Terinspirasi: Meruntuhkan Kartu 'Turnamen Besar' Hearthstone (Bagian 4)

Orang -orang di Blizzard telah melakukan langkah yang stabil dalam mengungkapkan 132 kartu yang akan mengambil ekspansi turnamen besar Hearthstone yang akan datang. Pandangan terperinci Shacknews ke dalam kartu -kartu ini dimulai minggu lalu dan hari ini, analisis kami berlanjut.

Pastikan untuk mengejar ketinggalan dengan kerusakan kami sebelumnya:Bagian 1,Bagian 2,Bagian 3

(3) Coliseum Manager (2/5) - Inspire: Kembalikan Minion ini ke tangan Anda

Ini yang aneh. Coliseum Manager memiliki statistik rendah dan jika Anda akhirnya menggunakan kekuatan pahlawan Anda, itu akan segera kembali ke tangan Anda. Pada saat itu, menyebarkannya lagi akan membutuhkan belokan lain sebelum dapat menyerang. Jadi pada saat itu, kondisi inspirasi terdengar seperti kelemahan.

Itu tidak berarti tidak ada kemungkinan untuk sinergi. Prajurit mungkin ingin melihatnya. Menggabungkan manajer coliseum denganWarsong Commanderakan memungkinkannya untuk mengisi wajah atau antek kesehatan rendah sebelum kekuatan pahlawan cepat dapat memanggilnya kembali. Bahkan, jika Warrior kehabisan kartu dan sudah terlambat dalam permainan, Coliseum Manager sebenarnya dapat digunakan lebih dari sekali untuk terburu -buru.

Selain itu, ini adalah antek yang tidak biasa dan yang tidak ingin Anda buff, jika tidak, kekuatan pahlawan akan membatalkan semua pekerjaan itu.


(2) Juggler Api (2/3) - Battlecry: Kesepakatan 1 Kerusakan pada musuh acak

Ini jelas dimaksudkan untuk menjadi antek bermain awal dengan pertempuran kasar dan statistik rendah. Fungsi utamanya adalah untuk memastikannyaRifleman IronForgeakhirnya lebih usang daripada yang sudah ada.

Sayangnya, tidak ada banyak kemungkinan sinergi untuk orang ini saat ini. Battlecry -nya tidak akan membuat banyak penyok dalam antek musuh dan keacakannya bahkan mungkin tidak mencapai target yang diinginkan. Yang membuatnya menjadi minion yang kurang berguna dari beberapa hal seperti halnyaMechwarperatauMesin mikro. Juggler api sepertinya kemungkinan besar akan berakhir di tingkat kegunaan yang lebih rendah dalam hal antek -antek turnamen yang megah.


(5) Clockwork Knight (5/5) - Battlecry: Berikan Mech +1/ +1 yang ramah

Dilihat dari efeknya, Clockwork Knight terlihat menjadi alternatif semua kelas untuk khusus kelasSCREWJANK CLUNKERDanSensei besi. Jika ada mech yang berguna di papan tulis, seperti MechWarper, Clockwork Knight dapat memberinya dorongan cepat.

Masalahnya di sini adalah sudah ada antek yang melakukan pertempuran dengan biaya lebih rendah. ItuUlang Matahari yang hancur. Jadi apa yang membuat Clockwork Knight menonjol? Statistik 5/5 -nya terdengar cukup bagus, sampai realisasi itu menyentuh ituLoathebakan menawarkan hal yang sama dengan efek battlecry yang jauh lebih berguna.

Itu bukan untuk mengatakan Clockwork Knight harus mengenai tumpukan memo, karena MechWarper bisa berarti antek 5/5 pada belokan 4. Selain itu, ada beberapa alternatif bagus yang sudah berada di alam liar.


(4) Savage Combatant (5/4) - Inspire: Berikan Pahlawan Anda +2 Serang Giliran Ini

Hanya dengan menganalisis biaya dan statistiknya saja, pejuang biadab seharusnya sudah menggantikan apapunTallstriders yang hilangItu mungkin di dek Druid. Efek Inspire Savage Combatant harus membantu dalam menyelesaikan antek -antek di ambang kematian. Hati -hati saja. Druid mungkin mendapatkan serangan +2 ditambahkan ke kekuatan pahlawannya, tetapi dia tidak akan mendapatkan baju besi tambahan.

Seperti yang mungkin dibayangkan, pejuang biadab akan cocok dengan mantra serangan langsung Druid, sepertiCakarDanMenggigit. Bahkan mungkin membuatKebiadabanmantra yang lebih berguna. Tetapi jika lawan Anda tidak berurusan dengan pejuang biadab segera, itu mungkin hanya memberi yang populerRaungan biadabEjukan beberapa gigi tambahan pada giliran berikutnya.


(3) Silent Knight (2/2) - Stealth, Divine Shield

Itu proposisi yang mahal untuk antek 2/2. Godaan Silent Knight jelas merupakan perisai siluman dan ilahi-Nya, jadi bahkan jika seorang imam atau penyihir mengerahkan mantra area efek, itu akan menahan pukulan pertama itu. Tapi Silent Knight mungkin pucat dibandingkan dengan antek yang lebih berguna, yang terus-menerus berkuasaNaungan Naxxramas.

Paladin harus memilih naungan setiap saat keluar, karena ia memiliki mantra dan antek yang cukup yang bisa memberikan perisai ilahi, jika perlu. Para imam juga harus pergi dengan naungan, karena mereka secara bertahap dapat menggosok jika dengan efek sepertiKata Kekuatan: PerisaiSetiap belokan sampai siap untuk menyerang. Itu bisa bertindak sebagai striker tabrak lari di dek nakal, tetapi di luar itu, kegunaan untuk Silent Knight cukup terbatas. Itu hanya tertelan di tempat teduh dalam segala hal.


Masih ada banyak lagi yang bisa dilakukan dengan pengungkapan untuk ekspansi turnamen megah Hearthstone. Shacknews akan melanjutkan analisisnya yang berkelanjutan dari kartu -kartu baru ini saat mereka dirilis, jadi nantikan lebih lanjut dalam beberapa minggu mendatang. Bahkan, kembali Senin, saat kita melihat beberapa legendaris.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?