Koalisi ini berusaha untuk membuktikan gears of war mettle dengan proyek asli pertamanya. Sebagian besar dari itu adalah memaku pengalaman multipemain gigi, dan tampaknya mereka mungkin telah melakukan hal itu. Penggemar serial melihat trilogi asli dengan penghormatan tertentu, dan koalisi telah melakukan yang terbaik untuk kembali ke gaya gameplay Gears of War 3 sambil menambahkan beberapa mekanika gameplay baru dan fitur multiplayer untuk meningkatkannya.
Wawancara dengan Direktur Koalisi Komunitas Adam Fletcher:
Mode senjata, gore, dan game
Koalisi ini merangkul apa yang membuat waralaba Gears of War unik. Lebih dari kekerasan teratas, kerja tim, dan beberapa senjata paling orisinal dalam sejarah game membentuk landasan pengalaman Perang Perang. Gears of War 4 versus multipemain berupaya mengembangkan gameplay di semua tempat yang tepat sambil tetap setia pada waralaba.
Dengan permainan baru datang senjata baru. Gears of War 4 terjadi 25 tahun setelah Gears of War 3, dan Imulsion (hal -hal kuning yang mengubah belalang menjadi Lambent) tidak ada lagi. Akibatnya, senjata telah berevolusi. Para pengembang telah mengumumkan pisau tempur dekat baru bersama dua senjata kekuatan baru, dropshot dan Buzzkill. Api Buzzkill melihat bilah, mengiris lawan dengan cara yang menyenangkan. Dropshot adalah penerus spiritual untuk penggali, tetapi malah menembakkan bor di udara dan jatuh ke bawah lawan ketika Anda melepaskan pelatuk, alih -alih menggali dan kemudian bermunculan dari bawah musuh seperti pendahulunya. Salah satu momen paling memuaskan dalam persneling adalah ketika Anda mendapatkan headshot, dan dropshot memberikan kegembiraan mendalam itu. Saya mengejutkan seluruh ruangan dengan headshot dropshot selama demo multipemain kami. Rasanya seperti pertama kali saya mendapat headshot dengan longshot in gears 1.
Koalisi tidak hanya menambahkan beberapa senjata ke permainan dan menyebutnya sehari. Sebaliknya, ia bekerja untuk mengembangkan mekanik penutup. Penambahan pisau tempur memungkinkan beberapa pertempuran penutup penutup yang lebih realistis terjadi. Gears of War 4 menambahkan dua tambahan baru ke mekanik penutup. "Yank and Shank" dan "Vault Kick" membahas beberapa kecenderungan yang dapat terjadi ketika dua lawan terjebak dalam penutup. Manuver "Yank and Shank" memungkinkan pemain untuk menarik lawan mereka ke penutup ke sisi mereka membiarkan lawan terbuka untuk gerakan finishing pisau. "Vault Kick" memungkinkan pemain untuk melompati penutup tanpa berhenti dan menendang lawan membiarkan mereka terbuka untuk gerakan finishing pisau. Kedua gerakan ini dapat dilawan, karena mereka hanya mengejutkan lawan. Dua mekanika gameplay baru ini menambah fluiditas pada sistem penutup dalam permainan dan juga mencegah kebuntuan "pistol telanjang".
Misi koalisi untuk berinovasi sambil tetap setia pada waralaba berlanjut dengan menata ulang roda gigi versus multipemain mereka. Komunitas Gears of War membuat permainan menjadi esport sebelum Twitch bahkan ada. Sementara setiap iterasi permainan datang dengan pengalaman multiplayer online yang lebih baik, ini adalah area di mana Gears belum cocok dengan beberapa penembak esports yang sangat populer lainnya. Gears of War 4 versus multipemain akan menawarkan sesuatu untuk semua jenis pemain. Sistem peringkat keterampilan yang terlihat baru akan menawarkan pengalaman yang lebih baik dengan menentukan keterampilan seorang pemain, menetapkan braket keterampilan dan kemudian pemain perjodohan dengan keterampilan yang sama - perunggu memainkan perunggu, berlian berlian berlian. Demi membuatnya lebih mudah bagi pemain baru untuk beralih dari kampanye ke versus, Gears 4 akan mencakup mode co-op baru versus yang memungkinkan pemain untuk mengelompokkan di tim yang sama untuk bersaing dengan tim bot AI baru. Bot baru sekarang memiliki kepribadian berbasis peran dan dapat memiliki pengaturan kesulitan khusus sehingga pemain dapat beralih dari santai hingga gila. Pemain masih akan mendapatkan hadiah saat bermain co-op versus karena beberapa pemain mungkin tidak pernah memilih untuk bersaing secara online dengan pemain lain.
Koalisi juga telah mengumumkan dua mode permainan baru untuk Multiplayer, Dodgeball dan Escalation. Di Dodgeball, dua tim yang terdiri dari 5 pemain saling berhadapan. Anda hanya dapat respawn rekan satu tim dengan membunuh musuh Anda (dan tetap hidup selama 5 detik). Para pengembang percaya mode ini akan melayani pemain baru dan sosial karena memungkinkan pemain yang lebih kuat untuk membawa tim. Dodgeball menciptakan banyak ayunan bolak -balik dan menangkap intensitas yang sama dari mode multipemain Warzone sambil memberi pemain sedikit lebih banyak ruang untuk kesalahan. Escalation adalah mode kompetitif premier di Gears 4 menggabungkan semua hal terbaik tentang persneling versus multipemain ke dalam mode strategis. Mode ini dirancang dengan esports dan penyiaran dalam pikiran. Rincian lebih lanjut tentang mode eskalasi akan diumumkan di PAX East minggu depan.
Layar penonton baru telah dibuat untuk membuat roda gigi lebih mudah streaming. Koalisi telah memberdayakan penyiar dengan alat baru untuk memungkinkan perubahan kamera yang cepat dan halus. Empat jenis kamera yang berbeda telah diperkenalkan. Kamera pemain untuk memberi pemirsa perspektif pemain, ikuti kamera sedikit lebih jauh ke belakang dan memungkinkan rotasi 360 derajat di sekitar pemain, Kamera Ghost memungkinkan penonton untuk memecahkan kamera dan membuat film dari perspektif apa pun, dan Battle Camera menawarkan keamanan seperti kamera keamanan kamera keamanan kamera keamanan Perspektif berbagai bidang di peta. Visi X-ray juga dimasukkan untuk memungkinkan penonton melihat pemain melalui dinding dan mengantisipasi aksinya.
Satu lagi cara koalisi sedang mencoba memaksimalkan keterlibatan pemain adalah melalui peti gear. Pemain akan mendapatkan kredit dalam setiap mode dan dapat menggunakan kredit ini untuk membeli peti gear. Akan ada tiga tingkatan peti roda gigi yang mengandung berbagai jumlah kartu roda gigi yang tahan lama dan dikonsumsi yang datang dalam empat kelangkaan. Dalam versus multipemain, hanya kartu personalisasi senjata atau karakter kulit yang akan tersedia untuk memastikan bahwa gameplay tidak terpengaruh. Kartu Gear Bounty yang dapat dikonsumsi tidak akan dikonsumsi sampai pemain menyelesaikan hadiah dan mendapatkan hadiahnya. Ini melanjutkan tren banyak game di berbagai genre yang mencoba memasukkan semacam kartu bermain. Saya berharap mereka melakukan lebih banyak dengan peti gear dalam mode Horde ke depan, tetapi mereka tidak memiliki komentar ketika saya bertanya.
Kembali ke Sera
Akan ada 10 peta multipemain saat peluncuran. Sembilan dari mereka baru dengan kemacetan muatan kembali yang melengkapi sepuluh. Peta DLC tambahan akan dirilis setiap bulan setelah peluncuran. Peta DLC akan menjadi campuran peta baru dan remaster dan akan gratis untuk bermain publik. Untuk menghindari pemain yang luar biasa, peta akan berputar dari daftar putar yang dikuratori saat yang baru dirilis. Pengguna dapat membeli peta DLC untuk dimainkan secara pribadi di server khusus, tetapi hanya host yang perlu memiliki peta.
Saya memiliki kesempatan untuk bermain Harbour, Foundation, dan Dam di acara Pratinjau. Ketiga levelnya bagus. Foundation menantang dan memiliki beberapa area tinggi yang unik untuk diposting bersama tim Anda. Harbor hanyalah contoh yang solid dari formula roda gigi. Mungkin memiliki tempat khusus di hati saya karena itu adalah peta multipemain Gears of War 4 pertama yang saya mainkan dan saya memimpin tim saya kembali dari defisit 7 kill dalam tim Deathmatch (lihat video di bawah). Dam adalah favorit saya yang paling tidak saya lakukan dari ketiganya, karena pertarungan selalu tampak menyalurkan ke pusat level yang bertentangan dengan fondasi dan pelabuhan yang memungkinkan peluang mengapit yang lebih baik. 6 peta peluncuran baru yang tersisa harus sangat bagus jika ketiga yang pertama ini merupakan indikasi. Koalisi benar -benar kembali ke dasar ketika datang untuk membangun peta ini dan saya bisa melihat pengaruh dari peta masa lalu dalam seri seperti Thrashball dan Gold Rush.
Gameplay multipemain gears of war
Saya sangat menikmati bermain Gears of War 4 versus multipemain. Setelah sangat kecewa dengan Gears of War: Judgment, saya percaya ini adalah langkah pertama yang hebat kembali menuju kebesaran trilogi roda gigi asli. Studio Koalisi telah menetapkan tujuan berinovasi sambil tetap setia pada franchise Gears. Masih harus dilihat betapa hebatnya pengalaman War 4, karena ada banyak lagi pengumuman yang akan datang sebelum diluncurkan. Saya berharap bahwa perhatian terhadap detail yang telah ditunjukkan oleh studio koalisi dalam menyusun pengalaman versus multipemain ini akan terbawa ke semua mode game lainnya.
Beta multipemain Gears of War 4 dimulai pada 18 April memberikan akses awal kepada siapa saja yang telah memainkan Gears of War Ultimate Edition di Xbox One atau Windows 10 sebelum 11 April. Fase kedua beta dimulai pada 25 April untuk siapa saja yang memiliki akun emas Xbox Live. Final Finals ESL Pro League ESL Pro Season 2 akan ditayangkan dari Boston di Pax East pada hari Sabtu, 23 April. Gears of War 4 akan diluncurkan pada 11 Oktober.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.