E3 2016: God of War mengambil giliran yang tidak terduga ke introspeksi

God of War tidak pernah berada di ujung tombak mendongeng, tetapi setelah tujuh pertandingan membunuh jalan melalui jajaran Yunani, Direktur KreatifCory Barlogsiap untuk mengurangi kratos yang dipicu amarah. Serial reboot-sequel hybrid yang diumumkan selama konferensi pers Sony membawanya ratusan tahun ke depan, dan memperkenalkan serangkaian dewa Norse yang sama sekali baru untuk dihancurkan. Namun, cerita ini tampak lebih pribadi untuk Barlog, dan sebagai hasilnya, kita cenderung melihat gagasan yang sangat berbeda tentang dewa perang.

Demonstrasi lepas tangan masih membangkitkan sikap kasar, tetapi seperti banyak permainan dalam beberapa tahun terakhir, itu membangkitkan tema menjadi orang tua. Kratos jauh dari orang tua yang sempurna, tetapi dia jelas berusaha mempersiapkan putranya di masa depan yang tak terhitung. Dalam salah satu momen demo yang lebih tenang, dia dengan mencolok menghentikan dirinya untuk menghibur anak itu. Rupanya, masa depan apa pun yang ada dalam pikirannya untuk putranya tidak dapat dinodai oleh saat -saat kelembutan.

Itu membuat Kratos jauh dari orang tua yang sempurna, tetapi itu berasal dari tempat yang jujur. Karakternya setidaknya berusaha untuk menebus kesalahan untuk masa lalunya yang kejam. Barlog mengatakan permainan ini benar -benar tentang Kratos yang mencoba memeriksanya, setelah beberapa pertandingan di mana kemarahan yang tidak terkendali adalah kekuatan pendorong dan mekanik gameplay utama.

"Saya pikir tema pengasuhan datang karena banyak dari kita yang membuat permainan semakin tua dan memiliki anak. Bagi saya, ini adalah pepatah 'Tulis apa yang Anda ketahui.' Anda mendapatkan lebih banyak momen kebenaran jika Anda tidak hanya menulis sesuatu yang benar-benar terputus, "katanya." Dapatkan kebenaran manusia yang bisa Anda dapatkan dari saat-saat sederhana-momen-momen sederhana yang saya miliki dengan anak saya semua Waktu, melihat bagian terburuk dari diriku. "

Lelucon terus -menerus setelah karya Barlog mengepung "masalah ayah" Kratos dengan Zeus. Barlog mengatakan bahwa kemarahannya mungkin berasal bahkan lebih awal dari itu, kepada siapa pun ayahnya yang duniawi.

"Jenis figur ayah yang pasti dimiliki, selama pelatihan Spartan," katanya. "Itu mungkin pelatihan militer paling mengerikan dalam sejarah umat manusia. Mereka mengalahkan mereka dan membuat mereka kelaparan dan mengirim mereka ke alam liar, membunuh anak -anak yang dianggap sakit."

Takeaway sudah jelas. Menghancurkan monster semuanya baik dan baik-dan akan ada banyak dari mereka dalam permainan ini, tidak diragukan lagi-tetapi ide-idenya tentang orang tua dan cara generasi berdampak satu sama lain telah berubah lebih introspektif. Kratos tua itu adalah seorang pria yang marah yang menyerang ayahnya yang mati. Yang baru sedang mencoba memberikan contoh yang baik dan mempersiapkan putranya untuk dunia yang lebih besar. Ini adalah tema resonansi yang bahkan ditetapkan terhadap kondisi ekstrem dari pengaturan ini.

Seberapa baik itu akan melakukan dorongan narasi ini akan tetap terlihat. Video game seperti The Walking Dead dan The Last of Us telah menetapkan bar tinggi untuk mengeksplorasi topik yang sedang berkembang menjadi orang tua dan tanggung jawab. Tapi itu adalah premis yang lebih bijaksana daripada yang kita lihat dari seri, dan memungkinkan untuk kemungkinan naratif yang lebih kompleks daripada pembunuhan deific. Itu cukup untuk memperhatikan.


Pratinjau dewa perang ini didasarkan pada demo Playstation 4 lepas tangan dari permainan di sebuah acara di mana minuman disediakan oleh Sony.