Terinspirasi: Meruntuhkan Kartu 'Turnamen Besar' Hearthstone (Bagian 2)

Orang -orang di Blizzard telah memulai dengan cepat dalam mengungkapkan 132 kartu yang akan mengambil ekspansi turnamen besar Hearthstone yang akan datang. Pandangan terperinci Shacknews ke kartu -kartu ini dimulai kemarin dan Anda dapat mengejar ketinggalan dengan analisis ituDi Sini. Hari ini, analisis kami berlanjut.

(4) Blade beracun (1/3) - Kekuatan pahlawan Anda memberikan serangan +1 senjata ini alih -alih menggantinya

Ini adalah kartu lain yang dimaksudkan untuk meningkatkan kekuatan pahlawan, dengan yang ini dirancang untuk Rogue. Sayangnya, Valeera tidak memiliki manfaat dari aColdarra Drakeuntuk membantunya menyalahgunakan kekuatannya, kecuali dia entah bagaimana mencuri satu dengan menggunakanBersekongkolatauManipulator tanpa wajah. Jika seorang nakal entah bagaimana dapat melakukannya, menggunakanGadis danauCombo membuka pisau beracun untuk beberapa kemungkinan yang layak.

Tentu saja, sudah ada cara yang jauh lebih cepat untuk meningkatkan kekuatan kartu ini dan itu melalui kartu berbiaya rendah sepertiRacun yang mematikan,Minyak Sharpsword Tinker, atauGoblin Auto-Barber. Rogue minyak yang baik tidak akan digunakan untuk kartu ini, menjadikannya sebagai tambahan yang aneh.


(5) Thunder Bluff Valiant (3/6) - Inspire: Berikan serangan Totem +2 Anda

Selain meningkatkan penggunaan kekuatan pahlawan, turnamen besar ini juga tampaknya memperluas jumlah totem yang ada. Thunder Bluff Valiant akan terlihat memanfaatkan totem itu dengan lebih baik, memberikan beberapa dari mereka kekuatan untuk membela diri, jika perlu. Mereka bisa baik untuk mengeluarkan antek rintangan rendah, terutama jikaTotem penyembuhankeluar untuk membantu mereka pulih.

Thunder Bluff Valiant adalah kartu yang bagus untuk dimainkan bersama banyak totem fungsional Dukun, sepertiVitalitas totem,Mana Tide Totem, atauTotem Flametongue. Bergantung pada berapa banyak totem yang aktif, antek ini akan ideal untuk dimainkan bersamaBloodlustsebagai finisher potensial.


(6) Bola Laba -Laba - Panggil Tiga 1/1 Webspinners

Ingat diatribe kemarinKunci dan muat, tentang bagaimana pemburu tampaknya mendapatkan mantra terbaik? Ini bukan salah satunya. Bola laba -laba adalah mantra yang mahal untuk pengembalian kecil, mengingat ituWebspinnersbisa datang cukup murah.

Sayangnya, ada terlalu banyak kelemahan dan tidak cukup pukulan untuk menyia -nyiakan potensi putaran 6 pada mantra ini. Counter yang paling jelas adalah seorang imam bermainPenghapusan massal, meninggalkan Webspinners tanpa kematian mereka dan satu pemburu yang sangat sedih. Kemungkinan sinergi terbesar untuk mantra ini adalahPasti kematian, tetapi pada saat itu, akan lebih sederhana untuk hanya memanggil dua Webspinners sendiri, dengan permainan yang terakhir hanya menelan biaya 4 mana. Pemburu memiliki banyak kartu yang dikuasai, tetapi ini bukan salah satunya.


(4) Draenei TotemCarver (4/4) - Battlecry: Gain +1/ +1 untuk setiap totem yang ramah

Ini adalah antek lain yang dimaksudkan untuk mengambil keuntungan dari totem dukun. Ini harus mendorong lebih banyak dukun untuk tidak malu menggunakan tide totem atau vitalitas totem, karena mereka dapat menyebabkan minion 6/6 yang kuat pada gilirannya 4. Tentu saja, lawan yang cerdas akan berurusan dengan totem dari kelelawar, tetapi bisa jadi bisa Mudah untuk mengabaikan totem apa pun dengan stat 0/2 atau 0/3 di awal permainan (kecuali itu adalah totem flametongue sial).

Bahkan statistik dasar 4/4 cukup layak untuk antek 4-biaya, tetapi dengan sendirinya, Draenei mungkin dibayangi oleh beberapa antek bernilai tinggi lainnya dengan biaya yang sama.Shredder yang diujicobakanDanPerusak pemadam kebakaransegera datang ke pikiran. Kecuali jika totem ada untuk mendukungnya, Draenei mungkin sangat tidak berguna, kecuali digunakan sebagai permainan belokan 10 dengan menyiapkan tiga totem lainnya (kekuatan pahlawan, flametongue, vitalitas) terlebih dahulu untuk meningkatkannya hingga 7/7.


(3) Effigy - Rahasia: Saat Minion yang Ramah Meninggal, Panggil Minion Acak Dengan Biaya yang Sama

Ini adalah rahasia yang menarik, pada dasarnya memberi antek Anda efek pseudo-mati yang terbayar lebih baik daripada shredder yang diujicobakan atauGolem Sky yang diujicobakan. Faktanya, menggunakan mantra ini dengan salah satu mechs dapat memanggil antek ganda setelah kematian mereka. Alih-alih mengembalikan antek biaya 2-kurang, ia mengembalikan antek biaya yang sama persis. 8 akan menelepon 8, 1 akan memanggil 1, dan seterusnya.

Jadi argumennya kemudian menjadi, mengapa menggunakan iniDuplikat? Jawabannya tergantung pada seberapa banyak iman yang bersedia dimasukkan seorang pemain ke dalam permainan RNG Hearthstone. Effigy memiliki potensi untuk memanggil beberapa antek yang kuat atau antek dari kelelawar. Ini juga memiliki potensi untuk memanggil beberapa antek yang tidak diinginkan, seperti antek battlecry kesehatan/serangan yang lebih rendah yang efeknya tidak akan memicu. Effigy bisa berisiko tinggi, permainan hadiah tinggi dengan antek berbiaya lebih tinggi. Bayangkan mengeluarkan ragnaros, hanya untuk patung untuk memanggil di Kel'thuzad ... siapa yang kemudian akan membangkitkan kembali ragnaros yang sama? Hasil itu tidak umum, tetapi secara teori dimungkinkan.

Satu hal yang pasti. Seperti duplikat, ini bukan rahasia untuk dimainkan bersamaSpellbender. Celakalah pemain yang melakukannya.


(2) Fallen Hero (3/2) - Penawaran Kekuatan Pahlawan Anda 1 Kerusakan Ekstra

Sekarang inilah antek yang menarik yang akan memanfaatkan fokus kekuatan pahlawan dengan baik. Biaya rendah Hero yang jatuh akan sangat menggoda para penyihir untuk menggunakannya sejak dini untuk menangani antek musuh. Itu semua baik dan bagus, tetapi statistik 3/2 berarti tidak akan bertahan lama.

Tidak, ini jelas merupakan kartu di mana ia akan membayar untuk memiliki Coldarra Drake/Maiden of the Lake Combo di papan tulis. Jika keduanya bertahan hidup ke giliran berikutnya, Fallen Hero dapat dipanggil untuk 2 mana dan 8 sisanya dapat digunakan untuk mengeluarkan tembakan Fireblast 2-dakam langsung ke wajah. Itu akan baik untuk 16 kerusakan kekalahan! Tetapi seperti yang dibahas dengan banyak kombinasi penyihir kemarin, drama ini sebagian besar tergantung pada menjagakeduanyaColdarra Drake dan Maiden of the Lake Alive, yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.


(6) Kodorider (3/5) - Inspire: Summon A 3/5 War Kodo

Ini adalah antek lain yang memanfaatkan mekanik Inspire, yang mengaktifkan efeknya pada penggunaan kekuatan pahlawan. Melakukan hal itu akan memanggil kodo perang dengan statistik 3/5 yang sama. Ini terdengar cukup berbahaya dan bisa bekerja sebagai orang miskinMencacah. Meskipun satu area di mana ia melakukan on-up the beast adalah statistik 3/5 Kodorider dan War Kodo memastikan mereka dapat bertahan hidup dengan giliran 7Flamestrike.

Namun, tidak ada banyak sisi terbalik lainnya. Kodorider akan bertindak sebagai lebih dari permainan akhir pertandingan, ketika metode penghapusan lawan telah habis pada legendaris "harus menghapus" yang lain. Namun, para imam dan paladin mungkin menemukan beberapa kegunaan yang baik untuk antek ini jika mereka dapat meningkatkan statistiknya dengan kartu sepertiSemangat IlahiatauBerkat Raja. Pada saat itu, Kodorider bisa menjadi musuh yang berbahaya dan tambahan yang berharga untuk kedua kelas tersebut.


(3) Tuskarr Totemic (3/2) - Battlecry: Summon Any Random Totem

Penggunaan kata "apa pun" dimaksudkan untuk membuat suara tuskarr totemik menarik, tetapi tidak harus membiarkan ini membodohi Anda. Ada banyak kesempatan untuk menggambar totem kekuatan pahlawan seperti yang ada untuk menggambar sesuatu yang berguna seperti totem vitalitas atau totem flametongue. Dan pada 3/2 statistik, Tuskarr terlihat sangat lemah.

Namun, Tuskarr akan bekerja dengan baik dengan sesama debut Shaman Minion Thunder Bluff Valiant dan Draenei Totemcarver, jadi begitulah. Tidak harus mencari Tuskarr untuk membantu sejak awal, karena statistik itu tidak akan bertahan. Dia mungkin lebih membantu di tahap akhir ketika dukun perlu mengisi papan sebelum melepaskan dengan mantra haus darah.


(2) Totem Golem (3/4) - Overload: (1)

Persilangan antara mini-Millhouse Manastorm(Hanya tanpa kelemahan gila) dan perusak mini-fireguard, Totem Golem dapat menjadi dorongan besar bagi setiap dek dukun dengan statistik awal pertandingan awal. Biasanya, pemain harus menunggu sampai setidaknya berusia 3 sebelum bermain kartu sepertiTangki laba -labaatauPemulangan Gelap. Bahkan dengan kelemahan yang berlebihan, ini adalah permainan Turn 2 yang bagus.

Klasifikasinya sebagai totem juga membuatnya menarik. Seorang pemain kemudian dapat menggunakan Turn 3 untuk memanggil totem (flametongue, jika Anda benar -benar ingin menjadi brengsek) dan menelepon di Draenei Totemcarver pada giliran 4 untuk mendapatkan antek 6/6 di papan lebih awal. Beberapa hal harus diayunkan dengan cara yang benar, tetapi Shaman memiliki pembuatan untuk kehancuran permainan awal jika kartu ini digunakan dengan cara yang benar.


Masih ada banyak lagi yang bisa dilakukan dengan pengungkapan untuk ekspansi turnamen megah Hearthstone. Shacknews akan melanjutkan analisisnya yang berkelanjutan dari kartu -kartu baru ini saat mereka dirilis, jadi nantikan lebih lanjut dalam beberapa minggu mendatang.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?