Saya dulu salah satu dari orang -orang yang bersikeras menyelesaikan setiap pertandingan yang dia mulai. Itu tidak lagi mungkin. Meskipun saya menghabiskan banyak jam setiap minggu menulis tentang permainan, waktu saya harus melakukannyabermainGame tidak pernah lebih langka. Ketika saya berhasil mengukir satu atau tiga jam gratis, saya memilih tentang apa yang saya mainkan.
Ini adalah permainan yang bertanggung jawab untuk mengonsumsi sedikit waktu luang yang saya miliki selama paruh pertama 2016.
Malapetaka
Saya dicadangkan masuk ke reboot Doom Software ID. Saya tidak mengharapkan yang terburuk, tetapi saya tidak berharap untuk meninggalkan rahang saya di lantai, baik, seperti Imp yang cukup disayangkan untuk berpapasan dengan Doomguy ketika dia sangat membutuhkan kemenangan membunuh pick-me-up. Salah satu alasan Doom dan Doom 2 masih muncul di begitu banyak "permainan terbaik sepanjang masa" adalah karena kepribadian yang membuatnya. Tanpa keterlibatan dari Romero, Carmack, dan tokoh -tokoh kunci lainnya dari hari -hari kejayaan ID, bagaimana mungkin ada permainan yang bertuliskan nama Doom sesuai dengan apa yang mungkin terjadi?
Doom Circa 2016 melakukan lebih darimelampaui harapan saya. Itu mengkalibrasi ulang mereka. Setelah bertahun-tahun dari Call of Duty dan Battlefield Knockoffs, Doom dengan cerdas elemen-elemen seimbang dari penembak sekolah lama dan baru sambil memulihkan potongan-potongan dan bagian-bagian dari keduanya untuk menciptakan pengalaman pemain tunggal yang segar.
Malu tentang multipemain itu.
Garam dan tempat perlindungan
Saya suka game Soulsborne. Koreksi: Saya suka game Soulsborne. Saya telah tenggelam lebih dari 1000 jam ke dalam keseluruhan. Namun akhir -akhir ini, formula itu telah mengumpulkan debu. Salt and Sanctuary membalik naskah dari Software dengan meratakan dunia 3D yang luas menjadi petualangan 2D, dan menikahi mekanika jiwa dengan elemen Metroidvania.
Anda masih memiliki berbagai gaya bermain, membangun kemungkinan, dan bermacam-macam senjata di ujung jari Anda, hanya sekarang Anda bisa melihat elemen-elemen itu dengan cara baru, dan faktor dalam banyak mekanik platforming-tidak hanya membuat lompatan, tetapi mengeksploitasi dunia dengan cara yang sangat baik pada Anda, seperti halnya Anda dapat digunakan. Hei, itu tidak curang jika permainan mengizinkannya, kan?
Tambahkan dunia samar yang menarik, dan inti inti inti-hadiah-hadiah yang mendorong setiap momen yang berkeringat dalam jiwa-jiwa gelap, dan Anda mendapatkan jiwa-seperti yang pantas dipuji dan ditiru sebagai seri yang memengaruhinya.
Dark Souls 3
Ya, saya menyebut formula Dark Souls sebagai basi sebelumnya. Apakah itu membuat Dark Souls 3 video game yang buruk? Tentu saja tidak. Meskipun seri ini tidak menarik saya seperti dulu, saya masih tenggelam lebih dari 50 jam, karena tidak ada yang namanya permainan Souls yang buruk atau membosankan.
Dark Souls 3 tidak perlu membombardir saya dengan ide -ide baru untuk menarik perhatian saya. Sebaliknya, ia memperbaiki kiasan dari angsuran sebelumnya sambil berpegang teguh pada apa yang penciptanya, Hidetaka Miyazaki yang dihormati, melakukan yang terbaik: menawarkan dunia yang rumit dan saling berhubungan penuh dengan area firasat, karakter yang menawan, dan pertempuran yang berat.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.