Ulasan Ratchet & Clank: Putaran kaliber tinggi

Ratchet & Clank telah bermain -main dengan banyak elemen selama bertahun -tahun. Setiap pertandingan selama dekade terakhir telah berusaha untuk menambahkan beberapa twist atau putaran baru pada gameplay senjata Swiss-Army yang akrab, setelah itu tampaknya menyimpulkan bahwa tidak ada ruang di pasar untuk platformer aksi sederhana lagi. Ratchet & Clank yang baru, sebuah remake tanpa malu -malu dari pertandingan pertama dan sangat mencolok kehilangan subtitle, membalik kesimpulan itu di kepalanya. Terima kasih banyak untuk Hewing yang begitu dekat dengan kesederhanaan klasik, rasanya dengan sungguh -sungguh dengan sungguh -sungguh.

Remade dan kembali

Saya menggunakan kata "remake" dengan sangat sadar, karena kata itu telah kehilangan banyak makna dalam beberapa tahun terakhir. Ini bukan reboot atau remaster, karena tidak membutuhkan terlalu banyak kebebasan atau menampar tekstur resolusi lebih tinggi pada sistem fisika yang ada. Jika ada, sepertinya Insomniac mengambil mesin yang lebih halus dari game R&C baru -baru ini dan dengan hati -hati merekonstruksi game asli di dalamnya. Ini tentu memiliki beberapa perbedaan, tetapi pada intinya ini adalah permainan yang Anda ingat, sampai ke senjata awal Anda.

Perbaikan yang paling mencolok adalah visual. Cutscene baru adalah pameran yang bagus untuk gaya animasi yang digunakan untuk film fitur animasi yang akan datang, tetapi saya lebih terkejut oleh animasi dalam game. Ini penuh warna dan bersemangat dengan cara yang tidak dimiliki sebagian besar permainan, dan ekspresi dan anggota tubuh karakter memiliki elastisitas yang sepertinya mereka melangkah keluar dari kartun Chuck Jones. Itu membuatnya menyenangkan untuk meninjau kembali ruang yang akrab dan melihat karakter lama melompat dari layar dengan semangat baru.

Tulisannya masih tajam dan tidak sopan, dengan sedikit tembakan keempat referensi-diri yang dilemparkan untuk mengukur baik. Satu perubahan cerita yang agak besar mungkin mengejutkan penggemar lama, tetapi ketukan utama sebagian besar akrab.

Akuisisi senjata

Seperti biasa, daging asli adalah permainan senapan, dengan beragam pilihan senjata untuk mendatangkan malapetaka di medan perang. Senjata Ratchet meningkatkan dengan cerdas seperti yang digunakan, jadi Anda mendapat hadiah karena secara alami bermain seperti yang selalu Anda lakukan. Saya menemukan bahwa setelah beberapa saat saya mencapai tutup level pada semua persenjataan standar saya, meninggalkan saya untuk melakukan dengan senjata khusus yang aneh dengan harapan meningkatkannya juga. Kadang -kadang saya akan menggunakan senjata terbaik saya dalam keadaan darurat, tetapi ini adalah sistem yang dibangun di sekitar perasaan perkembangan yang konstan. Saya akan menyukai beberapa opsi penembak yang lebih teratur untuk dialihkan, sehingga mereka dapat meningkatkan pada tingkat yang sama dengan senjata tipe dukungan sekunder. Tapi, itu mendorong saya untuk bereksperimen, jadi itu mencapai tujuan desain itu dengan mengagumkan.

Kadang -kadang itu memecah langkah dengan memperkenalkan jenis permainan lainnya, seperti balapan hoverboard, dogfight, atau teka -teki sederhana dengan dentingan. Ini sebagian besar baik-baik saja, kadang-kadang membuat frustrasi, dan selalu lebih membosankan daripada gameplay berbasis senjata biasa. Ini adalah cara yang sangat masuk akal untuk menjaga permainan agar tidak terasa terlalu berulang, tetapi mereka sama sekali tidak menyenangkan dalam ruang hampa.

Beberapa perkelahian bos juga sangat mengandalkan paket roket Anda, menyimpang dari lompatan dan menghindari permainan utama yang biasa. Sekali lagi, ini tampaknya bertujuan untuk membedakan beberapa poin untuk tujuan mondar -mandir, tetapi juga membuat bos penting bertempur menjadi tes keterampilan yang tidak digunakan.

Baut emas besar diperlakukan sedikit berbeda di sini. Insomniac meminjam sistem senjata Omega dari game Ratchet kemudian untuk mode tantangannya, daripada menggunakannya untuk meningkatkan ke senjata emas. Baut malah digunakan untuk membuka kunci hal -hal seperti cheat, filter visual, dan sayap museum insomnia yang menampung karya seni dan model karakter lama dari seluruh seri. Rasanya lebih alami, memungkinkan Anda untuk melanjutkan perkembangan senjata tanpa berburu koleksi tersembunyi.

Remake ini juga menambahkan jenis mata uang baru, dalam bentuk kartu koleksi yang meninjau kedua pengaturan dari permainan ini dan bagian -bagian sejarah dari seluruh seri. Anda dapat memperdagangkan duplikat dengan kartu yang hilang dari koleksi Anda, dan mengumpulkan satu set berarti Anda mendapatkan dorongan untuk menjatuhkan peluang untuk barang -barang seperti baut, raritanium untuk meningkatkan senjata, atau bahkan lebih banyak kartu. Ini tambahan kecil, tetapi saya masih selalu menikmati memecahkan sebungkus kartu atau melihat apakah saya memiliki tambahan untuk diperdagangkan.

Ratcheting

Sebagian besar penambahan dan tweak ini adalah bonus atau peningkatan kualitas hidup kecil yang dipelajari dari game selanjutnya. Inti utuh, tidak berubah, dan masih sangat menyenangkan. Seperti kata pepatah, mereka tidak membuat mereka seperti dulu. Ratchet & Clank berpendapat bahwa mungkin mereka harus melakukannya.