Game Terbaik Tahun 2015 #5: Ori dan Hutan Buta

Minggu ini Shacknews menghitung mundur sepuluh besar Game Terbaik Tahun 2015, berdasarkan hasil suara staf dan masukan dari komunitas Chatty kami. Berada di peringkat #5, kami memiliki debut studio baru yang indah dengan mekanisme yang ketat dan kisah yang mengharukan, Ori and the Blind Forest.

Steve Watts, Pemimpin Redaksi:Meskipun saya sangat mengapresiasi penguasaan mekanik, minat saya yang sebenarnya terhadap video game adalah bagaimana media bercerita yang menarik ini muncul dengan sendirinya. Salah satu aspek favorit saya dalam desain game modern adalah bagaimana cerita menjadi lebih pribadi, yang menciptakan hubungan antara pencipta dan pemain. Seperti film dan novel, sebuah game dapat menyerang Anda pada saat yang tepat dalam hidup Anda dan berdampak jauh berbeda dibandingkan jika Anda pernah mengalaminya sebelumnya. Sebagai ayah baru tahun ini, Ori and the Blind Forest adalah permainan yang cocok bagi saya.

Dongeng melankolis mengusung tema kehilangan, obsesi, kelembutan, dan kesamaan kekerabatan antara orang tua yang mencapai kesimpulan yang mengharukan setara dengan film apa pun yang pernah saya tonton dalam beberapa tahun terakhir. Itu saja sudah cukup untuk memberinya tempat istimewa di hati saya. Selain itu, Moon Studios yang baru lahir menyajikan animasi 2D paling indah yang pernah saya lihat dalam sebuah game, dan dasar-dasar mekanis yang disetel secara intuitif sehingga terasa seperti perpanjangan tangan saya sendiri yang menjangkau ke layar.

Tangguh seperti paku dan berhati emas, Ori and the Blind Forest adalah permainan terbaik saya tahun ini.

Ozzie Mejia, Editor Senior:Dari segi nada, tema, bahkan mekanismenya, saya banyak teringat pada Limbo. Sungguh menakjubkan bagaimana Ori mampu menceritakan kisah yang indah dan menggema secara emosional tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Dan itu dia, tepat di sana untuk menarik hati sanubari Anda.

Tapi apa yang benar-benar membuat Ori unggul bagi saya adalah ia bermain dengan kiasan yang lebih membuat frustrasi dari jenis permainan ini, terutama penyelamatan, dan benar-benar mengubahnya menjadi mekanismenya sendiri. Permainan ini jauh lebih sulit daripada yang terlihat dan ini adalah salah satu permainan di mana jika saya melakukan peregangan yang sulit dan harus kembali dan menyelesaikan peregangan biasa untuk kembali ke peregangan itu, saya bisa menjadi frustrasi dan pergi. Tapi di sini, aku bisa membuat tempat penyelamatanku sendiri, yang membuat kematian berulang-ulang menjadi lebih menyenangkan. Dan karena opsi untuk menyimpan saja di mana pun ada, saya merasa Moon Studios tidak menahan kesulitannya.

SW:Sangat setuju. Biasanya game kaya cerita dari studio kecil lebih mengarah ke arah teka-teki atau RPG. Karena genre-genre tersebut tidak berbasis keterampilan, genre-genre tersebut cocok untuk perkembangan cerita dengan jaminan yang masuk akal bahwa pemain akan mampu melewatinya sepenuhnya. Ori dan Blind Forest tidak melakukan pukulan apa pun dengan tingkat kesulitannya, membuat platformnya menjadi sangat sulit. Titik penyimpanan DIY bukan hanya suatu keharusan untuk menghilangkan rasa frustrasi. Seperti yang Anda katakan, itu menjadi mekanik saat Anda mencapai titik-titik sulit.

Kesulitan itu membuat cerita yang luar biasa menjadi lebih memuaskan untuk dilihat, karena Anda merasa layak mendapatkannya. Benar-benar layak untuk dilihat sepenuhnya.

Permainan Shacknews Terbaik Tahun Ini:

Cerita Staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering kali melibatkan keseluruhan dari beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai sebuah grup.