Lara Croft adalah salah satu tokoh penjelajah paling ikonik dalam game, tetapi rebootnya pada tahun 2013 memungkinkan penggemar untuk melihat perjalanannya melalui sudut pandang yang lebih baru dan lebih realistis. Lara Croft dari Tomb Raider mulai tidak berpengalaman, tidak berpengalaman, dan bahkan agak lemah sebelum tumbuh bersama lingkungannya untuk bertahan dalam situasi yang mustahil. Itu adalah karakter yang lebih manusiawi, dan semuanya baik-baik saja, tapi lalu kapan Ms. Croft menjadi penjelajah tangguh yang pertama kali menangkap imajinasi orang? Rise of the Tomb Raider dari Square Enix dan Crystal Dynamics tidak cukup menandai kedewasaan penuh Lara, tetapi ini jelas menunjukkan pertumbuhannya yang berkelanjutan dan dengan cara terbaik.
Mencari Yang Ilahi
Berlangsung setelah kejadian di game pertama, Lara kini menjalani perjalanan arkeologi yang hebat, yang ia harap akan menebus ayahnya yang dipermalukan. Perjalanannya membawanya ke wilayah Siberia yang hilang, melintasi pegunungan dan ladang. Tujuannya adalah rahasia kuno yang disebut Sumber Ilahi, tapi dia bukan satu-satunya yang mengejarnya. Sebuah organisasi rahasia dan bayangan bernama Trinity juga mencari artefak yang kuat, dengan harapan dapat membersihkan dunia dan membentuknya kembali sesuai dengan citra mereka.
Pada titik ini, kita tergoda untuk menganggap narasi tersebut klise. Komplotan rahasia agama bukanlah hal baru dalam game, namun baik Lara maupun musuh-musuhnya tidak memikirkan ujung ekstrem dari spektrum baik dan jahat. Para pemimpin Trinity punya alasan jahat atas tindakan mereka, tapi mereka juga punya tujuan mulia. Demikian pula, Lara berharap dia dapat menggunakan Sumber Ilahi untuk membantu dunia, tetapi dia tidak hanya dibutakan oleh beberapa masalah ayah yang besar (ditunjukkan oleh sekutunya lebih dari sekali), tetapi metodenya juga dapat dianggap dipertanyakan. Ini bukan sekedar narasi hitam-putih, yang dibawakan dengan luar biasa oleh Camilla Luddington, yang membawa perpaduan antara ketabahan, tekad, dan kerentanan sesekali. Dia membantu menjadikan cerita itu salah satu sorotan utama permainan.
Hal ini mengarah pada pertarungan, yang mendorong sifat sembunyi-sembunyi, namun menawarkan Lara begitu banyak cara berbeda untuk melanjutkan sehingga layak untuk bertanya-tanya mengapa jalur sembunyi-sembunyi lebih bermanfaat. Tentu saja, mudah untuk menyingkirkan penjaga dengan menyelinap ke arah mereka menggunakan kapak Lara, tetapi kemampuan untuk membuat persediaan dengan cepat adalah salah satu fitur paling baru dalam game ini. Kecerdikan Lara memungkinkan dia membuat molotov, bom asap darurat, dan bahkan bahan peledak untuk menghabisi sekelompok musuh. Peningkatan karakter akan membuka pintu bagi taktik tempur yang lebih kreatif, seperti memasang jebakan pada mayat musuh atau menggunakan radio musuh untuk melawan mereka. Masalah dalam pertempuran adalah peralihan cepat terkadang menjadi tidak responsif dalam panasnya pertempuran. Ada beberapa kejadian di mana musuh mendekat dan ketika aku mencoba mengambil jarak, aku dengan panik mengetuk D-pad dan masih belum beralih ke senjata yang kuinginkan.
Ayo Merampok
Meskipun ceritanya menarik, daya tarik utama Rise of the Tomb Raider adalah dunianya yang terbuka, yang menarik untuk dieksplorasi. Meskipun ceritanya akan membawa Lara pada jalur linier, dia dikelilingi oleh sarang misi sampingan, barang koleksi tersembunyi, dan sejumlah makam opsional. Yang menyegarkan, mereka menyimpang dari pertarungan game dan fokus pada apa yang membuat franchise Tomb Raider begitu hebat: makam dan teka-tekinya.
Makam opsional tidak berfokus pada pertempuran, melainkan pada pemecahan teka-teki. Ini melibatkan membalik tombol, menemukan dinding yang tidak stabil, atau menggunakan mekanisme Survival Instinct Lara untuk menemukan tempat menarik yang tersembunyi. Solusinya tidak pernah dijabarkan, namun tidak pernah terasa mustahil. Mereka hanya mengambil pekerjaan, cukup untuk memberikan rasa kepuasan setelah mencapai "A-ha!" momen. Meskipun makam opsional dapat dilewati, makam tersebut berisi pengetahuan yang cukup dan hadiah yang berharga, seperti kemampuan di lapangan yang terbukti berharga, sehingga tantangan tersebut layak untuk dilakukan.
Di luar makam opsional, ada banyak lapangan terbuka untuk dijelajahi, serta gua untuk dibersihkan. Hal ini menyebabkan hewan liar, yang jumlahnya melimpah setelah Lara tersesat ke ladang. Beberapa di antaranya tidak berbahaya, seperti rusa atau kelinci, yang dapat dipetik dengan busur Lara untuk diambil kulit binatangnya untuk ditingkatkan. Sangat mudah untuk tersesat ke dalam wilayah hewan eksotik, dimana segala sesuatunya bisa menjadi berbulu. Sebuah prompt akan menunjukkan ketika ada hewan eksotik (serigala, beruang, macan tutul, dll.) berada di dekatnya, tetapi ada jeda sekitar satu detik antara melihat peringatan itu dan diterkam. Itu adalah hasil yang tidak diinginkan, tapi itu lebih merupakan sebuah indikator bahwa aku tidak boleh terlalu ceroboh dibandingkan hal lainnya.
Dan sungguh, itulah yang paling saya nikmati dari Rise of the Tomb Raider. Secara umum, jika segala sesuatunya berjalan menyimpang, saya merasa terdorong untuk beradaptasi dan belajar. Teka-teki itu tumpul, tetapi jarang sekali tidak dapat dipecahkan dan dalam beberapa kasus, saya pergi begitu saja dan kembali dengan beberapa alat baru. Rise of the Tomb Raider mendorong pemikiran lateral, namun tidak terlalu lateral sehingga membuat frustrasi. Hal ini sebagian besar terbantu oleh sistem pos pemeriksaan yang baik, serta banyaknya kamp, meskipun kemurahan hati tersebut dapat dikurangi secara drastis jika memilih tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Mereka yang mencari lebih banyak tantangan juga dapat melihat mode Ekspedisi Rise of the Tomb Raider, yang berfokus pada Score Attacks, Chapter Replays, dan fitur lainnya. Daya tarik utama di sini adalah Kartu Ekspedisi, yang menawarkan penyesuaian senjata dan gameplay. Ini dapat ditemukan sepanjang cerita, namun juga tersedia sebagai transaksi mikro. Namun mengingat betapa khusus mode ini dan betapa mudahnya paket kartu didapat, elemen uang nyata terasa sama sekali tidak diperlukan.
Pengetahuan adalah Kekuatan
Meskipun Rise of the Tomb Raider melanjutkan kisah Lara dan berfokus pada pertumbuhannya sebagai penyintas, pertumbuhannya sebagai arkeolog cerdaslah yang paling menarik bagi saya. Itu sebabnya saya menikmati mekanisme kemahiran bahasa yang baru, yang akan membuat Lara memeriksa potongan-potongan pengetahuan yang tersisa di dunia untuk tidak hanya mendapatkan konteks yang berharga untuk narasinya, tetapi juga menemukan simpanan barang yang tersembunyi. Beberapa item ini, seperti monolit, berada di belakang tingkat yang lebih tinggi dan Crystal Dynamics menerapkan ide ini dengan cara yang benar-benar cerdas. Setelah Lara cukup naik level untuk memeriksa pesan yang lebih maju, dia akan membersihkannya dan mengatakan sesuatu seperti, "Saya agak berkarat, tapi saya rasa saya bisa memahaminya..." Ini mewakili pertumbuhan dan saya benar-benar mampu mendukung hal itu.
Faktanya, seperti pendahulunya, pertumbuhan adalah tema sentral dari Rise of the Tomb Raider. Namun, meskipun reboot pada tahun 2013 merupakan pertumbuhan demi kelangsungan hidup, Rise lebih merupakan pertumbuhan dalam skala yang lebih pribadi. Antara kisah fantastis yang memperkenalkan beberapa karakter menarik, dunia terbukanya yang luas penuh dengan elemen tersembunyi dan permainan liar, dan penekanan yang lebih besar pada penyelesaian masalah dengan otak dan juga peluru, Rise of the Tomb Raider terbukti menjadi tindak lanjut yang luar biasa dari game ini. Kisah asal usul Lara.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?