Mirage: Arcane Warfare Preview: Arabian Knights

Siapa pun yang mensurvei medan perang dari ksatria: Perang abad pertengahan kemungkinan akan menemukan kumpulan darah dan ladang anggota tubuh yang terputus. Ini adalah hasil dari dekat dan pribadi, langsung masuk ke jantung pertempuran jarak dekat. Di permukaan, akan tampak bahwa game Banner Studios yang robek, Mirage: Arcane Warfare, bergerak menjauh dari pertempuran semacam itu dan lebih fokus pada pertempuran jarak jauh. Itu tidak sepenuhnya terjadi dan, pada kenyataannya, Banner yang robek memandang Mirage sebagai evolusi alami dari gaya gameplay yang diajukan kesatria.

Pertarungan jarak dekat masih akan menjadi bagian penting dari Mirage, tetapi lompatan Banner yang robek ke perang misterius akan menampilkan beberapa perbedaan utama. Perbedaan besar pertama adalah latar, yang beralih dari era ksatria abad pertengahan ke teater Persia, membangkitkan lebih banyak "malam Arab" daripada "Raja Arthur." Semua lanskap Mirage terinspirasi oleh arsitektur Persia klasik dan dicat dengan warna kontras tinggi.

Perbedaan utama lainnya, tentu saja, adalah penambahan sihir dan pertempuran jarak jauh. Sama seperti dalam ksatria, Mirage akan menampilkan beberapa jenis kelas dan mereka semua akan memiliki persenjataan dan mantra sihir yang berbeda. Magick unik mereka akan memasukkannya ke dalam peran tim yang berbeda dan sesuai dengan gaya bermain yang berbeda, karena tim yang terdiri dari enam campuran bersama-sama sulap range yang baru diimplementasikan dengan pertempuran jarak dekat bergaya ksatria. Tombak, pedang, dan perisai masih akan menjadi bagian besar dari pengalaman.

Sementara penambahan sihir menyiratkan bahwa akan ada penekanan yang jauh lebih besar pada gameplay ofensif, tetapi itu tidak sepenuhnya terjadi. Sama seperti ketika datang untuk berakhir atau mengayunkan senjata yang lebih besar dalam kesatria, melakukan sihir membutuhkan periode startup. Itu membuka pintu untuk pertahanan, karena semua mantra dapat terganggu oleh serangan jarak dekat atau dengan serangan balik. Demikian juga, ada mantra defensif yang dapat memblokir proyektil yang masuk dengan proyektil lain, atau senjata tertentu seperti gada yang dapat memblokir proyektil dengan serangan yang tepat waktu.

Mode permainan berbasis objektif multipemain Mirage juga akan mendapatkan sesuatu peningkatan dari ksatria, mengambil keuntungan dari peta yang lebih besar untuk memperkenalkan banyak tujuan yang datang secara bertahap. Misalnya, ada istana Persia besar yang dimulai sebagai peta titik kontrol. Jika kedua titik ditangkap oleh pelanggaran, bagian yang berbeda dari peta istana terbuka dan ruang mengungkapkan muatan yang harus dikawal ke Menara Istana. Muatan harus dikawal dengan pelanggaran, pada dasarnya mengubah jenis permainan dengan cepat.

Seperti yang diharapkan dari jenis permainan ini, tim perlu bekerja bersama satu sama lain dan memanfaatkan bakat masing -masing kelas mereka. Misalnya, kelas penjaga dapat membantu fokus pada pertahanan dan memasang perisai gelembung untuk memaksa pertempuran jarak dekat. Tinkerer dapat membantu melindungi tim dengan meletakkan tambang magis yang meledak setiap kali musuh melangkahi mereka, atau dengan mengatur mereka di sekitar bidang penyembuhan sehingga musuh hancur ketika mereka mencoba untuk menghancurkan totem penyembuhan.

Jika ada satu elemen lain yang membedakan ksatria dari game aksi multipemain lainnya, itu adalah faktor gore game, dengan pemotongan realistis dan efek darah. Itu masih akan menjadi elemen utama fatamorgana, dengan ledakan ajaib yang baik yang mampu memutuskan anggota badan, memenggal lawan, atau bahkan meninggalkannya digoreng menjadi renyah. Meskipun jatuh ke tumpukan dalam satu potong kemungkinan akan melihat genangan darah merembes keluar beberapa saat setelah mereka binasa. Mereka yang khawatir tentang peralihan ke sihir yang mengkompromikan kerusakan pertempuran yang realistis yang membuat kesatria begitu menarik dapat beristirahat dengan mudah.

Torn Banner telah menenun kisah di sekitar premis Mirage, dengan kedua timnya dipisahkan oleh pandangan mereka tentang sihir. Satu tim merangkul kekuatan Magic dan menggunakannya sebagai sarana untuk mencapai tujuan, sementara tim lain mengakui sihir sebagai roh dari dunia lain yang bertindak sebagai berkah bagi ranah kita sendiri. Itu pada dasarnya memberikan satu tim sihir bekas tim dan tato sihir tim lainnya, yang semuanya dapat disesuaikan, bersama dengan armor dan persenjataan karakter.

Kisah Mirage: Arcane Warfare baru saja dimulai dan pemain akan mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan tampilan pertama ketika mencapai beta musim panas ini. Mirage: Arcane Warfare sejalan untuk memukul PC sebelum akhir 2016.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?