Akhir pekan sebelum E3 2015 dimulai dengan catatan yang sangat menarik. Saya berjalan ke House of Blues pada Sabtu malam berharap untuk mendengar lebih banyak tentang The Overkill's The Walking Dead dan mungkin melihat sesuatu yang nyata. Saya mendapatkan jauh lebih banyak dari yang saya harapkan ketika Starbreeze mengungkapkan bahwa tidak hanya game ini dalam realitas virtual, tetapi penerbit game Eropa lama telah memproduksi headset VR sendiri yang disebut Starvr.
Klaim terdengar sangat mengesankan. Panel Dual 5.5 "Quad HD untuk resolusi 5120x1440? A 90Hz Refresh Rate? Bidang pandang 210 derajat? Itu adalah spesifikasi untuk mengeluarkan air liur.
Namun, setelah mencoba headset dan demo untuk Overkill's The Walking Dead for Myself, saya lebih yakin bahwa Starbreeze mungkin memiliki jalan panjang sebelum dapat mencapai tujuan yang tinggi. Demo dimulai dengan beberapa masalah kalibrasi dan membutuhkan waktu yang baik untuk menyesuaikan diri. Saya melihat banyak gambar ghosting dan kekaburan untuk memulai, terutama ketika saya menoleh.
Sementara masalah-masalah ini akhirnya hilang, apa yang saya lihat selanjutnya tidak benar-benar mengejutkan. Tekstur di depan saya agak kasar, mengingatkan pada demo VR awal yang telah saya lihat beberapa tahun yang lalu. Sesuatu yang menawarkan spesifikasi kuat seperti Starvr membutuhkan showcase yang sama kuatnya, tetapi dengan Overkill's The Walking Dead pada awal panggung seperti itu, itu tidak cukup sesuai dengan tagihan. Tekstur tampak agak tidak terdefinisi, lingkungan terasa tidak terinspirasi, dan gameplay yang sebenarnya tidak terasa seperti lompatan besar yang saya harapkan untuk dilihat dari realitas virtual.
Untuk menjelaskan, demo untuk Overkill's The Walking Dead melihat saya dalam peran lumpuh di rumah sakit, tepat ketika wabah zombie terjadi. Sepasang manusia membantu mendorong kursi roda ke depan, membersihkan jalan ke depan dan mengawasi pejalan kaki. Pada titik tertentu, mereka akan memberi saya senapan untuk membela diri. Sebenarnya, itu hanyalah penembak on-rails. Dan sementara saya suka genre ini, itu tidak terasa sangat menarik. Lebih buruk lagi, untuk waralaba horor utama seperti The Walking Dead, demo juga tidak terasa menakutkan.
Dengan itu, masih ada alasan untuk menjadi optimis, karena masih ada banyak waktu untuk pengembangan untuk berubah menjadi lebih baik. Sebelum demo, Starbreeze dan Overkill bersikeras bahwa demo ini tidak akan menunjukkan pertandingan terakhir dan, pada kenyataannya, akan mengalami perubahan besar. Demo ini hanya digunakan untuk membantu memamerkan headset. Dan sementara itu bukan keajaiban visual, demo itu menjadi lebih menarik, berkat periferal senapan VR dari TrinityVR. Perifer ini menampilkan aksi pompa penuh, untuk menawarkan nuansa senapan yang sebenarnya.
Headset juga menunjukkan benih -benih dari sesuatu yang istimewa, bahkan jika itu tidak terasa seperti demo memanfaatkan kemampuan resolusi monitor. Namun, Starvr memang memenuhi janji bidang pandang 210 derajat, memungkinkan saya yang terdekat yang bisa saya dapatkan dengan visi periferal dari headset VR.
Starbreeze menjanjikandemo yang sama iniAkan dapat dimainkan di E3 2015, jadi waktu akan memberi tahu apakah saya hanya lebih outlier dengan pendapat ini. Kesan pertama sangat berarti dan milik saya pasti dicampur untuk Starvr. Tapi potensinya pasti ada di sana dan saya ingin melihat bagaimana Starbreeze Paris (sebelumnya Infiniteye) dapat mengulangi perangkat keras ini dan membangun di atas fondasi yang telah ditetapkannya.
Tidak ada tanggal rilis atau harga yang diberikan untuk Starvr saat ini. Cari informasi lebih lanjut yang akan datang di masa depan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?