Super Smash Bros. Komunitas Rounds Up 1.1.4 Patch Notes

Bayonetta dan Corrin telah menandakan pembaruan baru untuk Super Smash Bros. dan, sekali lagi, Nintendo tidak memasukkan catatan patch. Untuk terakhir kalinya, masyarakat melakukan pengangkatan berat dan mengumpulkan catatan patch sendiri.

Mengikuti perubahan pada Super Smash Bros. untuk Wii dan 3DS tentu saja tidak mudah. Sementara Nintendo akhirnya masuk ke dalam gagasan patch keseimbangan dan pembaruan karakter, itu dibuat menentukan perubahan itu sulit tanpa segala jenis catatan patch resmi. Di situlah komunitas Smash Bros melangkah untuk mencari perubahan itudi antara mereka sendiri.

KedatanganBayonetta dan CorrinSebelumnya malam ini juga mengantarkan Smash Bros. ' Patch saldo akhir dan ini mungkin terdengar mengejutkan, tetapi Nintendo belum mengeluarkan catatan tambalan untuk pembaruan ini. Untungnya, orang -orang yang berdedikasi diSmashboardssedang menyusun catatan patch untuk terakhir kalinya.

Berikut ini adalah perubahan terbaru yang datang ke setiap karakter, milikSmashboards:

Terakhir Diperbarui: 2/6 19:51 PT PT

Bowser

  • Serangan dasbor lebih awal/kerusakan akhir meningkat menjadi 12/10 dari 10/8
  • Lempar Knockback meningkat
  • Ukuran kotak slam terbang (sisi + b) meningkat

Bowser Jr.

  • Kerusakan normal udara normal/terlambat meningkat menjadi 9/7 dari 8/5

Falco

  • Up Smash Hitbox Startup dikurangi menjadi 7 frame dari 8 frame
  • Up Smash Hitbox diubah untuk terhubung lebih baik melawan lawan yang merunduk
  • Up Smash Second hit knockback pertumbuhan meningkat

Ganondorf

  • Metrik berat meningkat menjadi 113 dari 112

Ike

  • Letusan (b) kerusakan basa meningkat menjadi 10% dari 9%
  • Kerusakan asam/asam netral meningkat menjadi 10/7 dari 9/6
  • Kerusakan udara ke depan meningkat menjadi 13% dari 12%

Kirby

  • Metrik berat meningkat menjadi 79 dari 77

Little Mac

  • Forward Smash Up Sudut Kerusakan meningkat menjadi 21% dari 19%
  • Hidup kerusakan yang tidak terisi meningkat menjadi 21% dari 20%
  • Down Smash Damage meningkat menjadi 13% dari 12%
  • Down Smash Angle berubah menjadi 45 dari 30
  • Sudut lemparan ke atas berubah menjadi 80 dari 85
  • Down Throw Angle berubah menjadi 80 dari 85

Lucina

  • Air Netral Hit Pertama/Kerusakan Hit Kedua meningkat menjadi 4.2/8.5 dari 3.345/7.6
  • Kerusakan udara ke depan meningkat menjadi 10,5 dari 8.5
  • Kerusakan udara kembali meningkat menjadi 11,8 dari 9,975
  • Kerusakan udara meningkat menjadi 11,4 dari 9,975
  • Down Air Normal/Meteor Damage meningkat menjadi 12.3/14.2 dari 11.4/12.13
  • Dancing Blade (sisi + B) Durasi startup dikurangi menjadi 6 frame dari 7 frame
  • Dancing Blade (sisi + B) Total durasi tanah/udara dikurangi menjadi 41/31 dari 42/32

Marth

  • Udara netral pertama hit Sour/Tipper Damage meningkat menjadi 3,5/5 dari 3/4
  • Kerusakan Sour/Tipper Air Netral Air Netral meningkat menjadi 8.1/9.5 dari 7.6/9
  • Kerusakan Air Sour/Tipper Forward meningkat menjadi 8/11,5 dari 7/10
  • Kerusakan Tipper Udara Kembali meningkat menjadi 12,5% dari 12%
  • Kerusakan Air Sour/Tipper meningkat menjadi 9,5/13 dari 9/12
  • Down Air Sour/Sweet/Meteor Damage meningkat menjadi 12/14/15 dari 11/13/14
  • JAB 1 Durasi dikurangi menjadi 25 frame dari 28 frame
  • Durasi kemiringan ke depan dikurangi menjadi 33 frame dari 36 frame
  • Durasi kemiringan hingga 33 frame dari 36 frame
  • Durasi down smash dikurangi menjadi 54 frame dari 64 frame
  • Dancing Blade (sisi + B) Durasi startup dikurangi menjadi 6 frame dari 7 frame
  • Dancing Blade (sisi + B) Total durasi tanah/udara dikurangi menjadi 41/31 dari 42/32

Rosalina & Lama

  • Metrik berat dikurangi menjadi 77 dari 78

Roy

  • Blade Flare (B) Kerusakan yang tidak diangkat meningkat menjadi 6% dari 5%
  • Lag pendaratan udara netral dikurangi menjadi 11 frame dari 13 frame
  • Lag pendaratan udara maju dikurangi menjadi 13 frame dari 15 frame
  • Lag pendaratan udara yang dikurangi menjadi 14 bingkai dari 16 bingkai
  • Lag pendaratan udara belakang dikurangi menjadi 16 bingkai dari 19 bingkai
  • Lag pendaratan udara turun menjadi 23 frame dari 28 frame
  • Durasi tari ganda (sisi + b) dikurangi menjadi 6 frame dari 7 frame
  • Tarian ganda (sisi + b) Total durasi tanah/udara dikurangi menjadi 41/31 dari 42/32

Syekh

  • Metrik berat dikurangi menjadi 84 dari 85
  • Vanish (UP + B) menghilangnya Hitbox Knockback Growth turun menjadi 102 dari 104
  • Vanish (UP + B) ukuran hitbox dikurangi menjadi 13 frame dari 14 frame

Sonik

  • Metrik berat dikurangi menjadi 94 dari 95

Tautan toon

  • Lag pendaratan udara belakang dikurangi menjadi 17 bingkai dari 22 bingkai
  • Forward Smash First Hit Diubah untuk terhubung dengan benar di setiap%
  • Putar serangan (UP + B) Startup pengisian daya yang tidak diisi/dikurangi menjadi 9/68 dari 11/70
  • Pintu Serangan (UP + B) Durasi Pengisian Tanpa Dibuat/Dikurangi menjadi 80/140 dari 82/141
  • Serangan putaran terbang (UP + B - Custom 3) Startup yang tidak diisi/pengisian daya penuh dikurangi menjadi 9/68 dari 11/70

Wario

  • Glitch State Grounded dihapus

Zero Suit Samus

  • Metrik berat dikurangi menjadi 80 dari 81

Komunitas ini juga melaporkan tidak ada perubahan pada King Dedede, Donkey Kong, Dr. Mario, Duck Hunt, Greninja, Jigglypuff, Link, Lucario, Lucas, Mario, Luigi, Mega Man, Meta Knight, Mewtwo, The Mii Fighters, Mr. Game & Saksikan, Ness, Olimar, Pac-Man, Palutena, Peach, Pikachu, Dark Pit, Pit, Robin, Ryu, Samus, Shulk, dan Villager.

Kami akan terus memperbarui angka-angka ini saat mereka masuk. Sekali lagi, semua kredit diberikan kepada orang-orang yang bekerja keras diSmashboards.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?