Path of Exile: Ascendancy menjalankan labirin pada awal 2016

Ada banyak bahaya di benua Wraeclast selama beberapa tahun. Sampai sekarang, bahaya itu sebagian besar terdiri dari kerangka, setan, naga, dan umumnya apa pun yang hidup ... atau mayat hidup. Namun, Path of Exile akan memasuki beberapa wilayah yang belum dipetakan dengan ekspansi ACT IV yang akan datang. Path of Exile: Ascendancy akan memperkenalkan sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya di MMORPG: Labirin yang diisi dengan perangkap berbahaya.

Kisah ini mengikuti para pemain adalah mereka menghadapi labirin yang mematikan, dibangun oleh tuan yang kuat, Kaisar Izaro. Sementara labirin dipenuhi dengan bagian musuhnya, daya pikat utama adalah teka -teki dan beragam perangkap yang menakutkan. Perangkap ini termasuk lubang lonjakan, perangkap tungku, blaster laser, guillotin, pemintal blade, dan beberapa lainnya. Tetap hidup akan berarti menguasai gerakan permainan dan menjalankan waktu presisi. Ini adalah salah satu dari upaya paling ambisius di Exile dan menurut orang -orang di Grinding Gear Games, beberapaPenambahan utama ekspansi sebelumnyaMembuat langkah selanjutnya sepenuhnya mungkin.

"Dalam ekspansi terakhir, kami meningkatkan kode bersih kami secara drastis," direktur teknis Jonathan Rogers menjelaskan kepada Shacknews. "Sekarang kita bisa melakukan hal semacam ini, di mana kami yakin di mana Anda berada, jadi itu berarti Anda dapat melakukan bagian -bagian kecil yang fiddly karena harus melalui perangkap dan menghindari berbagai hal."

Labyrinth tidak akan tersedia untuk pemain segera, karena mereka harus membuktikan diri mereka layak terlebih dahulu. Ada enam uji coba untuk diselesaikan, masing -masing tersebar di berbagai belahan dunia. Setelah menemukan air mata kekuasaan, pemain dapat masuk dan menemukan urutan memperkenalkan salah satu perangkap baru permainan. Idenya adalah untuk bertahan hidup dan mencapai akhir persidangan. Setelah uji coba tersebut selesai, saatnya untuk memasuki labirin, tepat.

Labyrinth adalah maraton kengerian, karena pemain perlu menyisihkan rata-rata 45-60 menit untuk menyelesaikannya. Ini akan menjadi salah satu tambahan pertama yang akan memperkenalkan elemen roguelike ke jalur pengasingan, karena siapa pun yang mati harus memulai labirin dari awal. Berpesta mungkin membantu beberapa, tetapi itu tidak akan membantu. Tidak ada kebangunan rohani di sini, jadi setiap anggota partai yang binasa di dalam labirin dilakukan untuk selamanya sampai seluruh pihak meninggal atau menyelesaikan labirin.

Ada elemen percobaan dan kesalahan yang terlibat, tetapi sebagian besar pemain akan diuji pada menghafal. Sementara sebagian besar aspek jalur pengasingan dihasilkan secara prosedural, labirin akan memiliki tata letak statis ... selama 24 jam. Tata letak labirin akan disegarkan setiap hari, memungkinkan pemain untuk mendapatkan tantangan harian, sementara juga memberi mereka kesempatan untuk membantu teman -teman mereka yang mungkin mencoba labirin selama bagian selanjutnya dari hari itu. Sementara waktu rata -rata sedikit kurang dari satu jam, roda gerinda akan melacak siapa yang dapat menyelesaikan labirin tercepat dengan melembagakan papan peringkat.

Tentu saja, itu tidak akan menjadi jalur pengasingan jika tidak ada sedikit keberuntungan yang dihasilkan secara prosedural yang terlibat. Kunci ditempatkan di lokasi yang berbeda, seperti halnya bagian rahasia yang akan mengarah ke berbagai bagian labirin. Beberapa area ini akan berisi item doktrin rahasia yang dapat menambah varian ke labirin. Kadang -kadang mereka akan bermanfaat, seperti menawarkan peluang kritik tambahan kepada semua pemain, tetapi di lain waktu, mereka juga akan memberikan efek negatif, seperti memberi monster kesempatan tambahan untuk menimbulkan racun pada setiap pukulan. Pada akhirnya tergantung pada pemain apakah mereka ingin mengambil pertaruhan ini.

Tujuan akhir dari labirin adalah untuk berhadapan dengan Kaisar Izaro, dirinya sendiri. Pertempuran bos ini akan terjadi di tiga fase berbeda, yang masing -masing akan berbeda pada hari tertentu. Untuk demo khusus ini, Izaro berada di kamar dengan tiga patung, yang masing -masing menawarkannya buff tertentu. Idenya adalah menonaktifkan patung -patung itu untuk melemahkan Izaro sebelum menyerang. Setelah menghabiskan kesehatannya sepertiga, bos mengambil salah satu patungnya dan pindah. Setelah menyelesaikan bagian lain dari labirin, sudah waktunya untuk menghadapi Izaro lagi. Untuk pertempuran kedua, patungnya yang tersisa terlarang di kejauhan, jadi idenya adalah untuk melemahkannya dengan memikatnya ke dalam lingkaran rahasia. Setelah melemahkannya pada sepertiga lagi, sudah waktunya untuk menyelesaikan bagian terakhir labirin dan memicu pertempuran terakhir. Bentrokan terakhir ini melihat Izaro bertarung bersama karakter letnan yang akan bergabung dengan pertarungan di berbagai titik. Para letnan memiliki 16 variasi yang berbeda untuk mereka, menawarkan sentuhan berbeda pada pertempuran terakhir setiap hari.

Dengan asumsi pemain dapat bertahan dari upaya brutal ini, ada hadiah besar yang menunggu di akhir. Lebih dari 19 kelas Ascendancy akan tersedia (tiga untuk setiap kelas yang ada, dengan pengecualian Scion), dengan pohon keterampilan kekuasaan mereka sendiri. Menyalakan kelas -kelas ini dapat dilakukan melalui labirin berulang, tetapi kemampuan mereka sepadan dengan usaha. Contoh kelas -kelas ini termasuk Slayer, yang mendapat beberapa kemampuan ofensif yang sangat kuat; Champion, yang dapat membantu anggota Buff Party dan mendapat manfaat untuk mengejek musuh; dan Gladiator, yang memiliki keterampilan yang membantunya menyerang lebih cepat. Saat menggabungkan keterampilan baru ini dengan jalur pohon keterampilan pengasingan yang ada, itu membuka pintu bagi karakter yang bahkan lebih liar daripada yang sudah ada.

Akan ada banyak informasi lebih lanjut tentang Path of Exile: Ascendancy di bulan mendatang, dengan roda gigi gerinda yang bertujuan untuk peluncuran awal 2016. Path of Exile tetap gratis untuk dimainkan dan kekuasaan juga akan bebas untuk semua pengguna.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?