Halo 5: Guardians Review: The New Master

343 Kepemilikan Industri atas Waralaba Halo tidak konsisten. Halo 4 adalah hand-off yang layak yang kami klasifikasi sebagaipengaturan panggung, tapi itu bukan pukulan yang tidak memenuhi syarat. Master Chief Collection adalah antologi hebat kampanye Halo, terhalang oleh multipemain buggy yang membutuhkan waktu berbulan -bulan untuk memperbaikinya. Semua ini untuk mengatakan Halo 5: Guardian masih memiliki banyak hal untuk dibuktikan tentang pengasuh baru waralaba, dan saya senang menemukannya berhasil dengan penuh percaya diri. 343 akhirnya mengklaim kepengarangan dengan visi yang jelas tentang tempat untuk mengambil seri.

Rencana induk

Saya telah mengkritik cerita di HALO Games, sebagian besar karena boneka-dermaga ruang angkasa dan pengetahuannya telah menaungi karakternya. Halo 5: Penjaga membahas hal ini dengan menempatkan fokus pada individu dan hubungan. Keputusan Master Chief untuk pergi AWOL termotivasi oleh perawatannya untuk Cortana, sebuah hubungan yang telah dibangun perlahan selama empat pertandingan. Tim biru hanya memiliki cukup olok -olok untuk membenarkan keputusan mereka untuk ikut dengannya, karena hormat jika bukan kepedulian yang tulus terhadap saudara pengganti mereka. Fireteam Locke Osiris merasa berkonflik tentang menargetkan kepala utama legendaris. Buck, diperankan oleh Nathan Fillion, menempatkan kinerja manusia yang terutama dalam hal ini.

Semua ini terjadi cukup awal, dan keputusan dibuat begitu cepat sehingga mereka bisa mencapai lebih banyak berat. Rasanya seperti 343 bergegas premis untuk mencapai konflik. Tetap saja, kinerja membawanya dan memberikan segala sesuatu yang mengikuti perasaan yang lebih pribadi. Saya merasakan saham di plot karena saya mengerti dari mana semua orang berasal. Ketika mencapai klimaksnya, bahkan ada momen yang benar -benar mengerikan.

Kedua regu-tim Blue Kepala Master dan Fireteam Osiris Locke-sebenarnya tidak menunjukkan banyak diferensiasi. Meskipun Kepala Master secara kanonik adalah Spartan yang lebih berpengalaman, dan sejarah Locke dalam siluman dan pembunuhan, pasangan ini bermain secara identik, selain dari beberapa isyarat visual seperti animasi dan overlay visor.

Ini adalah fokus pada pasukan itu sendiri yang membuat wali terasa sangat berbeda. Ini adalah penembak berbasis pasukan pertama dan terutama, dan jelas bahwa semuanya dibangun di sekitarnya. Ukuran peta, skala dan lebih banyak musuh, dan bahkan peningkatan fokus pada target yang membutuhkan mengapit, membuat permainan halo yang sangat banyak dibangun di sekitar pertemuan kelompok.

Berbahaya untuk pergi sendiri

Jika Anda bermain tanpa sekelompok teman untuk membuat fireteam Anda, Anda masih akan memiliki tiga rekan satu tim dalam bentuk AI Companions. Ini berarti Anda dapat bermain melalui seluruh kampanye tanpa pernah online, tetapi Anda mungkin tidak boleh. Ini adalah frustrasi tunggal terbesar saya dengan Halo 5, dan yang muncul berulang kali: rekan tim Co-op bot Anda hanya kadang-kadang membantu, dan lebih sering bertindak sebagai kewajiban yang tidak berguna. Spartan ini-yang terbaik dari yang terbaik dari militer PBB-adalah idiot.

Kebangkitan adalah masalah utama. Loop teka -teki tempur Halo selalu menyebabkan banyak kematian saat Anda mengetahui pendekatan Anda, dan kemampuan untuk menghidupkan kembali rekan satu tim berarti Anda memiliki sedikit lebih banyak fleksibilitas jika ada yang salah. Namun, rekan satu tim Anda berosilasi liar antara kebutaan situasional dan overenthusiasm.

Jika Anda turun, mereka tampaknya tidak menyadari bahwa kematian Anda adalah negara gagal: mereka akan menghidupkan kembali Anda jika Anda dekat, tetapi jika tidak, mereka senang membiarkan Anda keluar. Anda malah dapat memerintahkan mereka untuk kembali menghidupkan kembali Anda, dalam hal ini mereka bertiga akan berlari langsung ke tembakan yang akan datang dan jatuh seperti domino. AI yang lebih cerdas akan menandai sekutu terdekat untuk bertindak sebagai tenaga medis seperti yang lain meletakkan tembakan, tetapi tidak. Mereka semua hanya berlari ke arah Anda seperti anak anjing yang bersemangat mengejar bola ke lalu lintas.

Mereka juga bukan pejuang hebat, karena mereka tampaknya memprioritaskan membersihkan area di dekat Anda atau menemukan sudut yang baik. Saya biasanya akan menemukan diri saya jauh di depan paket. Pada satu titik saya telah mendorong ke depan ke segerombolan musuh berpikir bahwa rekan tim saya tepat di belakang saya, tetapi setelah dikejar dalam hujan tembakan, saya menyadari ketiganya terjebak mencoba menjatuhkan satu promethean. Pertemuan bos yang berulang, sipir abadi, membutuhkan kerja sama untuk mengapit dan membidik titik lemahnya, tetapi teman AI Anda tampaknya tidak memahami strategi vital dan permainan itu tidak menghadirkan cara yang baik untuk mengomunikasikannya kepada mereka. Jika Anda bisa membantu, selalu bermain dengan manusia.

Terlepas dari frustrasi saya yang terus -menerus dengan rekan tim AI saya, kampanye itu sendiri dirancang dengan luar biasa dan yang terbaik yang pernah terlihat oleh seri ini. Kadang -kadang terasa agak terlalu rapi di antara prometheans dan elit, tetapi saya hampir tidak memperhatikan di tengah pertempuran. Saya selalu menikmati gaya improvisasi Halo untuk terus menemukan dan bertukar senjata di tengah medan perang, dan senjata Promethean dari Halo 4 telah mendapatkan tweak substantif yang menjadikannya alternatif yang layak untuk set senjata manusia dan perjanjian yang biasa.

Plus, ia memiliki lebih dari beberapa setpieces Halo. Favorit pribadi saya, di mana pasukan Anda mengalir di sisi struktur dengan dampak nyata pada gravitasi lompatan Anda, sangat mendebarkan.

Squad Up

Secara alami, kampanye ini hanya setengah dari paket. Multiplayer memberikan kenikmatan jangka panjang bagi penggemar Halo, dan dalam masa jabatannya, Bungie memiliki kecenderungan untuk membangun apa yang terjadi sebelumnya untuk menciptakan lebih banyak penawaran yang luas. 343 mengambil langkah samping dalam halo 4, memilih untuk menginvestasikan energinya dalam mode spartan koperasi episodik. Sementara saya menikmati Spartan Ops, itu adalah hibrida antara kampanye dan multipemain, dan tidak merasa seperti lompatan dramatis untuk multipemain yang saya temukan di Guardians.

Ini terbelah dua kali ini. Semua jenis game multiplayer halo tradisional Anda telah diurutkan ke dalam mode "arena", lengkap dengan kemampuan Spartan yang baru ditemukan yang memberi Anda lebih banyak alat traversal daripada sebelumnya di medan perang. Bukan rahasia lagi bahwa 343 membuat dorongan ke ranah esports, dan Arena adalah tempat gerakan ini paling terlihat. Keseimbangannya sempurna bahkan ketika kecepatan permainan bergerak dengan kecepatan kilat, berkat kemampuan baru dan penandatanganan penandatanganan untuk tetes senjata. Peta menyerang perpaduan sempurna antara ruang terbuka dan koridor yang ketat, memaksa konfrontasi di setiap belokan.

Pilar kedua dari multipemain adalah mode Warzone baru, yang terasa lebih seperti perpanjangan alami dari multipemain daripada spartan ops yang pernah dilakukan. Keterlibatan ini pada dasarnya adalah titik kontrol yang cocok pada skala yang jauh lebih besar, tetapi memadukan elemen pemain tunggal acak seperti pertarungan bos. Mode ini tidak seimbang dengan mode arena, karena bos bertemu dapat membuat ayunan liar dan bahkan tim yang kalah dapat menang pada saat terakhir jika mereka cukup mendorong untuk menghancurkan inti kekuatan musuh. Sebagai seseorang yang sering bosan dengan mode statis yang hanya meminta saya untuk mencetak pembunuhan atau menjalankan bendera, meskipun, varietas yang terus menyegarkan membuat mode pilihan saya ini.

Semua mode multipemain memberi Anda poin permintaan, yang Anda gunakan untuk membeli paket Req untuk opsi kustomisasi. Harga ini tidak dirinci selama periode peninjauan, tetapi mengingat bahwa kosmetik ini berkembang tampaknya digunakan untuk mendanai pengembangan paket peta gratis, sulit untuk mengeluh. Saya bisa membayangkan para pelengkap menarik rambut mereka keluar di serangkaian helm, baju besi, pelindung, pembunuhan, sikap, dan kulit dan kulit kendaraan.

Tidak adanya mode forge paling rasakan. Saat ini sedang dalam pengembangan dan direncanakan untuk rilis setelah peluncuran. Sementara saya menghargai 343 memberikan waktu yang mungkin dibutuhkan, kehilangan rangkaian alat kreativitas yang begitu populer membuat paket terasa sedikit kurang lengkap dari yang bisa. Tetap saja, itu adalah pertengkaran kecil dalam permainan besar -besaran, terutama karena ada di cakrawala.

Senjata gratis

Halo 5: Guardian bukan game Halo pertama 343, tapi ini yang pertama yang benar -benar menjadikan serial ini sendiri. Ini bukan cerminan dari upaya Bungie, atau remaster, atau pengaturan panggung. Studio ini telah menempatkan identitasnya sendiri pada game halo ini dengan gerakan pintar seperti cerita yang lebih dapat diidentifikasi dan beragam opsi multipemain, bersama dengan peningkatan Polandia seperti pukulan visual Guardian yang luar biasa dan keseimbangan multipemain yang sempurna. Untuk pertama kalinya sejak 343 mengambil mantel, saya pergi merasa bahwa itu adalah perubahan menjadi lebih baik.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Halo 5: Wali akan tersedia pada 27 Oktober, seharga $ 59,99. Gim ini dinilai T.