Halo 5: Mode Warzone baru Guardians lebih besar, lebih lambat, dan lebih cerdas

Warzone baru di Halo 5: Guardians adalah mode yang lamban. Jumlah pemainnya yang meningkat, waktu bermain yang lama, dan ukuran peta yang luas menjadikannya penawaran Halo terbesar dalam lebih dari satu cara. Dan meskipun hal ini berdampak pada kecepatan pertemuan dengan cara yang tidak terduga, hal ini juga membuka pintu bagi 343 Industries untuk memperkenalkan keragaman taktis yang tidak ditemukan dalam penawaran multipemain standar seri ini.

Dalam satu pertandingan, saya terkejut dengan banyaknya pilihan yang saya miliki pada waktu tertentu. Berbeda dengan pertarungan multipemain berbasis tujuan standar, saya terus-menerus didorong untuk memilih dari tiga gol atau lebih, yang mana pun akan membantu tim saya. Saya bisa mempertahankan wilayah saya sendiri, berjuang menuju markas musuh untuk mengklaim lebih banyak wilayah, terlibat dengan dropship yang penuh dengan bawahan Covenant, atau bahkan menghadapi bos Promethean yang jauh lebih kuat. Hasilnya mirip dengan memadukan multipemain klasik Halo dengan game dunia terbuka. Saya benar-benar belum pernah memainkan yang seperti itu.

Variasi tujuan semuanya memberikan nilai poin yang berbeda untuk pihak Anda, dan total poin yang tinggi diperlukan untuk memenangkan pertandingan. Hal ini membuat pertandingan menjadi lebih panjang, dengan pengatur waktu 18 menit, karena Anda menangkap beberapa poin di sana-sini untuk mencapai 1000 yang memenangkan pertandingan. (Anda juga dapat merebut semua titik kontrol dan menghancurkan inti musuh untuk menang dengan cepat, tetapi hal itu tampaknya jarang terjadi.)

Lawan yang dikendalikan AI memiliki nilai yang cukup besar, namun mereka adalah poin yang bisa diambil oleh kedua belah pihak. Hal ini mengarah pada pertarungan tiga arah yang intens karena Anda dipaksa untuk menangkis lawan manusia hanya agar Anda dapat mengklaim pembunuhan itu sendiri.

Bahkan pada jumlah pemain yang lebih banyak dan dengan begitu banyak tujuan, peta yang saya mainkan mungkin masih terlalu besar. Seringkali, ketika saya memutuskan bahwa memperebutkan wilayah adalah prioritas utama, saya harus jogging sebentar untuk mencapai daerah konflik. Pertarungan dari waktu ke waktu berlangsung secepat biasanya, namun jeda yang terputus-putus di antara aksi saat Anda melintasi peta memang memiliki efek memperlambat lajunya.

Anda dapat mempercepat langkah tersebut dengan menggunakan Poin Permintaan, yang akan membuka perlengkapan atau kendaraan. Saya agak khawatir, karena saya tidak ingin mengganggu rekan satu tim saya dengan mengklaim kendaraan milik saya dan kemudian salah mengelolanya, sehingga membuat kami kehilangan kemenangan dan poin dalam satu kali kejadian. Tapi, karena mereka menghabiskan sebagian besar pertandingan dalam keadaan tidak aktif, saya akhirnya memutuskan untuk mencoba mekanisme raksasa. Senjata ini memang terasa sangat kuat, meski tidak kebal, dan bisa mengubah jalannya pertempuran--setidaknya jika berada di tangan pilot yang lebih baik dari saya.

Tim saya akhirnya kalah dalam pertandingan tersebut, sebagian besar disebabkan oleh kurangnya komunikasi. Saya bisa mendengar tim lain mulai mengobrol di tengah-tengah pertandingan, dan itu bertepatan dengan saat mereka memimpin dan kemudian menang. Komunikasi adalah kunci dalam game multipemain apa pun, tetapi komunikasi mungkin lebih berharga di Warzone.

Alasannya sederhana: ini bukan Slayer. Mengumpulkan pembunuhan akan sedikit membantu tim Anda, tetapi tim terkuat adalah tim yang menempatkan sumber daya mereka di tempat yang paling efektif. Hal ini menjadikannya pendekatan multipemain yang lebih cerdas, dan pemain Halo yang serius perlu menyesuaikan pemikiran mereka untuk menyusun strategi dalam skala yang lebih luas.