Ulasan Doom: Seperti Neraka Anda Akan

Prospek untuk menata ulang Doom membuat id Software terjebak di antara batu dan tempat yang sulit. Dari kepergian para pelaku terkemuka seperti John Romero dan John Carmack, hingga sambutan hangat terhadap Doom 3, reboot modern ini penuh dengan tantangan desain.Meskipun segala sesuatunya bertentangan dengan itu, entah bagaimana caranyabergerak keluar dari sudut, ia didukung dan melakukan pekerjaan mengagumkan dalam memadukan paradigma desain baru dan klasik, menciptakan salah satu penembak paling menggembirakan selama bertahun-tahun.

Neraka di Mars

Penggemar Doom 2 harus mengenali susunan musuh dan medan ini.

Kampanye Doom dimulaidi media res, tanpa cutscene panjang atau dialog bertele-tele yang membuat Anda tenggelam dalam premisnya. Protagonis tanpa nama Anda mulai diikat ke lempengan batu, melepaskan diri dari ikatannya, dan membiarkan Anda mulai berbisnis, semuanya dalam upaya membendung banjir Hellspawn yang tumpah ke Mars.

Doom langsung menginjak pedal gas karena suatu alasan: setiap tindakan yang Anda lakukan dirancang untuk mendorong Anda maju. "Doomguy" dengan mulus mengangkat dirinya ke dinding dan tepian. Memberikan kerusakan yang cukup pada musuh dan mereka akan mulai berkedip, menandakan bahwa mereka rentan terhadap Glory Kills, eksekusi mengerikan yang menghancurkan monster untuk menghujani Anda dengan peningkatan kesehatan seperti permen yang dimuntahkan dari piñata.

Glory Kills memberi momentum dengan cara lain. Anda kebal saat melakukannya, membeli detik-detik berharga untuk mengatur napas, dan Glory Kills mewariskan lebih banyak peningkatan tergantung pada kesehatan Anda: semakin buruk kondisi Anda, semakin banyak kesehatan yang Anda terima. Ini adalah trik cerdas untuk memberi insentif pada permainan yang agresif daripada melarikan diri dan meringkuk di balik perlindungan.

Peningkatan senjata, pakaian, dan kesehatan maksimum, baju besi, dan amunisi berperan dalam dorongan Doom yang terus-menerus.

Permainan tembak-menembak Doom juga bervariasi. Anda menemukan senjata dalam urutan kasar, tetapi masing-masing memiliki fungsi unik dalam pertempuran. Senapannya cepat dan kuat, peluncur roketnya bagus untuk menyebarkan kerusakan, dan meriam Gauss menembakkan ledakan energi terfokus yang akan terasa familier bagi siapa pun yang rindu railgun dari Quake 2 dan 3.

Memuat ulang? Tidak di game ini. Memuat ulang memperlambat langkahnya, dan Doom tidak akan mentolerirnya.

Gergaji mesin, yang hanya berguna melawan beberapa monster tertentu di game lama, adalah salah satu persenjataan Doom yang paling serbaguna. Menggunakannya menjamin pembunuhan instan dan mengerikan, namun iblis yang lebih besar membutuhkan lebih banyak bahan bakar daripada makanan ternak seperti zombie dan Imp. Ini adalah perubahan keren yang menambahkan lapisan strategi ekstra pada pertemuan dengan membiarkan Anda menyimpan gergaji mesin di saku belakang Anda (bisa dikatakan begitu) untuk pemukul berat seperti Barons of Hell.

Desain peta khas Doom telah kembali, dan memberikan angin segar dalam genre FPS.

Sebagai bonus tambahan, musuh yang digigit gergaji mesin Anda akan mengeluarkan sejumlah besar amunisi—cara lain Doom memfasilitasi aksi tanpa henti. Setiap gigi dan engkol di mesin ini dibuat untuk mempercepat yang lain, dan ketika bekerja bersama-sama, permainan itu sendiri menjadi terburu-buru yang tak tertandingi.

Neraka Datang Bersamaku

Peningkatan progresif adalah salah satu konsesi Doom untuk penembak sekolah baru. Senjata memiliki modifikasi yang harus Anda buka dengan mencari drone (dan meninju wajahnya), dan setiap mod dilengkapi dengan fasilitas yang Anda buka dengan mendapatkan poin senjata dalam pertempuran. Tantangan yang tersebar di seluruh misi menghadiahi Anda rune yang menambah kemampuan pasif seperti memperluas radius penjemputan untuk kesehatan dan penurunan amunisi; item lain meningkatkan amunisi, kesehatan, dan baju besi maksimum Anda, dan item lainnya memungkinkan Anda menyesuaikan pakaian Anda untuk mengurangi kerusakan lingkungan, mengganti senjata lebih cepat, dan menghindari ledakan dari tong peledak.

Semua elemen ini bersatu dalam desain level klasik Doom. Lingkungannya luas dan bertingkat, penuh dengan tepian, terowongan, dan ruang terbuka lebar. Beragamnya variasi dalam arsitektur berarti demikianAndamenentukan kecepatan pertemuan: senjata apa yang akan digunakan, kapan, dan di mana. Selain itu, peta penuh dengan area samping dan rahasia opsional, dan game ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam memecah aksi cukup lama sehingga Anda dapat menyerap suasana setiap area dan melihat-lihat.

Kisah Doom, yang diberikan tidak lebih dari satu paragraf sepintas dalam instruksi manual game aslinya, patut mendapat perhatian kali ini. Meskipun ketukannya cukup standar, kehadiran karakter Anda, ketakutan dan kekaguman yang ia timbulkan di tengah-tengah jajaran Neraka dan cara kecenderungannya untuk melakukan kekerasan membentuk karakternya, menyatu menjadi fantasi kekuatan tertinggi--yang membelah wajah saya secara besar-besaran. seringai tolol setiap detik aku bermain.

Pukul dan Nona

Deathmatch sekitar Doom and Quake berpusat pada mempelajari tata letak senjata peta dan menjaga senjata api yang didambakan. Kontrol wilayah ditambah dengan bidikan presisi piksel memisahkan pemain hebat dari sekadar pemain bagus. Sayangnya, multipemain Doom tidak cocok dengan merek permainan bodoh itu. Anda memilih pemuatan dua senjata sebelum pertandingan, dan meskipun Anda dapat mengubah pemuatan setiap kali Anda mati, Anda terjebak dengan dua senjata pilihan Anda. Hanya kesehatan dan baju besi yang mengisi peta, dan jumlahnya cukup banyak sehingga tidak ada alasan untuk menancapkan bendera Anda di satu tempat untuk mempertahankannya.

Hasilnya, peta diringkas menjadi dua tim yang pemainnya memulai dari ujung yang berlawanan dan meluncur ke arah satu sama lain seperti kereta api yang melaju di jalur yang sama, ditakdirkan untuk bertabrakan di tengah berulang kali dengan sedikit variasi dalam cara bermainnya. Masalah ini diperburuk oleh sebagian besar senjata yang terasa lemah: senjata favorit penggemar seperti peluncur roket tidak memiliki kekuatan yang cukup, sementara senjata lainnya jauh lebih unggul. Kecuali Anda mengemas senapan Gauss dan chaingun, Anda akan tercabik-cabik.

Multiplayer Doom tidak buruk. Ini hambar, susunan mode dan mekanisme yang terasa disalin dan ditempel dari game multipemain lainnya. Ini tidak terasa seperti Doom, dan tampil sebagai turunan dari perpaduan sempurna antara kampanye baru dan lama.

Salah satu SnapMaps yang lebih unik, level ini meminta Anda mencatat detail di setiap ruangan dengan cermat, lalu menguji ingatan Anda dengan menjawab pertanyaan tentang detail tersebut di ruangan berikutnya.

SnapMap adalah anugrah multipemain. Intuitif dan kuat, SnapMap memungkinkan Anda membuat peta dari awal dengan menyeret dan melepaskan elemen. Beberapa siklus penekanan tombol antara tata letak gaya cetak biru, persegi panjang berbayang yang menandakan ruangan, dan tampilan orang pertama di mana Anda dapat melayang untuk melihat apa yang akan dilihat pemain Anda, dan lebih tepatnya menanam item, ruangan, dan set instruksi. Jika membangun level dari awal tampak menakutkan, Anda dapat membangun di atas ruangan yang telah ditentukan sebelumnya, memasang sayap baru di tempatnya, dan memasang monster, senjata, power-up, AI, dan acara bernaskah Anda sendiri.

Banyaknya kemungkinan permainan yang disediakan SnapMap di ujung jari Anda sungguh mencengangkan. Saya telah memainkan mode gaya Horde, berpacu dengan pemain lain untuk mengumpulkan cincin dan melintasi garis finis di peta yang mengingatkan pada tahapan bonus Sonic 2, bertarung di arena berdasarkan pertandingan Elimination Chamber WWE, di mana lawan memasuki medan pada interval waktu tertentu, dan mainkan permainan memori dengan berjalan melewati pintu yang menandakan jawaban benar dan salah.

Dari permainan memori hingga deathmatch gaya klasik, SnapMap adalah sumber konten kreatif yang tak ada habisnya. Namun, masih harus dilihat seberapa jauh Doom akan membiarkan komunitasnya terpuruk, mengingat bahwa alat ini penuh dengan keangkuhan permainan dasar. Umur panjangnya bergantung pada seberapa besar komunitas berinvestasi dalam menciptakan cara bermain.

Permainan Besar yang Aneh

Kehadiran first-person shooter seperti Doom pada tahun 2016 sungguh mengejutkan. Level-levelnya sangat luas dan dirancang dengan rumit, alur permainannya beragam dan menyenangkan, perangkatnya kuat. Multipemain adalah kelemahannya, tetapi kemampuan adaptasi SnapMap lebih dari cukup untuk mengimbanginya.

Meskipun penembak orang pertama lainnya telah melangkah maju untuk menantang konvensi dalam beberapa tahun terakhir, tidak ada yang memiliki pengaruh dan cap Doom. Bagi id Software yang mampu mengatasi tantangan khusus dalam sejarahnya dan menciptakan game shooter yang mampu menghadapi konvensi menandai Doom sebagai sebuah kemenangan—dan, kita berharap, sebuah tanda bahwa perubahan akan segera terjadi untuk sebuah genre yang sangat membutuhkan. itu.

Raja sudah mati. Hidup raja.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Doom tersedia di toko ritel dan digital seharga $59,99. Game ini diberi rating M.

David L. Craddock menulis fiksi, nonfiksi, dan daftar belanjaan. Dia adalah penulis serial Stay A While and Listen, dan serial novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar menulis, dia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berdiskusi panjang lebar tentang berbagai alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.