Ini adalah minggu spanduk untuk Payday 2, karena sekali lagi waktu untuk merayakan ulang tahun permainan. Itu berarti sudah waktunya untuk Crimefest, yang berjalan sedikit berbeda tahun ini. Ketika pertama kali diumumkan, Overkill Software merilis sebuah trailer yang tampaknya menunjukkan lebih banyak cerita, dengan Bain membawa sesama pencuri ke dalam perut trasure kuno, hanya ingin dijarah.
Sejak itu, pemain telah menyelesaikan serangkaian tantangan dalam upaya untuk meningkatkan hadiah Crimefest. Dengan acara besar yang akan dimulai hanya dalam beberapa hari, Shacknews menjangkau tim Payday 2 untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang ada di toko.
Shacknews: Sepertinya ada lebih banyak cerita untuk Crimefest tahun ini, yang melibatkan Bain dan harta kuno Cagliostro. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang narasi petualangan di balik acara tahun ini?
Almir Listo, Direktur Merek Global Starbreeze: Untuk Road to Crimefest tahun ini, kami ingin menggoda komunitas dengan situs web mistis yang diisi dengan penghormatan untuk permainan, film, dan sebagainya. Apa yang terjadi dalam narasi trailer atau situs web tidak selalu memiliki plot yang lebih besar dari apa yang Anda lihat - di mana kami membawanya dalam jangka panjang adalah semua terserah komunitas dan bagaimana mereka bereaksi terhadap hal -hal yang kami lakukan. Kami tahu apa yang ingin kami lakukan di masa mendatang, tetapi kami merevisi rencana kami lebih banyak dari yang mungkin Anda pikirkan!
Shacknews: Tahun ini, Anda ingin awal untuk acara besar Crimefest. Apa yang masuk ke keputusan untuk menawarkan acara prelude 17 hari sebelum acara Crimefest 10 hari.
Daftar: Untuk acara tahun lalu, kami mengadakan acara yang berlangsung dari Agustus hingga Oktober sebelum acara Crimefest yang sebenarnya melanda, jadi tahun lalu "Road to Crimefest" adalah tahun lalu adalahlebih lama lagi, bahkan jika kita tidak menyebutnya seperti itu saat itu. Untuk tahun ini, kami merasa akan menyenangkan untuk memerasnya bersama selama 17 hari daripada melakukan dua bulan. Kami pikir ini akan membuat komunitas dapat lebih menikmatinya karena mereka tahu imbalan yang akan mereka buka sepanjang jalan tidak terlalu jauh pada waktunya.
Shacknews: Apa yang merancang beberapa tantangan bagi jalan menuju Crimefest?
Daftar: Merancang tantangan adalah semua tentang kru yang berlebihan berkumpul dan macet untuk melihat apakah kita dapat menemukan tantangan yang menyenangkan, serta hadiah bagi masyarakat untuk dilakukan bersama. Banyak dari mereka mengangguk ke komunitas dalam beberapa hal, di mana kami bercanda tentang beberapa bug atau menunjukkan beberapa lelucon di dalam yang dapat dihubungkan dengan para pemain. Kami memang memiliki beberapa tantangan media sosial di awal acara tetapi kami menghapus mereka karena masyarakat tidak menikmatinya sebanyak tantangan dalam game. Crimefest dan pembangunannya adalah semua tentang kami bersenang -senang bersama komunitas, jadi kami senang mengubah pikiran kami.
Shacknews: Setelah jalan selesai, saatnya untuk Crimefest tahunan. Tahun lalu menawarkan decks Perk, topeng baru, dan tambahan besar lainnya. Apa yang bisa dilihat pemain tahun ini? Elemen khusus apa dari pembaruan ini yang paling menantikan tim?
Daftar: Tahun ini, kami jauh lebih kabur dibandingkan dengan "Road to Crimefest" tahun lalu di mana kami lebih jelas tentang apa yang akan dihargai masyarakat ketika mereka membuka kunci mereka. Tahun ini kami telah melakukan video pendek yang menunjukkan dada yang sangat mirip dengan peramal yang sangat mirip dengan Link di Zelda: Ocarina of Time, sedikit penghormatan dan kemunduran dari pihak kami ke salah satu game terbaik yang pernah dibuat.
Hadiah itu diisyaratkan dan sengaja kabur tahun ini karena kami memiliki begitu banyak hal keren yang kami tidak ingin banjir sebelum acara mencapai. Saya ingin membagikan beberapa tetapi saya harus tutup mulut untuk memaksimalkan kejutan ketika acara menghantam!
Shacknews: Saya ingin mengambil momen ini untuk kembali ke beberapa minggu yang lalu, ketika spanduk yang berlebihan dan robek bergabung bersama untuk acara bersama dengan Payday 2 dan Chivalry: Medieval Warfare. Bagaimana kolaborasi ini terjadi? Apa yang menyatukan studio Anda masing -masing?
Daftar: Ini lucu, karena kami secara samar -samar mengisyaratkan kolaborasi ini Desember lalu ketika kami merilis Diamond Heist, di mana kami juga memperkenalkan Heister Wanita pertama, Clover. Di museum tempat pencurian terjadi, ada senjata dan baju besi dari ksatria: perang abad pertengahan. Saya pikir beberapa mungkin telah menyadari tetapi tidak pernah dibicarakan seperti yang kami perkirakan. Jadi ya, ide untuk berkolaborasi berjalan jauh, hampir satu setengah tahun. Kami didekati oleh orang -orang baik di Torn Banner dan melakukan beberapa pembicaraan tentang berbagai hal yang bisa kami lakukan bersama. Alasan mengapa kami sangat mencintai mereka dan ingin berkolaborasi adalah bahwa - bukan hanya kesatria permainan mereka: Perang Abad Pertengahan yang luar biasa - mereka juga pengembang game independen, sama seperti kami, yang memiliki permainan dan IP mereka sendiri dan memutuskan sendiri apa yang ingin mereka lakukan. Kami membutuhkan lebih banyak pengembang yang tetap mandiri dan dapat membuat keputusan sendiri dan berbicara dengan komunitas mereka sendiri tanpa tim manajer pemasaran yang menghalangi, menyetujui setiap kata yang mereka ucapkan.
Shacknews: Apakah ada pengembang lain yang ingin Anda ikuti untuk pembaruan bersama yang serupa di masa mendatang?
Daftar: Ya, ada banyak, tapi mereka semua rahasia! Saya dapat memberi tahu Anda sekarang, bahwa kami memiliki satu kolaborasi yang akan membuat semua orang lengah. Kami tertawa saat kami mengembangkannya. Kami berharap komunitas gajian akan menikmati kolaborasi sebanyak yang kami lakukan mewujudkannya.
Shacknews: Beberapa minggu yang lalu, Anda menawarkan pembaruan pada edisi Xbox One dari Payday 2: CrimeWave Edition, karena sudah mengalami beberapa masalah. Apa status saat ini dari versi permainan itu dan kapan Anda mengantisipasi masalah yang luar biasa akan diselesaikan?
Daftar: Kami telah melakukan dua tambalan sejauh ini di Xbox One, mencoba memperbaiki masalah perjodohan yang kami miliki di platform. Segera setelah kami menyadari bahwa tambalan tidak cukup, kami mengambil keputusan sulit untuk mengerjakan ulang seluruh sistem perjodohan di Xbox One dari bawah ke atas. Keputusan itu adalah keputusan yang mudah dan sulit pada saat yang sama; Mudah karena itu yang terbaik untuk para pemain, dan sulit karena kami tahu itu akan membutuhkan banyak waktu dan sumber daya untuk mewujudkannya. Beberapa minggu yang lalu kami meminta maaf kepada pemain PS4 dan Xbox One kami, mengatakan bahwa kami tahu mereka merasa tertinggal karena PC Heisters telah dapat menerima aliran pembaruan yang stabil. Sejak saat itu kami telah melakukan pembaruan setiap minggu atau dua minggu untuk menjaga mereka tetap diposting tentang bagaimana pengembangan berjalan. Dalam pesan terakhir kepada mereka, kami berbicara tentang membuat peregangan terakhir untuk kandidat untuk diserahkan, dan bahwa kami akan memberi mereka hadiah dengan 10 juta dolar dalam game sehingga mereka memiliki sejumlah uang untuk bermain-main ketika mereka memutuskan untuk kembali ke Heisting.
ShackNews: Mengenai masalah versi konsol dari permainan, ini adalah upaya yang intens untuk bekerja untuk menangkap game -game tersebut hingga rekan PC mereka, dalam hal pembaruan. Ini adalah tugas yang lebih sulit karena versi PC terus menerima pembaruan. Kapan Anda berharap memiliki versi konsol dari Payday 2 semuanya menyusul versi PC?
Daftar: Ambisi kami adalah selalu mendapatkan konten di luar sana sesegera mungkin - tidak peduli platformnya - itulah skenario yang ideal. Namun, bekerja pada tiga platform yang berbeda dengan set sistem dan aturan mereka sendiri dapat memengaruhi ini dengan cara yang berbeda. Misalnya, sistem perjodohan yang kami bangun untuk versi Xbox One dari Payday 2: CrimeWave Edition saat ini menjadi prioritas utama kami. Segera setelah kami selesai, kami akan melanjutkan pengembangan pada paket DLC pertama untuk Xbox One dan PS4. Selama waktu yang sama, bagian dari kru overkill yang bekerja pada versi PC game akan melanjutkan pengembangan mereka.
Shacknews: Setelah Crimefest selesai, apa selanjutnya untuk Payday 2?
Daftar: Haha, itu tergantung pada bagaimana orang bereaksi pada konten yang kami rilis selama Crimefest! Kami memiliki 10 hari perayaan gajian di depan kami dengan satu ton fitur dalam game secara gratis ke semua komunitas - serta beberapa kejutan. Setelah acara selesai dan asapnya hilang, kita akan tahu jika kita dapat melanjutkan apa yang telah kita rencanakan atau jika kita mungkin harus kembali ke papan gambar berdasarkan umpan balik masyarakat. Dengan Payday 2 sedang dikerjakan oleh kami sampai beberapa titik di tahun 2017, ada banyak ruang tersisa untuk satu ton fitur, kejutan, dan konten hebat yang harus dibuat. Dan kita tahu bahwa kita - dan komunitas kita - akan mengubah pikiran kita ribuan kali sebelum kita sampai di sana.
Crimefest Payday 2 dimulai Kamis ini. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang akan datang, pastikan untuk memeriksaJalan menuju Crimefestsitus web.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?