Ini mungkin merupakan hasil dari kedekatannya dengan kematian Disney Infinity yang tidak tepat waktu, tetapi janji saya untuk melihat yang terbaru dari waralaba Skylanders Activision memiliki lemparan yang berbeda di atasnya. Jika Disney tidak bisa membuatnya bekerja, bagaimana Skylanders? Apa artinya ini bagi pasar "mainan-ke-kehidupan" yang dibuat sendiri secara keseluruhan? Activision memulai pertemuan dengan mengatasinya secara langsung ketika saya bertanya pelajaran apa yang telah mereka pelajari dari kompetisi.
"Apa yang kami pelajari dari pesaing kami adalah bahwa dorongan kami untuk gameplay Triple-A-permainan yang benar-benar berkualitas di pusat ini-tidak hanya penting tetapi juga perlu untuk berhasil," kata VP senior Josh Taub. "Hati kami adalah sebagai perusahaan permainan terlebih dahulu, dan terus bersandar untuk membuat permainan yang hebat adalah tempat kami akan tetap dalam hal ini, karena kami pikir itulah yang membuat Skylanders unik di pasar."
Poinnya yang tak terucapkan jelas: Disney mendapat pengakuan merek, tetapi kami punya gameplay. Dan dia benar. Saya telah lama menyatakan bahwa dalam hal ketepatan mekanis murni, Skylanders berada di puncak genre. Meski begitu, yang terbaru dari mainan untuk Bob membawa kesan berbeda bahwa itu adalah reaksi-bukan hanya untuk Disney Infinity tetapi ke kekuatan pasar yang menyebabkan penutupannya.
Bayangkan semua Skylanders
Yang terbaru adalah Skylanders Imaginators, sebuah konsep yang dikatakan terinspirasi oleh rim seni penggemar yang diterima tim secara teratur dari Master Portal Muda. Halaman -halaman demi halaman dibentangkan di atas meja ruang presentasi, dengan gambar krayon kasar dan penelusuran yang jelas. Ini adalah Skylanders yang diciptakan oleh para pemain itu sendiri.
Solusinya, kemudian, adalah permainan Skylanders yang menggunakan pencipta karakter sebagai tipuan utamanya. Setiap permainan Skylanders sejak aslinya telah muncul dengan beberapa fitur Bang-Zoom baru, biasanya berpusat di sekitar mainan itu sendiri. Konsep ini jauh lebih fokus pada aspek video game, meskipun karakter Anda yang dibuat berada di dalam mainan "Creation Crystal" untuk portabilitas yang menentukan seri.
Saya memiliki pandangan singkat dan lepas tangan pada toolset penciptaan karakter, dan tampaknya cukup fleksibel untuk menjadi konsep pusat permainan. Anda mulai dengan sebuah elemen, sebagaimana ditentukan oleh kristal kreasi yang Anda gunakan, dan kemudian Anda memilih dari salah satu dari 10 gaya pertempuran seperti Knight, Sorcerer, atau Brawler. Setelah itu, Anda memilih dari scad opsi untuk berbagai bagian tubuh, hingga bentuk muridnya. Anda dapat mengatur warna sesuai dengan keinginan Anda, atau memilih cat preset yang akan memberi Skylander yang Anda sukai. Elemen yang membutuhkan sentuhan yang lebih profesional, seperti animasi, datang dengan preset. Akhirnya, Anda dapat mengatur frasa tangkapan Skylanders Anda dengan merangkai kata -kata dan memilih opsi suara, seperti puisi kulkas.
Semua yang dikatakan, itu tidak tampak sama terbuka seperti beberapa gambar imajinatif yang duduk di atas meja. Skylander Anda yang disesuaikan masih akan menjadi makhluk humanoid yang umumnya, yang cocok dengan asthetic Skylanders.
Menjarah dengan sensis
Badan campuran-dan-cocok memungkinkan aspek lain yang diperluas: rampasan. Permainan Skylanders sering kali menyembunyikan peti yang menampung topi stat-meningkatkan stat atau kartu skystones, tetapi imajinator sebaliknya menyentuh ember bagian tubuh dan senjata untuk dilengkapi Skylander Anda. Anda dapat terus mengedit kreasi imajinator Anda di seluruh pengalaman menggunakan item ini. Bukan rahasia lagi bahwa Skylanders selalu mengambil isyarat dari Diablo, tetapi memperkenalkan beragam rampasan yang lebih besar, dan aspek acak dari mendapatkan karya -karya baru dengan memutar ulang panggung, dapat memberikan umur panjang yang lebih panjang ini.
Di sisi lain, itu berarti bahwa beberapa bagian yang mungkin ingin Anda gunakan dalam kreasi Anda akan diikat sampai Anda mendapatkannya, sehingga pemain mungkin tidak dapat membuat penciptaan ideal sejak awal.
Tentu saja, ini masih merupakan permainan Skylanders, dan itu secara alami berarti angka baru untuk dikumpulkan. Bersama dengan Skylander kustom Anda sendiri, Imaginators memperkenalkan "Senseis"-master dari kelas pertempuran yang Anda pilih saat membuat karakter Anda. Senseis membuka kunci senjata unik, menaikkan topi level untuk semua imajinator, dan membuka kemampuan untuk imajinator dalam kelas pertempuran mereka. Mereka masing -masing juga memiliki kemampuan "Sky Chi" yang unik yang lebih kuat daripada set pergerakan Skylanders rata -rata Anda.
Imaginator akan memperkenalkan 20 Senseis-dua per kelas pertempuran-bersama dengan 11 tokoh penjahat yang juga merupakan master dari kelas masing-masing. Itu membuat 31 angka secara keseluruhan, bersama dengan kristal berbasis elemen.
Menantang mouse
Dalam semua ini, mudah melihat gema Disney Infinity. Imaginator Skylanders melanjutkan tren yang lambat dan progresif dari pengurangan produksi mainan di Game Skylanders. Jumlah mainan kira -kira setara dengan supercharger tahun lalu, tetapi mainan kristal ciptaan statis kurang ambisius daripada kendaraan dengan bagian yang bergerak seperti roda. Tampaknya kemungkinan Activision dengan hati -hati menghindari overcommitting ke produksi mainan, dan menekankan kait gameplay yang kuat sebagai gantinya.
Belum lagi, fokus pada penciptaan karakter memanfaatkan kebebasan di dunia Skylanders. Kekuatan Disney berada dalam ikatannya dengan sifat waralaba yang dapat dikenali, dan serangkaian seperti Skylanders tidak bisa bersaing di bagian depan itu. Sebaliknya, konsep ini tampaknya dibuat khusus untuk memanfaatkan kelemahan itu sebagai kekuatan, dengan keduanya mengambil fokus dari karakter yang ditulis dan memperkenalkan elemen yang Disney tidak dapat dengan mudah direplikasi dalam permainannya sendiri. Muncul sebagai pembalikan Jiu-Jitsu yang cerdas dari persaingan pasar, meskipun yang tidak lagi diperlukan.
"Kami tidak memiliki aturan dan tidak ada keterlibatan, tidak ada dalam sejarah kami yang menempatkan kami di dalam kotak," kata Taub. "Apa yang kamu lihat hari ini adalah sesuatu yang sejujurnya hanya Skylanders yang memiliki kebebasan untuk dilakukan."
Akhirnya, karena Skylanders telah membangun beberapa wajah yang dapat dikenali, imajinator bertujuan untuk memberi mereka lebih banyak kepribadian. Sejumlah besar dari mereka akan muncul dalam permainan sebagai karakter itu sendiri, membiarkan mainan untuk bob bereksperimen dengan menggunakannya sebagai aktor yang berbeda di dunia. Serial kartun yang akan datang bernama Skylanders Academy kemungkinan akan mencoba definisi lebih lanjut yang sama.
Untuk bagian mereka, Toys for Bob Representatives menegaskan bahwa komunitas penggemar menginspirasi ide ini. Mungkin begitu, tetapi pasti kebetulan yang menyenangkan bahwa konsep itu juga secara langsung membahas kompetisi terbesarnya.
Mainan-ke-kehidupan, masih hidup
Secara keseluruhan, imajinator Skylanders memandang mata saya untuk menjadi reaksi cerdas terhadap kekuatan pasar. Beberapa dari mereka tidak lagi relevan, tetapi kualitas reaktif memunculkan beberapa kekuatan unik dalam seri. Karakter pencipta terlihat benar -benar menyenangkan dan fleksibel, aspek rampasan yang direvisi menjanjikan banyak replay, dan Senseis menambah gameplay dengan berbagai cara tanpa bersaing untuk fokus pusat. Ini mungkin poros, tetapi jika permainan Skylanders tetap gesit ini, genre "mainan untuk hidup" mungkin memiliki lebih banyak kehidupan yang tersisa di dalamnya daripada yang kita kira beberapa minggu yang lalu.
Skylanders Imaginators akan diluncurkan pada 16 Oktober di Amerika Utara, di PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, dan Wii U. Game dasar akan menjadi $ 74,99, dengan "edisi gelap" $ 99,99. Angka Sensei akan menelan biaya $ 14,99, dan kristal penciptaan akan menelan biaya $ 9,99.
Pratinjau Skylanders Imaginator ini didasarkan pada demo lepas tangan dari permainan di sebuah acara di mana transportasi disediakan oleh Activision.