GDC 2016: Mengalami VR Star Wars dengan 'Trials on Tatooine'

Percobaan di Tatooine mungkin bukan pengalaman Star Wars virtual yang akan berakhir di tangan konsumen, tetapi tentu saja menunjukkan bahwa perkelahian lightsaber virtual lebih dekat dari sebelumnya. Shacknews berjalan langsung di GDC tahun ini.

Star Wars telah menjadi waralaba budaya pop utama yang telah terikat ke dalam pengalaman bermain game dan bagian dari itu telah keluar dari keinginan untuk menghidupkan kembali bahwa pengalaman menonton film asli untuk pertama kalinya. Bagi banyak orang, itu adalah sensasi seumur hidup dan ada kerinduan untuk menjadi bagian dari dunia itu. Game telah berusaha memberi pemain sensasi itu selama beberapa generasi. Hasilnyatidak selalu hebat. Tetapi realitas virtual adalah memberikan cara baru lain untuk melihat keajaiban Star Wars dan apa yang saya lihat di konferensi pengembang game tahun ini hanya dapat digambarkan sebagai potensi untuk kegembiraan murni.

Star Wars: Trials on Tatooine telah digambarkan sebagai "Eksperimen Realitas Virtual Sinematik" dan setelah mengikat HTC Vive, mudah untuk mengetahui alasannya. Demo segera dimulai dengan musik tema seri ikonik dan teks pembuka merangkak yang mendahului setiap film. Pada awalnya, rasanya seperti Anda akan mengikat film dan perasaan itu tetap ada bahkan ketika milenium Falcon terbang setelah merangkak, menuju planet gurun Tatooine.

Saat itulah demo dimulai dengan tepat, ketika pemandangan bergeser ke permukaan berpasir Tatooine dekat ruang pendaratan. Tidak ada petunjuk dan saya dengan cepat bertanya -tanya apakah saya seharusnya melakukan sesuatu, tetapi setelah sekitar satu menit, Falcon masuk untuk pendaratan. Suara Han Solo menyuarakan dari kapal, berbicara kepada saya sebagai salah satu siswa Jedi Luke Skywalker. Han berayun untuk mengantarkan R2-D2 untuk membantu pelatihan Jedi lebih lanjut. Demo kemudian memamerkan lebih banyak kecakapan visualnya, meluangkan waktu untuk Falcon untuk menembak jatuh sepasang pejuang pengikat yang mengikutinya ke planet ini. Dengan cepat setelah itu, Falcon menunjukkan usia ketika salah satu inhibitornya dengan cepat mogok. Idenya adalah untuk melangkah maju dan membantu menurunkan bagian itu, membantu Han dengan perbaikan dengan menjangkau dan menekan tombol, baik di dalam game maupun pada pengontrol HTC Vive.

Penyergapan Stormtrooper segera tiba dan saat itulah potensi pencobaan yang sebenarnya bersinar. R2 melewati lightsaber dan idenya adalah untuk membelokkan api blaster yang masuk dan mengirimkannya kembali ke pasukan. Kesetiaan Vive ada di layar penuh, secara intuitif memungkinkan saya untuk membidik gelombang ledakan yang masuk. Dibandingkan dengan pengalaman clunkier, seperti Kinect Star Wars 2012, ini terasa seperti terburu -buru dan menunjukkan bahwa menjadi Jedi lebih dekat dari sebelumnya.

Sementara demo tampaknya tidak menunjuk pada permainan penuh, itu berhasil menunjukkan tidak hanya apa yang mampu diproduksi oleh ILMXLAB Lampu Industri dan Magic, tetapi juga bahwa pengalaman Star Wars sejati sepenuhnya mungkin dalam realitas virtual. Semua bagian tampaknya ada di sana, berkat kesetiaan perangkat keras HTC Vive dan Ilmxlab di Epic's Unreal Engine 4.

Percobaan tentang Tatooine ditagih sebagai bukti konsep, tetapi itu tidak berarti Ilmxlab berhenti di sana dengan Star Wars. Sepanjang minggu ini, studio telah mengindikasikanIGNDanIo9Antara lain bahwa pengalaman Star Wars yang lebih berbasis cerita mungkin sedang dalam perjalanan di masa depan.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?