Mungkin karena seri ini didasarkan pada mainan yang dapat dikoleksi, atau mungkin karena waralaba menggunakan kreasi asli yang memberi kebebasan kreatif, Skylanders sebenarnya memiliki keberhasilan yang tidak biasa menghasilkan tipuan unik dari tahun ke tahun. Iterasi tahun ini, Skylanders: Superchargers, terasa kurang seperti menghirup udara segar yang kreatif daripada beberapa tahun terakhir, tetapi implementasi mekanik kendaraan baru sangat baik sehingga mendapat umpan untuk kesederhanaan itu.
Serangan tiga cabang
Supercharger eponymous adalah tim elit lain dari Skylanders. Kita harus bertanya -tanya berapa banyak tim yang dimiliki Skylanders, karena mereka mulai menyaingi GI Joe untuk tingkat spesialisasi yang tidak masuk akal. Bagaimanapun, kekuatan pemogokan khusus ini adalah spesialis kendaraan, yang dipanggil untuk menjatuhkan mesin yang disebut Sky Eater yang mengancam untuk menghancurkan Skylands serta memotong portal master (itu Anda) dari Skylanders sendiri.
Dalam istilah praktis, ini berarti setiap tahap berisi setidaknya satu bagian yang dikhususkan untuk masing -masing dari tiga jenis kendaraan: darat, laut, dan udara. Hanya lahan yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu panggung, karena termasuk dalam paket starter, tetapi menyelesaikan tujuan laut dan udara dapat secara halus mengubah elemen lain di suatu daerah.
Fokus pada kendaraan adalah cara bundaran untuk memperbaiki satu kritik utama dari seri ini. Skylanders selalu tentang menjual mainan, dengan token listrik yang berfungsi sebagai iklan untuk tokoh aksi dan area yang berpagar di belakang elemen -elemen tertentu. Ada delapan elemen di seluruh seri, dengan dua lagi (terang dan gelap) ditambahkan sebagai konten yang dapat diunduh tahun lalu, yang berarti pemain membutuhkan setidaknya sepuluh mainan untuk melihat semua konten.
Superchargers mengubahnya. Dengan hanya mengunci konten di belakang jenis kendaraan, dan termasuk salah satu dari tiga dalam paket, Anda bisa dengan mudah mendapatkan kendaraan laut dan udara pilihan Anda dan mengakses semua konten panggung. Tantangan khusus masih menunggu tipe unsur, dan kendaraan menjadi "supercharged" ketika dicocokkan dengan pengemudi yang sesuai, jadi tentu saja masih memiliki kait itu. Namun, lebih sedikit konten gating menjadikan ini versi yang paling ramah konsumen.
Semuanya basah
Segmen kendaraan itu sendiri kadang -kadang dilupakan, secara alami dari jumlah mereka. Massa semata-mata dari mereka-saya memastikan untuk melakukan semuanya di setiap tahap-mereka cenderung berbaur bersama. Segmen kendaraan laut khususnya secara konsisten agak membosankan. Kendaraan darat lebih baik, karena rasanya seperti permainan balap kart yang kompeten, tetapi karena mereka berlipat ganda saat balap melacak jalan terasa terlalu luas untuk menghadirkan tantangan nyata. Porsi udara adalah oleh-dan-besar favorit saya, bergantian antara penembak kereta api dan area rentang penuh yang paling mengingatkan kita pada seri Nintendo's Star Fox.
Ini juga menampung serangkaian besar balapan melawan lawan atau teman AI, dengan kendaraan supercharger dan senjata khusus Anda sendiri untuk menjatuhkan Thunder saat Anda berlomba di sekitar trek. Ini menambah umur panjang untuk apa yang sudah merupakan kampanye yang cukup panjang, dan bahkan setelah Anda menyelesaikan cerita Superchargers menawarkan pencarian harian baru dan berton -ton koleksi. Sebagai serangkaian yang dibangun untuk anak -anak yang dengan rakus mengonsumsi permainan dan menyelami setiap sudut dan celah, ia menemukan beberapa cara untuk membuat mereka sibuk untuk sementara waktu.
Penekanan pada kendaraan memang berarti platforming tradisional yang digerakkan oleh rangkaian mengambil lebih banyak kursi belakang di supercharger. Jika Anda menghadapi ketiga atau lebih tantangan kendaraan dalam suatu tahap, total waktu Anda pada kaki mungkin kira-kira setengahnya. Secara mekanis terdengar seperti biasa, dan desain karakter itu sendiri adalah langkah yang terkenal dari tim perangkap tahun lalu, tetapi secara proporsional ada lebih sedikit.
Itu bukan untuk mengatakan itu tidak memiliki bagian dari desain level yang diilhami. Seseorang menggunakan gaya pelukis untuk membuat platforming gulir samping yang unik dan tahap overhead shoot-em-up, cukup tepat saat Skylanders meneliti sejarah kuno. Yang lain menggunakan mekanik magnet untuk mendorong atau menarik semuanya di panggung-termasuk musuh. Menyulap gerakan Anda sambil bertukar di antara polaritas adalah sentuhan yang rumit pada pertempuran yang biasa.
Namun, untuk pertama kalinya dalam seri ini, saya mulai merasa Skylanders berderit di bawah beban iterasi tahunannya. Pada titik ini seri ini sangat penuh dengan mekanik yang berbeda, dan tim sangat terikat untuk memasukkan beberapa bentuk kompatibilitas ke belakang, sehingga harus membuat kompromi. Tiba -tiba saya menyukai mekanik tim jebakan, yang memungkinkan Anda terus mengalahkan bos dengan batu kecil dan memanggil mereka sesuka hati. Superchargers menurunkan semua penjahat yang terjebak ke amunisi khusus untuk kendaraan Anda dan skystone untuk minigame berbasis kartu. Ini adalah konsesi kecil, tetapi membuat saya bertanya-tanya apakah iterasi di masa depan juga harus memilih dan memilih mekanik yang lebih tua yang mereka manfaatkan.
Raja Koopas
Saya juga bereksperimen dengan versi Wii U, yang merupakan konten yang identik dengan versi PlayStation 4 kecuali untuk dimasukkannya amiibo-Skyland bertema Nintendo. Ini sangat pintar, dengan sakelar kecil di pangkalan yang menukarnya dari satu mainan NFC berpemilik ke yang lain. Namun, Skylanders tidak pernah terlihat sebagus Amiibo, dan ini jelas terlihat lebih buruk daripada mainan Nintendo. Belum lagi, versi Wii U memiliki penurunan kualitas grafis yang nyata secara keseluruhan, jadi penggemar yang tidak peduli bermain sebagai Bowser atau Donkey Kong ingin muncul untuk versi konsol yang lebih kuat.
Garis finish
Kendaraan tentu bukan ikatan mainan yang paling inventif yang pernah dilihat oleh seri ini. Faktanya, di luar iterasi raksasa sub-par, itu mungkin ide yang paling tidak kreatif yang telah kita lihat diperkenalkan sejak seri Inception. Namun, ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk implementasi, dan antara balapan yang dirancang dengan baik dan gating yang lebih ramah konsumen, mesin-mesin tersebut merupakan tambahan yang kuat. Skylanders: Superchargers tidak membuat saya terkesan dengan kecerdikan seperti swap force atau mengejutkan saya seperti tim perangkap, tapi itu adalah entri seri yang solid.
Ulasan ini didasarkan pada salinan Retail PlayStation 4 dan Wii U, bersama dengan beberapa angka, disediakan oleh penerbit. Skylanders: Superchargers tersedia sekarang, seharga $ 74,99. Kendaraan individu dihargai $ 14,99, dan angka -angka dihargai $ 12,99. Gim ini dinilai ESRB.