Jarang untuk permainan crowdfunded memiliki prototipe yang berfungsi pada awal kampanyenya, dan bahkan lebih jarang untuk menjadi sangat mengesankan. Bucks yang tak terpisahkan kedua tren dan menjadi langka yang langka dengan membuat prototipe yang sangat luas tersedia, gratis untuk diunduh, pada awalnyaKampanye Indiegogo.
Menggunakan grafik kartun yang terlihat seperti mereka terinspirasi oleh anime Jepang, tak terpisahkan memiliki beberapa kemiripan artistik dengan Skullgirls (permainan pertarungan semua-wanita Lab Zero). Namun, tidak terpisahkan adalah RPG aksi gulir samping, dengan inspirasi yang diambil dari game seperti Profil Valkyrie dan Super Metroid. Ini mengikuti seorang gadis muda bernama Ajna, yang terampil dalam seni bela diri, dan memiliki bakat unik untuk menyerap orang -orang tertentu ke dalam keberadaannya, kemudian memanggil inkarnasi ini ke dalam pertempuran di sampingnya.
Inkarnasi ini termasuk seorang pemanah bernama Zebei, seorang dukun bernama Razmi, dan Tungar, yang memiliki pedang cambuk seperti pita panjang. Ajna sendiri menggunakan tinjunya, tetapi dapat mengambil barang -barang seperti kapak untuk mengubah gerakan pertempurannya, dan memberinya cara untuk memotong rintangan tertentu. Melengkapi kapak juga mengubah kekuatan khususnya, yang beralih dari penyembuhan kelompok ke serangan area besar. Teman -teman ini hanya muncul selama urutan pertarungan. Kalau tidak, Ajna berlari dan melompat-lompat dalam labirin multi-level sendiri.
Fitur yang tidak terpisahkan pada gaya seni berwarna -warni yang hampir bertentangan dengan beberapa makhluk yang harus Anda hadapi. Misalnya, salah satu monster adalah hantu, yang terlihat seperti lembaran biasa dengan dilemparkan ke atas batang, tetapi kemudian lembaran terbuka dan hantu itu melemparkan organnya kepada Anda sementara tulang belakang telanjang memegang lembaran ke atas.
Tempur terjadi secara real-time, dan setiap karakter memiliki meter yang terisi. Pemain dapat menyerang begitu meter itu mencapai titik tertentu. Meningkatkan karakter membagi meter menjadi bagian yang lebih pendek, sehingga Anda dapat melakukan lebih banyak serangan dalam jumlah waktu yang sama. Mendorong jempol ke arah saat menyerang akan menentukan gerakan yang berbeda. Ke bawah membuatnya menjadi serangan rendah, sementara UP adalah serangan lompat. Jadi, mendorong saat menyerang dengan pemanah membuatnya melompat dan hujan turun panah di semua musuh.
Pemain juga bisa memblokir waktu dan penghitung. Tidak terpisahkan hampir mulai terasa seperti semacam permainan ritme setelah Anda memiliki inkarnasi tambahan untuk pesta. Mata saya jarang meninggalkan meter untuk menyaksikan bagaimana pertarungan terjadi begitu saya mengadakan pesta penuh empat, dan masing -masing dari mereka memiliki meter serangan yang dibagi.
Namun, prototipe mulai terasa seperti tumbuk tombol besar setelah satu titik. Meskipun ada rasa kepuasan yang mendalam dalam menyaksikan tim Anda melepaskan kombinasi serangan terhadap musuh yang tak henti -hentinya, saya tidak menemukan diri saya terlalu banyak menyusun strategi. Saya sebagian besar akhirnya menonton meter dan memukul serangan segera setelah seseorang siap. Tentu, saya akan mencampuradukkan dengan serangan tinggi atau rendah sesekali, tetapi saya tidak bisa mengatakan saya menaruh banyak pemikiran ke dalamnya. Gaya ini akhirnya bekerja dengan sangat baik sehingga saya akhirnya mengambil setengah dari kesehatan mini-boss sebelum memiliki kesempatan untuk memukul saya sekali, yang juga baik, karena itu melakukan banyak kerusakan ketika akhirnya terjadi.
Namun, meskipun permainan ini hanya prototipe awal, itu sudah memiliki daya tarik yang kuat untuk itu. Mungkin aksi kartun, atau soundtrack yang hebat, atau makhluk gila yang membuat saya menginginkan lebih. Mungkin kombinasi segalanya. Saya hanya bisa membayangkan betapa lebih baik permainannya jika didanai sepenuhnya. Kampanye yang tak terpisahkan langsung di Indiegogo.