SDCC 2015: Bagaimana Super Mario Maker Melampaui Masokisme Kustom

Sedikit sulit untuk menguraikan lebih lanjut tentang kreativitas yang dimasukkan ke dalam Super Mario Maker. Steve Watts melakukannya dengan cukup fasih di dalamnyaPratinjau E3 2015, tapi sekarang Nintendo mengambil pertunjukan ini di jalan. Super Mario Maker tampil penuh di San Diego Comic-Con tahun ini, dengan tingkat kustomnya tersedia untuk siapa saja yang mengayunkan. Setelah kehilangan E3, kali ini, giliran saya untuk melompat ke petualangan khusus tukang ledeng.

Ini diberikan bahwa tidak semua orang olahraga kreativitas untuk membuat karya Mario. Tidak ada rasa malu dalam pengakuan seperti itu. Itu tidak berarti bahwa Super Mario Maker tidak akan memiliki banyak hal untuk dilakukan, jika antarmuka online yang bersih adalah indikasi. Menu intuitif akan memungkinkan pengguna untuk berselancar kreasi berdasarkan peringkat pengguna atau pengguna. Peta lengkap level akan diletakkan secara singkat, menunjukkan mesin permainan dan lingkungan yang akan digunakan. Ini membuat tahapan mudah dipisahkan, jika ada, misalnya, mencari retro mario di atas lebih banyak dinding baru yang intensif Super Mario Bros.

Tentu saja, satu hal yang akan menonjol tentang Super Mario Maker adalah banyaknya pilihan, sehubungan dengan objek dan musuh. Seperti yang banyak diperhatikan selama demo publik, musuh tidak terbatas pada permainan masing -masing. Boos dapat melakukan perjalanan kembali ke Super Mario Bros., Wigglers dapat kembali ke Super Mario Bros 3, dan sebagainya. Satu tahap yang saya coba adalah Super Mario Bros. 3 tahap yang dikotori dari awal hingga akhir dengan magikoopas sejauh mata memandang. Idenya adalah untuk cukup membersihkan mereka untuk membuat tujuan pada akhirnya terlihat, tetapi itu adalah upaya yang sangat sulit.

Tetapi jika ada satu hal yang saya pelajari selama ini, itu tidak semuanya adalah uji coba frustrasi dan ketekunan yang sangat bergaya anak laki-laki. Banyak level yang dipamerkan mencoba beberapa konsep baru. Satu tahap khusus berjudul sepanjang garis "Don't Stop Running," benar-benar ditutupi dengan Mario Foes, tetapi triknya adalah dengan hanya menahan tombol lari dan tepat di D-pad untuk berlari ke ujung, tanpa ada salahnya datang ke Mario di titik mana pun. Ada panggung baru yang disebut "Thwomps Are Your Friend," di mana Mario harus memposisikan dirinya sehingga Thwomps akan menghancurkan blok pertanyaan dan mengeluarkan daya untuk membantunya sampai akhir. Akhir panggung bahkan mengharuskan Mario untuk memposisikan thwomp untuk squash Bowser.

Ada satu pertanyaan yang saya miliki untuk karyawan Nintendo Treehouse, terutama saat saya mandi dengan koin dan jamur 1-up. Mempertimbangkan bahwa tidak ada kehidupan yang digunakan sama sekali saat bermain tingkat kustom, mengapa repot -repot dengan koin atau kehidupan tambahan sama sekali? Tampaknya agak sewenang -wenang pada saat itu. Jawabannya akan datang dalam bentuk mode permainan yang berbeda yang disebut 100 Marios, di mana pemain harus berjalan melalui kursus penuh dengan jumlah kehidupan yang terbatas. Tentu saja, dengan begitu banyak koin dalam beberapa kursus ini, mungkin tidak masalah, tetapi pemikiran yang diperhitungkan. Akhirnya, para karyawan dan saya kebobolan bahwa mengambil koin-koin tersulit ke otak kita. Lagipula, itu begitu ... Mario.

Dengan begitu banyak tingkat kustom yang disertakan pada disk dan lebih banyak lagi melalui ruang online, Super Mario Maker terasa hampir seperti endgame untuk 2D Mario. Lagi pula, ke mana seri ini mungkin pergi dari sini sekarang setelah pintu air telah dibuka dengan cara seperti itu. Itu adalah diskusi untuk hari lain, tetapi Super Mario Maker ingin mengirimkan semua alat yang pernah diminta oleh pencipta khusus. Saya memiliki kekhawatiran apakah game ini bahkan akan berhasil, mengingat peretas PC ROM apa yang mampu diproduksi. Tetapi dengan antarmuka gamepad yang mudah digunakan dan lebih banyak pilihan daripada yang saya kira, termasuk metode sederhana untuk mengukur kembali musuh dan objek, jelas bahwa game ini harus menghasilkan beberapa tahapan yang luar biasa, beberapa yang bahkan mungkin meniup orang-orang di Nintendo pergi .

Super Mario Maker akan datang ke Wii U On11 September.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?