pembelian pahlawan baru dengan emas menjadi tugas yang sulit, meskipun pencarian harian tidak terkunci di level 5 dapat membantu meringankan beberapa.
Karena itu, saya hanya bisa melihat para pahlawan yang tidak dibeli karena lebih banyak alasan untuk terus terhubung ke depan. Dan dengan sangat menyenangkan seperti setiap permainan Heroes of the Storm untuk saya, saya tidak punya masalah melakukannya.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Heroes of the Storm sekarang tersedia di PC sebagai permainan gratis. Gim ini dinilai T.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?