Dua puluh lima tahun kemudian, permainan Peradaban adalah formula yang dibuat dengan cermat. Setiap bagian dari permainan Peradaban—baik itu diplomasi, penaklukan, atau pengembangan—telah dijalin bersama dan disesuaikan untuk memastikan semuanya berinteraksi dengan lancar bagi pemain.
Peradaban 6merupakan kelanjutan dari rumus ini. Ini memperkenalkan elemen-elemen baru untuk menyempurnakan sistem yang sudah ada, namun tetap mempertahankan tampilan, aliran, dan desain yang sama dari franchise lain yang menonjol dalam franchise pembangunan dunia.
Saya diberikan demo 60 putaran untuk bermain-main dengan sistem baru dan menjelajah sendiri tanpa sedikit instruksi dari tim pengembangan. Ini dimulai seperti kebanyakan permainan Peradaban, dengan sekelompok pemukim, beberapa pejuang, satu kota utama, dan beberapa ubin yang terungkap.
Saya mengirimkan para pejuang dalam misi eksplorasi cepat, menjelajahi area tersebut untuk menemukan sumber daya baru dan mengetahui siapa saja yang mungkin ada di sekitar. Mereka bertemu dan mengalahkan beberapa orang barbar, mengobrak-abrik desa ramah untuk mendapatkan emas yang sangat dibutuhkan, dan bahkan mengejar target yang lebih besar.
Para Pemukim memindahkan karavan panjang mereka ke selatan, tempat mereka mendirikan kota baru di negara saya. Setelah resmi ditayangkan, saya mulai membangun pertanian dan pantomim, mencoba memahami diplomasi dan nalar sambil juga membangun pasukan sampingan. Orang barbar sudah cukup buruk; Saya tidak ingin terjebak dalam keadaan tidak berdaya jika ada pemimpin lain yang memutuskan untuk berperang.
Saat mencari-cari, saya disambut oleh Teddy Roosevelt, yang wujudnya yang bergaya menyambut saya di Amerika dan dengan ragu-ragu berjanji untuk menjadi teman, jika saya harus bersikap baik. Nanti, dia akan menyatakan perang hanya karena saya tidak sengaja menyerang salah satu pengintainya yang berkeliaran.
Lebih banyak kepribadian dan emosi telah dijalin ke dalam setiap pemimpin dunia yang akan ditemui pemain, yang juga berdampak pada salah satu aspek baru dari Civilization 6. Daripada menjadi gambar kartun, para pemimpin dunia ini adalah karakter dengan motivasi, minat mereka sendiri. , dan rencana. Semuanya telah dirancang untuk memiliki kesamaan ciri-ciri dengan para pemimpin dunia di masa lalu, jelas pengembang Firaxis. Karena Teddy Roosevelt dikenal dengan “Diplomasi tongkat besar”, tidak mengherankan jika dia menyatakan perang terhadap negara saya hanya karena kecelakaan ringan dengan salah satu pengintainya.
Selain itu, setiap pemimpin akan memiliki “Agenda Rahasia” yang ingin diketahui oleh pemain sebelum mereka berhasil mengimplementasikan rencana yang telah mereka buat dengan cermat. Hal ini bisa berkisar dari membangun Keajaiban hingga menciptakan angkatan laut yang besar, dan itu akan berubah di awal setiap permainan baru. Untuk mempelajari agenda rahasia ini, pemain harus terlibat dalam diplomasi dan bahkan mungkin menguji beberapa taktik spionase.
Keuntungan baru dalam berinteraksi dengan peradaban lain juga telah diperkenalkan. Tak lama setelah bertemu dengan Teddy dan melakukan percakapan yang sukses dengannya, penelitian bangsa saya dalam bidang menulis segera terbuka, memberikan peradaban saya akses terhadap teknologi dan pengembangan baru. Hal ini merupakan bagian dari sistem Kewarganegaraan, sebuah sistem perkembangan yang benar-benar terpisah yang membuka kebijakan, bangunan, keajaiban, slot kebijakan tambahan, dan—pada tingkat tertingginya—jenis pemerintahan baru. Ini adalah cara lain bagi pemain untuk mengembangkan peradaban mereka melalui cara selain penaklukan atau pembangunan.
Dengan didirikannya satu kota dan pertahanan biasa-biasa saja, saya mulai mencari cara untuk menambahkan lebih banyak lagi ke kota saya. Untuk melakukannya, saya perlu mengantri beberapa Builder, salah satu unit baru di Civ 6. Mirip dengan Worker, fungsi utama Builder adalah…membangun. Namun alih-alih membangun struktur secara bergiliran, semuanya dibangun secara otomatis dan jumlah pembangun di setiap unit berkurang seiring dengan adanya pembangunan baru. Meskipun hal ini dimulai dengan empat pembangun berbadan sehat dalam satu unit, pada saat saya telah mendirikan empat peternakan berbeda, inilah waktunya untuk meminta empat pembangun lainnya dari kota. Pembatas jumlah ini memungkinkan pemain untuk menyelesaikan struktur secara otomatis, tetapi juga memaksa seseorang untuk membuat keputusan yang hati-hati tentang hal-hal yang mereka bangun dan bagaimana hal itu dapat berdampak pada peradaban mereka secara keseluruhan.
Salah satu fitur baru lainnya di Civ 6 adalah penerapan Distrik, bagian kecil yang terdapat di dalam kota yang didedikasikan untuk memproduksi sumber daya tertentu. Dalam demo panggung, presenter menghubungkan beberapa distrik, masing-masing dengan spesialisasinya sendiri. Salah satunya adalah distrik suci yang menghasilkan Iman, sementara yang lain didedikasikan untuk sains, produksi, dan garnisun militer.
Distrik-distrik di kota-kota ini mempunyai beberapa peran. Mereka tidak hanya membantu meningkatkan statistik dan membantu meningkatkan kemajuan pemain, tetapi mereka juga dapat memberikan keuntungan spesifik ketika dibangun berdekatan satu sama lain atau sumber daya serupa, baik itu peningkatan produksi pertambangan atau peningkatan Iman penduduk. Untuk memaksimalkan output suatu kota, pemain harus membuat pilihan yang disengaja mengenai penempatan di dalam perbatasan negaranya.
Keajaiban juga memiliki beberapa perubahan baru, termasuk fakta bahwa keajaiban tersebut harus dibangun di dekat sumber daya tetangga. Selama demo panggung, presenter menunjuk ke Stonehenge, menjelaskan bahwa Stonehenge harus dibangun di dekat sumber batu alam agar masuk akal, seperti Piramida yang harus dibangun di atas ubin gurun. Keajaiban memenuhi seluruh batas kota, dan film Wonder sekali lagi akan memungkinkan pembuatnya menyaksikan konstruksi jenius mereka menjadi hidup dalam video selang waktu.
Saya menghabiskan sebagian besar demo saya untuk mengutak-atik fitur-fitur ini, terkesan oleh keakrabannya dan banyaknya opsi baru yang saya miliki. Ini mungkin bukan entri yang paling mudah diakses—ada banyak sistem berlapis yang tumpang tindih satu sama lain, dan kedalaman mengesankan yang sama dapat menjadi tantangan bagi orang-orang yang belum terbiasa dengan formula Civ yang sudah mapan—tetapi ini adalah bisnis seperti biasa untuk waralaba Civilization , dan saya bersemangat untuk melihat lebih banyak lagi.
Pratinjau Civilization 6 ini didasarkan pada demo game PC pra-rilis di sebuah acara di mana transportasi dan akomodasi disediakan oleh 2K Games.