Lawbreakers: Cliff Bleszinski tentang Free-to-Play, Keragaman, dan Esports

Cliff Bleszinski tidak melambat. Dia senang menjadi lebih tua dan lebih bijaksana daripada ketika dia mulai membuat permainan, tetapi dia masih terus bergerak, berbicara satu mil satu menit dan selalu berpikir. Mungkin itulah sebabnya, setelah pensiun singkat dari pengembangan game, ia segera kembali dengan studio baru yang disebut Boss Key, ide baru yang disebut Lawbreakers, dan banyak yang bisa dikatakan tentang arah industri.

"Saya tidak bisa melihat lebih dari lima kaki di depan saya," katanya kepada Shacknews. "Saya tidak tahu apa headspace saya, dan saya butuh enam bulan untuk mengetahui bahwa saya tidak benar-benar ingin duduk di tepi kolam renang, minum bir kerajinan, dan membaca novel sci-fi lagi. Pada akhirnya hari itu, untuk pernikahan saya, itu baik bagi saya untuk kembali bekerja. Saya akan duduk di sana saat makan malam dan seperti 'Hei, bagaimana hari Anda?' Dan dia seperti 'kamu ada di sana.' Oh. Saya tidak punya apa -apa untuk dibicarakan dengan Anda. "

Dia mengatakan dia harus melawan dorongan untuk bangun di tengah malam dan menuliskan ide -ide. Dia mengakui bahwa sebagian besar percikan kreatifnya berasal dari terlibat dengan media, jadi salah satu novel fiksi ilmiah yang dia baca di kolam renang tampaknya telah memanifestasikan dirinya di Lawbreakers.

"Itu karena saya konsumen besar media, jadi ketika saya menonton banyak pertunjukan atau membaca buku komik atau buku secara umum atau film, barang -barang masuk ke kepala saya dan keluar dengan cara yang unik," katanya. "Hal yang benar-benar memicu itu adalah membaca Leviathan dan mereka berbicara tentang apa yang terjadi ketika kamu menembakkan senjata di nol-g. Itu memicu banyak hal dengan cara yang baik untukku."

Pada saat yang sama, istirahat dari pengembangan game sebagian terbukti frustrasi dengan kurangnya risiko. Dia ingin mengeksplorasi ide -ide baru dengan berbagai jenis karakter, dan Epic tidak terbuka untuk itu pada saat itu.

"Ini salah satu dari hal-hal itu, menjelang akhir epik-dan sekali lagi itu adalah sesuatu yang Epic telah diperbaiki-tetapi ketika saya berada di sana pada akhirnya saya akan memberikan ide apa pun dan semua orang akan seperti 'Saya tidak membelinya.' Anda seperti, bung, kami baru saja membuat trilogi yang merupakan waralaba satu miliar dolar, memiliki sedikit keyakinan, "katanya. "Saya ingin melihat karakter, gadis berusia 20-an muda, robi-kaki. Seberapa sering Anda bisa menendang seseorang dengan robot-leg pada orang pertama?"

Keragaman semacam itu penting bagi Bleszinski, karena dia mengatakan dia ingin permainannya merasa menyambut orang -orang dari semua garis. Ketika ditanya apa yang akan menjadikan ini proyek debut yang sukses, ia dengan cepat berputar dari angka penjualan dan menjadi jenis keberhasilan yang lebih tidak dapat dibukanya yang berdampak pada penggemar.

"Ini tato, ini adalah cosplayer, pasangan yang datang dan mengatakan kepada saya bahwa mereka bertemu dalam permainan dan sekarang mereka akan menikah," katanya. "Anda kontras dengan fakta bahwa saya menggambarkan pemeran pria dan wanita yang sangat beragam dan semoga akhirnya semuanya di antaranya. Jadi semua orang merasa seperti mereka dapat mengidentifikasi dengan karakter dalam permainan."

Komentarnya tentang Diveristy tidak mungkin datang pada waktu yang lebih tepat. Saya telah tiba di North Carolina di puncak kontroversi nasional atas perjalanan negara bagian HB2, yang membatasi akses kamar mandi ke individu trans. Mengingat ikatan Bleszinski sendiri dengan daerah tersebut, dan dengan industri permainan itu sendiri yang telah mengalami perubahan budayanya sendiri dalam beberapa tahun terakhir, saya memintanya untuk memperluas pemikiran itu. Setelah beberapa menggoda untuk "pertanyaan clickbaith," ia membuka.

"Ada perang budaya yang aneh ini dalam bermain game, di mana sebagian besar orang yang saya kenal di industri ini sangat progresif. Saya menempatkan uang saya di mana mulut saya sehubungan dengan bagaimana saya menggambarkan wanita, dan pada dasarnya siapa pun yang bukan laki-laki kulit putih-menjadi sangat berhati-hati dan saya ingin berpikir cukup pintar tentang hal itu. Saya memiliki semua karakter yang menendang keledai yang juga pada saat itu Afrika-American, atau perempuan, atau wanita, atau wanita, atau apa pun yang terjadi pada Afrika, atau perempuan, atau wanita, atau wanita, atau wanita, atau wanita Afrika, atau apa pun yang terjadi pada Afrika, atau wanita, atau wanita, atau wanita Afrika, atau wanita, atau wanita, atau wanita Afrika, atau wanita.

"Jika saatnya tiba ketika saya dapat menggambarkan karakter trans, yang saya harap, saya ingin dapat melakukannya di masa depan, saya ingin melakukan percakapan yang luas dengan orang -orang trans yang saya kenal, dan benar -benar memperlakukannya dengan benar. Semuanya adalah semua yang saya dapatkan, apa yang saya miliki, apa yang saya miliki, apa yang akan saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang harus saya keluarkan, apa yang diketahui oleh orang lain, apa yang harus saya keluarkan. Sobat.

Ada juga ukuran kebanggaan kampung halaman di dalamnya. Bleszinski ingin menjadi bagian dari gerakan yang mendorong North Carolina menuju nilai -nilai yang lebih progresif. Dia berkomentar bahwa dia ingin membuat North Carolina, dan khususnya daerah pusat kota Raleigh di mana Boss Key Studio berada, tempat yang lebih menarik untuk bekerja "terlepas dari undang -undang baru -baru ini."

"Mereka menyebutnya negara ungu," katanya. "Ada orang-orang di antara kita yang mencoba menjadikannya di Selatan baru-dan sedang trolling Gubernur McCrory di Twitter secara teratur karena dia sedikit idiot."

Tentu saja, termasuk keragaman hanyalah titik awal. Bleszinski tampaknya sama bersemangatnya dengan gameplay, dan dibicarakan dalam hal perasaan dan intiution dan ketepatan mekanis dengan ukuran yang sama.

"Hal besar yang ingin saya tekankan adalah bahwa saya tidak ingin melakukan hal -hal parkour yang murahan. Jika saya mati karena sebuah animasi bermain yang bukan memuat ulang, saya akan benar -benar kesal," katanya. "Pada satu titik kami memilikinya, jadi jika Anda jatuh jarak tertentu dan mendarat, kamera melakukan hal itu. Saya seperti, tidak, tidak ada yang bisa membuat kosmetik dapat membuat gameplay menderita. Itu perlu renyah, cepat, dan gerakan perlu benar -benar mengalir di seluruh dunia. Ketika saya memulakan ke -twake di mana -fisika, dan fisika yang tidak ada di sana [FICS, dan kode gempa lama, gerakan itu, ada benar -benar ada momen di sana. Ketika saya mulai twake di sana, FICS, FICS dan FICSE OLD OLD itu, gerakan itu, gerakan itu, benar -benar ada Momentum di sana. Ketika saya memulai MOMA TWA PIDU, FICS DAN KODE GEMAK TAMA, Gerakan itu, ada benar -benar ada Momentum di sana. Ketika saya mulai Twake di sana. Anda dapat terbang, mendarat, lalu melompat berkali -kali untuk sedikit daya tarik tambahan. "

Gameplay momen-ke-momen memang terasa segar, seperti yang ia katakan, tetapi demo kami terbatas pada kecocokan gaya arena sederhana dalam satu mode. Saya bertanya -tanya apakah ini berarti ruang lingkup yang lebih terbatas untuk permainan, tanpa elemen seperti perkembangan karakter, tetapi Bleszinski meyakinkan saya bahwa bukan itu masalahnya.

"Sudah tidak siap untuk ditampilkan atau dibicarakan. Sekarang.

Dia juga mengatakan kemajuan karakter mungkin akan berbasis kosmetik, karena dia tidak ingin pemain yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk mendapatkan keuntungan gameplay. Barang kosmetik juga akan berfungsi sebagai tulang punggung konten yang dibayar. Dia terbuka tentang bagaimana studio berjuang dengan model awal-untuk-bermain awal, setelah baru-baru ini beralih ke model berbayar (tetapi tidak dengan harga penuh) sebagai gantinya.

"Saya hanya memiliki keyakinan bahwa ada seorang gamer yang terbangun dengan dorongan hati di luar sana yang memainkan banyak permainan saya sebelumnya dan permainan Arjan, yang bersedia untuk batuk 19, 29, betapapun banyak uang untuk hal-hal semacam ini yang terasa seperti halnya bagi Anda. Respawn?

Dia mengatakan Evolve dan Titanfall goyah dengan menetapkan diri pada $ 60, meskipun merupakan permainan multipemain yang hebat. Koneksi ke Evolve juga mengemukakan esports, terutama karena demo gameplay antara pengembang memamerkan potensi tontonan tegangan tinggi. Jika Lawbreakers menjadi esport, itu akan menjadi kecelakaan yang menyenangkan.

"Pengalaman gameplay yang baik akan menjadi olahraga yang baik. Kami tidak melakukan keseluruhan 'pasti akan menjadi hal esport' tetapi selalu hal yang ada di ujung lidah orang akhir-akhir ini. Saya mengatur permainan ini untuk memiliki drama maksimal dan hal-hal yang disukai, hal-hal yang begitu lama. Sebelum ini bahkan berpotensi menjadi esport. "

Jadi apa yang terjadi setelah pelanggar hukum? Bleszinski menyebutkan bahwa dia mungkin memiliki beberapa ide lagi di dalam dirinya, menambahkan sebagai tambahan, "VR mungkin besar." Tapi, seperti banyak industri, dia tidak yakin dengan cara apa itu akan pecah.

"Banyak permainan yang saya lihat terasa seperti mereka demo 15 menit. Saya belum melihat banyak pengalaman menyelam yang nyata, jujur ​​ke dewa, saya pikir Eve: Valkyrie adalah, dari apa yang saya kumpulkan. Tetapi bahkan saat itu, saya suka VR, tetapi apakah saya hanya menyukai VR selama 20 menit? Pergilah.

Yang mengatakan, dia terbuka untuk pemikiran pie-in-the-sky. Dia bilang dia punya ide bahwa dia ingin melakukan itu belum layak. Mengikat kembali ke Lawbreakers sebagai Esport, dia bilang dia ingin membuat mode penonton seperti DOTA dengan beberapa layar yang tersedia di VR. Dia juga menyarankan bahwa potensi nyata VR adalah dalam aplikasi non-game: aplikasi medis seperti perawatan PTSD atau bahkan pariwisata virtual. Dia memberi isyarat ke luar, di mana hujan sepanjang hari.

"Pada hari seperti hari ini, dan ini adalah hari Sabtu dan ini hanya hari hujan, saya hanya akan memakai headset saya dan pergi ke pantai," katanya. "Bayangkan orang tua yang tinggal di Boise ini, dan mereka tiba -tiba dapat melihat bagaimana rasanya naik lift di Menara Eiffel."

Untuk informasi lebih lanjut tentang Lawbreakers, lihat kamiPratinjau Hands-onDanWawancara dengan Co-Founder Boss Key, Arjan Brussee.


Pratinjau Lawbreakers ini didasarkan pada demo PC pra-rilis dari permainan di sebuah acara di mana transportasi dan akomodasi disediakan oleh Nexon.