![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F04%2F13%2Fff15_1200x500.jpg&width=1032&sign=FRq_1yQEWc1mta0C-Qt6HAhoqypv2pmYaKWc9TIHcps)
Meskipun ada banyak sekuel dan beberapa kesalahan dalam beberapa tahun terakhir, sutradara Hajime Tabata Direktur melihat cahaya di ujung terowongan.
Final Fantasy tidak pernah menjadi final, tetapi Hajime Tabata berpikir seri ini mungkin telah menggunakan giliran terakhirnya bertahun -tahun yang lalu.
Tabata mengambil kendali pada Final Fantasy 15 sebagai sutradara pada tahun 2012. Salah satu tindakan pertamanya adalah untuk kanvas pemain Jepang untuk mendapatkan manik -manik tentang pemikiran mereka tentang kesehatan merek Final Fantasy. Temuannya tidak menginspirasi kepercayaan diri.
Dalam sebuah wawancara dengan Game Informer, Tabata menemukan bahwa "Pada saat itu kami memulai Final Fantasy XV, kami tidak melihat peningkatan penggemar baru waralaba. Citra merek Final Fantasy tidak terlalu jelas. Kenyataannya adalah Bukan karena situasinya baik -baik saja atau mendukung kita.
Terlepas dari hasil yang menunjukkan ketidakpastian yang berbatasan dengan ketidaktertarikan, Tabata dan eksekutif lainnya di Square Enix memutuskan untuk terus maju - tidak karena keras kepala atau kebiasaan, tetapi karena keyakinan yang kuat bahwa ia dan timnya dapat membawa para penggemar di Final Fantasy. Dia menggambarkan kepada Game Informer tiga kualitas yang menurutnya mencakup merek: Kesediaan untuk mengubah status quo; pengalaman luar biasa; dan teknologi yang mengetuk kekuatan penuh perangkat keras konsol.
Tabata kemungkinan mengacak-acak beberapa bulu di sekitar kantor ketika dia mengakui bahwa Final Fantasy 7 1997, lama dianggap sebagai puncak dari seri (dan bisa dibilang berbasis JRPGS), adalah yang terakhir untuk memeriksa ketiga kotak.
"Setiap Final Fantasy yang dirilis setelah [Final Fantasy VII] kurang dalam satu atau yang lain. Tapi apa yang diinginkan penggemar Final Fantasy adalah entri baru yang mencakup semua elemen ini, dan itu adalah tujuan kami dengan Final Fantasy XV."
Anda dapat membaca lebih lanjut dari Tabata in Game Informer's 20 halaman cerita sampul dalam edisi Mei, bersama dengan wawancara video diSitus web majalahdi mana Direktur menggambarkan FF15 sebagai "membuat atau menghancurkan" untuk IP.
Sumber:GameSpot
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.