Iterasi adalah sebuah teka-teki. Lakukan terlalu banyak, Anda akan kehabisan ide dan kehilangan pandangan tentang proyek awalnya. Jangan cukup melakukannya, dan antusiasme akan hilang lebih cepat daripada kemampuan Anda untuk menyelamatkannya. Namun ketika kondisi keuangan bagus dan permintaan tinggi, hal ini merupakan risiko yang bersedia diambil oleh perusahaan.
Game adalah contoh sempurna untuk hal ini. Waralaba utama seperti The Elder Scrolls dan Grand Theft Auto meluangkan waktu mereka dan merilis sekuel berulang baru yang mengungguli pendahulunya dalam berbagai cara sekaligus mendapatkan banyak sensasi. Mereka merasa baru dan segar, kembali ke tempat yang sudah dikenalnya, meskipun tempat yang sudah dikenal itu hanya dapat dikenali dari namanya saja.
Di sisi lain terdapat waralaba besar yang terlalu besar untuk gagal seperti Battlefield dan Call of Duty, game yang pada dasarnya menantang dan mendesain ulang penembak multipemain modern di konsol menjadi sesuatu yang jauh berbeda dari sebelumnya.
Keduanya saat ini berada di tempat yang asing, di mana rilis tahunan yang sebagian besar telah bertahun-tahun telah mengakarkan mereka semakin jauh ke dalam identitas dengan sedikit atau tanpa peluang untuk perubahan besar dalam formula. Basis penggemar yang berdedikasi tahu apa yang diharapkan dari waralaba ini, dan waralaba telah belajar bagaimana mengubah cukup banyak untuk sedikit memperbarui permainan sambil menjaga identitas inti mereka tetap utuh.
Sekarang, kita melihat Battlefield dan Call of Duty mencapai titik kritis, sebuah persimpangan di mana mereka harus memilih cara mengubah waralaba mereka untuk membangun basis penggemar mereka sekali lagi. Dengan adanya peluang ini, studio pengembangan DICE dan Infinity Ward mengubah waralaba mereka secara radikal, dan keberhasilan atau kegagalan mereka dapat menentukan kelangsungan kesuksesan mereka di tahun-tahun mendatang.
Call of Duty: Perang Tak Terbatas
Oke, namanya bodoh. Mari kita duduk santai dan menghargai betapa kedengarannya seperti kombinasi dua kata yang diambil dari mesin PR bergaya lotere. Ia mengungkapkan begitu banyak hal tanpa mengatakan apa pun, dan tidak memiliki banyak individualitas.
Tetapi, game itu sendiri tampaknya akan mengubah segalanya secara dramatis saat dirilis pada musim gugur ini. Tidak hanya melalui serangan mematikan atau persenjataan, namun dengan mengadopsi evolusi sekuensial klise yang banyak digunakan oleh franchise aksi di masa lalu:Call of Duty, tapi masukruang angkasa.
Call of Duty telah terjebak dalam kehancuran dalam waktu dekat selama beberapa tahun sekarang, memanfaatkan teknologi yang kita lihat saat ini dengan sedikit peningkatan, set armor, dan lebih banyak LED yang berkembang di sepanjang laras senjata. Ini adalah masa depan, namun dalam waktu dekat. Jangan khawatir, semua yang Anda ketahui dan sukai tentang Call of Duty akan tetap ada di sini, tetapi dengan beberapa perubahan kecil yang akan membuat Anda tidak merasa seperti seorang tentara yang dikerahkan ke Irak modern.
Namun dengan Infinite Warfare (serius, nama itu), Infinity Ward telah meninggalkan sebagian besar hal yang “membuat” game Call of Duty menjadi ikon dan malah berfokus pada ancaman yang menyerang Bumi dari luar angkasa.
Ini adalah kisah tentang obsesi umat manusia terhadap dominasi dan bagaimana kemajuan teknologi terbesar di dunia tidak dapat menghalangi kita untuk menggunakan naluri kita yang paling dasar. Kelebihan populasi telah menyebabkan sumber daya bumi hampir habis, menyebabkan umat manusia meluncurkan kampanye untuk menetap di koloni di luar angkasa dan menambang sumber daya yang dibutuhkan.
Namun, kelompok pemberontak fundamentalis radikal memutuskan untuk mengklaim sumber daya tersebut untuk mereka sendiri, meluncurkan kampanye kekerasan agresif yang pada akhirnya mengarah pada perang di luar angkasa dan di permukaan planet.
Ini adalah perubahan besar-besaran dari masa lalu, meninggalkan kota-kota, favela, dan bangunan-bangunan runtuh yang tampak seperti timur tengah untuk pesawat ruang angkasa, planet, dan teknologi militer masa depan yang sebenarnya. Semua ini sambil mempertahankan nuansa aktif dan penuh kekerasan dari game Call of Duty tradisional.
Jika Infinite Warfare sukses, apa yang akan terjadi selanjutnya? Kemana perginya serial ini setelah titik ini? Advanced Warfare memperkenalkan kecepatan dan kemampuan baru dengan pertarungan kerangka exo, karakter dan dunia Black Ops III tampak luar biasa, dan ini adalah produk yang sangat berbeda jika dibandingkan dengan produk serupa beberapa tahun yang lalu.
Tapi inilah masalahnya dengan iterasi. Infinity Ward telah membuat diri mereka terpojok, terjebak dan tidak bisa bergerak saat cat mengering dan mereka melihat semua ide mereka terbentuk bersama dalam satu konglomerat dengan sedikit ruang untuk perubahan. Call of Duty memiliki identitas, format, preseden. Melakukan sesuatu yang drastis dalam upaya berinovasi dan memadukan berbagai hal hampir pasti akan mengasingkan penonton inti dan mencampuradukkan identitas waralaba. Oleh karena itu, kemungkinan besar franchise ini akan melakukan perubahan radikal dalam beberapa tahun ke depan untuk menemukan pijakannya dan mendapatkan kembali kelangsungan hidupnya.
Seberapa radikalkah perubahan ini? Lucu kamu harus bertanya.
Kembali ke Masa Lalu dengan Battlefield 1
Sementara Call of Duty melonjak menembus stratosfer menuju batas akhir, Battlefield kembali lagi. Jalan, jalan kembali, kelatar Perang Dunia I yang sering diabaikan.
Perang Dunia I bisa dibilang salah satu latar paling dinamis bagi seorang penembak, dengan kombinasi aneh antara teknologi lama vs. baru, lokasi yang sangat beragam, dan strategi pertempuran brutal yang digunakan oleh tentara di semua sisi. Ada banyak sekali senjata, kendaraan, lokasi, dan peluang yang hadir dalam latar pergantian abad ini dibandingkan yang sebelumnya terlihat di game Battlefield lainnya, dan jika semuanya seimbang dengan baik, ini bisa menjadi pengalaman yang menarik dan baik. -pertarungan yang dikembangkan.
Tapi, seperti Call of Duty, Battlefield juga berada dalam masa transisi yang aneh, terjebak antara apa yang dulu dan apa yang bisa terjadi. Memang benar, Battlefield tidak memiliki sejarah yang luas dan kaku seperti Call of Duty. Ini melompati beberapa era, dan fokusnya pada permainan berbasis tim dan kendaraan dibandingkan aksi lari-dan-tembak murni memberinya sedikit lebih banyak fleksibilitas daripada rekannya yang diterbitkan oleh Activision.
Tapi itu tidak berarti kita punya wewenang untuk melakukan apa pun atau pergi ke mana pun sesuka hati. Basis pemain Battlefield yang berdedikasi sangat bersemangat, dan mereka akan memiliki harapan yang harus dipenuhi agar Battlefield dapat mempertahankan kelangsungan hidupnya.
Jadi, ketika debu sudah mengendap, tank-tank telah menghancurkan parit-parit, dan kuda-kuda sudah pergi ke padang rumput, kemana Battlefield bisa pergi selanjutnya? Lebih penting lagi, apa yang dikatakan oleh lompatan drastis dari penembak militer modern ke perang fiksi ilmiah futuristik dan Perang Dunia I tentang kondisi FPS saat ini?
Merangkul Masa Depan
Secara budaya, kita tidak lagi terobsesi dengan gagasan memburu teroris dan menjadi orang baik seperti 10 tahun lalu. Kita bosan dengan lingkungan yang kelabu dan menjemukan, keadaan yang suram, dan ketabahan. Kini, nada bicara kami yang tadinya muram sudah melunak, dan saya bahkan berharap pada akhirnya kami bisa meninggalkannya sama sekali.
Memang benar, akan selalu ada pasar untuk penembak militer realistis yang berfokus pada pertempuran taktis dan pertempuran berbasis regu. Namun hal tersebut sudah tidak lazim lagi, motif berdebu yang sama tidak lagi terpampang di setiap kotak permainan lainnya di toko retail. Sekarang,kita telah berkelana ke zaman yang lebih ringankumpulan aksi besar-besaran, cerita sejarah alternatif, penembak berbasis tim kartun, dan bahkan kebangkitan brilian dari waralaba lama.
Call of Duty dan Battlefield 1 adalah buktinya. Selalu menjadi tolak ukur yang tabah dan tidak berubah, kini waralaba-waralaba ini pun mulai merespons perubahan opini masyarakat dengan meninggalkan akar kebiasaannya yang suka mengunyah cerutu dan melelahkan, dan malah merambah ke bidang yang sangat berbeda.
Ini adalah langkah yang bijaksana. Agar salah satu waralaba ini dapat bertahan, mereka harus menghadapi teka-teki yang sama, mencari cara untuk mengubah formula dan memperkenalkan elemen baru sambil tetap mempertahankan identitasnya. Saat ini, mereka berada dalam masa puber, mengalami perubahan dan menemukan kembali diri mereka sendiri sekaligus mempersiapkan masa depan. Dan dengan dua permainan yang menggabungkan dua ide yang sangat berbeda, pemain menang dengan penawaran produk yang lebih beragam.
Sungguh, tidak ada yang bisa menebak di mana salah satu dari waralaba ini akan berada dalam lima tahun. Namun dengan satu hal yang kembali ke masa lalu dan satu lagi yang maju, mereka berdua memperoleh umur panjang tambahan dengan memanfaatkan potensi mereka untuk menjadi sesuatu yang lebih konyol dan ekstrem daripada sebelumnya.