Asap dan Cermin: Setengah kebenaran dan kesalahan representasi E3S masa lalu

E3 adalah mesin hype. Ini adalah kesempatan bagi perusahaan untuk melancarkan yang terbaik, untuk menunjukkan seluruh industri apa yang telah mereka rencanakan selama beberapa tahun ke depan. Dengan pers, penggemar, dan perwakilan ritel yang hadir, penting setiap perusahaan melakukan yang terbaik untuk memamerkan produk yang paling halus.

Ada kerugian untuk praktik ini; Aspek jelek yang kadang -kadang meninggalkan noda gelap pada kampanye iklan permainan. Karena tekanan untuk menunjukkan produk yang mengesankan secara visual dan teknis sangat intens, penerbit dan pengembang kadang -kadang akan melakukan yang terbaik untuk menciptakan versi permainan yang jauh dan jauh lebih baik daripada yang bisa diharapkan oleh rilis akhir.

Demo yang mengesankan, trailer gussied-up, dan proyek-proyek yang menjanjikan yang tidak pernah melihat cahaya hari sering muncul di bulan-bulan setelah E3, jadi yang terbaik adalah mendekati semuanya dengan optimisme kuasi-sinis. Berikut adalah beberapa permainan yang hasil akhirnya sedikit kurang diinginkan dari yang kami pikirkan.

Menonton anjing

Contoh terbaru dari kontroversi ini adalahMenonton anjing, game peretasan aksi dari Ubisoft yang menggetarkan dengan grafiknya yang terperinci selama pengungkapannya di E3 2012.

Dari tampilan demo Watch Dogs, sepertinya Chicago benar -benar adalah mainan protagonis di tangan Aiden Pierce. Dia bisa memotong kekuasaan ke seluruh bagian kota untuk melarikan diri, menyebabkan lalu lintas tergelincir ke Bedlam yang mematikan, dan mengotak -atik kota dengan cara -cara mulai dari yang menjengkelkan hingga bencana besar -besaran, di seluruh perangkat di tangannya.

Namun, apa yang kami lihat saat rilis Watch Dogs sangat berbeda. Lingkungannya secara signifikan kurang rinci, animasi tidak seperti cair dan dinamis, dan sifat peretasan kotak pasir yang tampaknya sebenarnya hanya beberapa petunjuk berulang yang tersedia di titik -titik strategis di peta. Kami memahami perlunya memamerkan produk yang hebat dan menjanjikan - terutama dengan IP baru - tetapi presentasi Watch Dogs begitu tidak jujur ​​sehingga menyebabkan banyak penggemar untuk berbalik setelah rilis.

Rainbow Six Siege

Seperti anjing jam,Demo Rainbow Six Siegedijual dengan beberapa setengah kebenaran dan fitur yang salah mengartikan. Dalam demo E3 yang mengesankan, kami melihat rumah yang sepenuhnya dapat dirusak di mana para pemain dapat memanfaatkan hampir seluruh bangunan di sekitar diri mereka sendiri untuk mengekstrak sandera dengan aman. Heck, bahkan sandera dalam demo itu dianimasikan dan diciptakan untuk menyampaikan perasaan gugup, gentar, dan ketakutan.

Tetapi ketika dirilis, pengepungan terbatas dalam lingkup. Ternyata secara teknis tidak semua di rumah sepenuhnya dapat dirusak, banyak teksturnya sedikit lebih berlumpur daripada di demo, dan sandera telah direduksi menjadi sekam tanpa emosi tanpa kepribadian dan dengan demikian, tidak ada hubungan emosional dengan pemain. Apakah ini permainan yang buruk? Tidak. Tapi itu juga bukan sepenuhnya permainan yang kami harapkan.

Fable Legends

Ada momen singkat ketika perusahaan game beralih ke model multipemain mengadu satu pemain dalam peran permusuhan melawan sekelompok teman mereka dalam suasana kompetitif. Ini mengambil bentuk yang berbeda mulai dari monster versus pemburu Evolve ke fable legends yang terkenal, di mana satu pemain berfungsi sebagai pembuat game yang bengkok dan berusaha membuat hidup sulit bagi tim pemain.

Ini pertama kali diumumkan pada 2013, kemudian dipamerkan dan menggoda di banyak pertandingan utama yang mengikuti.

Dan kemudian dibatalkan, Mengambil studio Lionhead dengan itu.

Pembatalannya memalukan. Fable telah tersandung untuk mendapatkan kembali pijakannya selama beberapa tahun terakhir, merilis game sub-par dan sangat memecah-belah sejak dongeng 2. Dengan fable legend atau keberangkatan radikal dari pendahulunya.

Beristirahat dalam damai.

Demo Proyek Milo Natal 2009

Salju dingin, air basah, dan Peter Molyneux suka membuat pernyataan besar dan muluk tentang kreasi virtualnya. Tapi apa yang membuat demo Milo sangat loyo adalah betapa buruknya itu salah mengartikan apa yang akhirnya dilakukan Microsoft dengan Project Natal, alias Kinect.

Selama E3 2009, Molyneux naik panggung di Microsoft Conference dan mulai berbicara tentang keajaiban Natal dan bagaimana hal itu memungkinkannya untuk menciptakan hal -hal "fiksi ilmiah bahkan belum ditulis." Untuk membuktikan hal ini, ia mengubah waktu ke fitur mini yang memamerkan Milo, demo karakter yang ia dan pengembang lain di Lionhead telah buat untuk Kinect.

Berdasarkan demo yang ditunjukkan, Milo seharusnya menjadi karakter yang mendalam dan menarik yang bisa diketahui seseorang hanya dengan berinteraksi. Dia bisa mengadakan percakapan yang bernuansa dan halus, membaca emosi, mengekspresikan emosinya sendiri, dan bahkan mengambil objek kehidupan nyata dari tangan pemain ketika mereka dipindai dalam menggunakan Kinect.

Sekarang, mengapa Anda ingin bergaul dengan anak laki-laki pra-remaja virtual yang terperangkap di pohon creekside? Itu adalah pertanyaan yang tidak pernah kami lihat jawabannya, di samping pertanyaan yang bisa dibilang lebih penting tentang bagaimana semua ini benar -benar bekerja. Karena ketika Kinect dirilis, itu nyaris tidak melakukan persentase dari apa yang terlihat dalam demo ini. Sulit untuk diatur, memiliki pembatasan dan persyaratan yang aneh yang diperlukan untuk membuatnya bekerja, dan pada akhirnya digunakan hanya oleh penggemar tari dan anak -anak yang ingin menguji bundel Xbox 360 baru mereka saat Natal.

Tidak ada sahabat virtual, tidak ada anak buatan yang dipenjara di dunia mimpi. Faktanya, satu -satunya waktu Anda dapat berinteraksi dengan itu adalah meminta Kinect untuk mematikan konsol ketika Anda tidak dapat diganggu untuk bangun dan melakukannya sendiri.

Sekering

IngatSekering, penembak orang ketiga yang benar-benar generik? Tentu saja tidak! Itu adalah permainan yang tidak biasa, membosankan, generik yang memiliki kepribadian yang begitu sedikit sehingga memotong wajah karakternya di bagian depan kotak.

Tapi bagaimana dengan Overstrike, game aksi agen rahasia yang unik yang diluncurkan oleh Insomniac Games pada tahun 2011? Yang mungkin Anda ingat, karena trailernya sebenarnya menghibur dan memiliki kesembronoan. Tapi, pengujian fokus dan tuntutan penerbit pada akhirnya memaksa tangan Insomiac, yang kemudian digunakan untuk benar -benar merombak overstrike ke sekering kentut yang berdebu menjadi.

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite'sJebakan tidak seperti tampilannya, tetapi bagaimana ia gagal memberikan janji yang ditunjukkan dalam beberapa demo. Dalam trailer dan demo yang mengarah pada rilisnya, kami diberi perasaan tentang apa yang akan menjadi Columbia dan semua yang bisa kami lakukan di dalamnya. Elizabeth memiliki kekuatan pemanggilan yang luar biasa yang tampaknya bisa menarik barang -barang dan contoh dari mana saja, Skyhook tampaknya menghubungkan beberapa pulau Sky, dan beberapa contoh cerita tampak sangat intens.

Pada akhirnya, kekuatan Elizabeth terbatas untuk memalsukan menara dan barang-barang humdrum lainnya untuk membantu Booker dalam pertempuran, Skyhook adalah booker pengangkut komidi putar yang dimuliakan di bagian terbatas dari peta, dan beberapa contoh (termasuk yang dengan Songbird Songbird ) tidak pernah cukup berhasil menjadi produk akhir. Bioshock Infinite jauh dari sampah yang tidak dapat dimainkan, tetapi merupakan tagihan barang yang diiklankan secara keliru.

Alien: Marinir kolonial

Aliens: Pengembangan dan sejarah bermasalah Marinir Kolonial sekarang lebih dihormati daripada permainan itu sendiri. Awalnya diumumkan sebagai Proyek Gearbox Studios, itu seharusnya menjadi sekuel langsung dalam waralaba Aliens dan memiliki demo yang mengesankan memamerkan lingkungan yang sangat renungan, pencahayaan dinamis, dan sinematik bergaya.

Hasil akhirnya adalah kekecewaan buggy dan potensi yang terbuang. Tekstur dan lingkungan keruh, pencahayaan memadai, dan seluruh adegan cut telah dihapus dari pertandingan terakhir. Lebih buruk lagi, kontroversi seputar perkembangannya pada akhirnyamenemukan gearbox bertahan di pengadilan. Ini adalah spiral yang menyedihkan dan mengecewakan yang akhirnya dibuat untuk (kebanyakan) dengan permainan horor yang sangat solid Alien: Isolasi.

Pulau Mati

Dead Island sebagai permainan cukup memecah belah, tetapi trailer awalnya menyampaikannya sebagai pengalaman yang mencekam secara emosional karena menunjukkan kematian seorang gadis muda yang ditekankan oleh musik piano emosional.

Berdasarkan apa yang kami lihat, Anda akan membayangkan itu akan menjadi permainan yang mandiri tentang kehilangan, kemanusiaan, dan kejatuhan kami.

Sebagai gantinya, itu adalah RPG yang layak tentang menyelesaikan pencarian pengambilan dan memukul wajah zombie dengan tongkat baseball super.