E3 2016: Tacoma Take Gone Home's Eerie Mystery Hooks Into Space

Dibutuhkan setidaknya dua atau tiga proyek untuk mulai melihat pola dalam pekerjaan pengembang. Perusahaan Fullbright, yang sekarang berada di proyek keduanya dan dengan DLC BioShock DLC Minerva's Den yang telah berfungsi sebagai langkah transisi untuk co-founder Steve Gaynor, tentu saja merupakan pemandangan yang akrab bagi mereka yang bermain di rumah. Ini adalah pengalaman eksplorasi yang menakutkan dan terisolasi yang didorong oleh misteri utama. Dan seperti GO HOME, tampaknya menjadi yang metodis, saat Anda mencari jawaban tentang apa yang terjadi pada kru Tacoma.

Sebagai kontraktor independen yang dibawa oleh pemilik Tacoma Space Station, Anda telah disewa untuk memastikan dengan tepat apa yang terjadi di atas kapal. Tidak butuh waktu lama untuk melihat beberapa celah potensial, karena ai odin on-board mulai beralih segera setelah Anda membersihkan platform pertama. Setiap cerita stasiun ruang angkasa dengan AI yang tampaknya tidak berfungsi terikat untuk memunculkan pikiran tahun 2001: A Space Odyssey, tetapi Gaynor mengatakan dia berharap untuk membuat cerita yang tidak terlalu jelas sejak awal.

"Anda tidak ingin akhirnya menjadi hal yang semua orang pikirkan pada awalnya, tetapi Anda pasti dapat memiliki tikungan murah di mana, 'Yah, tidak mungkin saya tahu itu akan terjadi'," katanya . "Mendarat jalan tengah itu menantang, tapi saya pikir itulah manfaat dari mulai dari kiasan yang akrab.

"Hilang di rumah adalah malam yang gelap dan badai di rumah tua yang berderit, jadi sejak awal ada asumsi permainan horor, bahwa sesuatu yang buruk terjadi di sini. Mudah -mudahan, merongrongnya dengan membuatnya tentang orang -orang ini yang saya investasikan Untuk alasan yang berbeda dari yang saya harapkan adalah jenis twist kami. tidak berfungsi. Dan kita bisa sampai ke titik akhir di mana itu bukan hal-hal itu tetapi terasa sah. "

Terlepas dari latar belakang Tacoma yang tampaknya mengerikan, kru setidaknya tampaknya telah keluar hidup -hidup. Saya diberitahu bahwa mereka dievakuasi, tetapi mengapa perusahaan mengirim kontraktor untuk menyelidiki daripada sekadar bertanya kepada para penyintas adalah bagian dari misteri, dan lebih banyak detail plot daripada Gaynor dan co-founder Karla Zimonja bersedia memberi saat ini.

Itu membuat Anda menyatukan petunjuk dengan mengumpulkan artefak. Ini mirip dengan pergi ke rumah, tetapi kali ini pengaturan sci-fi membawa alat lain ke pembuangan Anda. AI Odin merekam percakapan kru, dan di berbagai titik Anda dapat memutarnya, atau menggosok melalui percakapan untuk mendengar apa yang terjadi di antara berbagai kru secara bersamaan. Awak diwakili oleh sillhouette berwarna, dan Anda dapat melihat gerakan alami mereka saat mereka berbicara. Beberapa menyebutkan "hari usang."

"Orang -orang di daerah terpencil merupakan banyak liburan, terutama di tempat -tempat seperti Arktik di mana musim tidak banyak berubah," Zimonja menjelaskan. "Di ruang angkasa itu hampir sama. Ini liburan buatan."

Gaynor menambahkan lebih banyak konteks ke sejarah dunia ini. Pada titik tertentu, stasiun dimaksudkan untuk menjadi sepenuhnya otomatis, yang akan membuat kru manusia menjadi usang. Karena itu tidak terjadi, dia berkata, "Orang-orang yang masih mengadakan pekerjaan mengadakan pesta setiap tahun," dengan sarkastik meriah semua pendamping AI mereka yang mengetahui semua yang dilihat dalam prosesnya.

Percakapan lain, tepat sebelum pesta berlangsung, berputar di sekitar seluruh kru yang didukung untuk periode penugasan lain. Salah satu krumat menunjukkan bahwa langkah seperti itu akan menjadi belum pernah terjadi sebelumnya-dan saat itulah bencana dimulai. Sebuah ledakan semacam itu mengguncang kabin dalam pemutaran, membuang -buang sebagian besar udara yang bernafas dan memotong komunikasi ke Bumi. Itu adalah langkah pertama dalam mempelajari apa yang terjadi, tetapi tentu saja ada lebih banyak hal untuk diungkap.

Tentu saja, Gaynor dan Zimonja tidak menyadari reputasi studio mereka. Ketika saya bertanya tentang bagaimana permainan mereka sebelumnya akhirnya menggambar garis pertempuran di komunitas game, mereka mengambilnya dengan humor yang baik dan melihat sisi baiknya.

"Kami tidak pernah benar -benar melihat orang -orang kesal tentang hal itu menjadi tema LGBT atau merobohkannya karena alasan itu," kata Gaynor. "Keluhannya adalah, 'Ini bukan permainan!' Saya pikir semacam itu mengatakan sesuatu yang baik tentang di mana wacana kami berada-karena kontroversi itu bukan tentang orang gay, itu tentang bagaimana itu tidak bernilai dua puluh dolar. "

Saya menduga bahwa beberapa dari gentar "bukan permainan" itu akan diredakan oleh kiasan yang lebih akrab dari pengaturan fiksi ilmiah. Terlepas dari apakah itu membungkam semua kritik mereka, Tacoma tampaknya menjadi langkah selanjutnya dalam lintasan cerita Fullbright, membangun keberhasilan masa lalunya dan berkembang menjadi pemeran ansambel. Saya menantikan untuk memecahkan misteri.