Industri video game berlimpah dengan legenda perkotaan. Lawan Sheng Long di Street Fighter 2, tiupkan kartrid NES untuk membebaskan mereka dari dosa dan dosa dan sidik jari, berziarah ke tempat pembuangan sampah tertentu di Meksiko dan menggali ribuan kartrid Atari 2600 yang tidak terjual, meluncurkan senjata nuklir menggunakan mesin emosi Playstation 2, dan dan mesin emosi Playstation, dan, dan, dan mesin emosi Playstation, dan, dan, dan engine emosi Playstation, dan, dan emosi Playstation, dan, dan Nuklir menggunakan Playstation, dan Playstation, dan, dan dan meluncurkan Playstation, dan Mesin Emosi Playstation, dan, dan menggunakan Playstation Playstation, dan, dan, dan Nuklir menggunakan Playstation, Duduklah di tepi kursi Anda, mengintip melalui jari -jari di atas mata Anda, dengan harapan sia -sia bahwa pemain NFL favorit Anda akan menghindari kutukan Madden, mengalami cedera mulai dari fibula yang patah hingga jari kaki yang tersumbat.
Beberapa mitos itu benar. Sebagian besar salah. Satu kesamaan yang mereka miliki: mereka semua lebih besar dari kehidupan. Salah satu legenda yang tidak tercantum di atas, atau secara luas diedarkan seperti yang paling serampangan dari kelompok itu, melibatkan mendiang presiden Nintendo, Satoru Iwata, yang meninggal satu tahun yang lalu hari ini pada usia 55 tahun.
Pada akhir 2012, beberapa bulan sebelum Wii U diluncurkan, Iwata-san berjalan di sepanjang lantai produksi di kantor pusat Kyoto di Nintendo untuk membaca barisan game peluncuran konsol. Dia mendekati satu monitor dan melihat Balloon Trip Breeze, salah satu minigame di tanah Nintendo dan penghormatan untuk pertarungan balon 1984, gelar NES yang telah diprogram oleh Iwata. Memutuskan bahwa karakter terasa sedikit tidak aktif, ia menarik kode dan memodifikasi fisika permainan di tempat.
Itu bukan pertama kalinya Iwata menggulung lengan bajunya dan membenamkan dirinya dalam memprogram ke sikunya. Sebelum bergabung dengan Nintendo, ia bekerja sebagai programmer lepas untuk HAL Laboratories sambil menyelesaikan gelar sarjana dalam ilmu komputer di Tokyo Institute of Technology. Ketika SNES RPG Earthbound's Troubled Development Ground berhenti, Iwata-oleh Presiden HAL-singkirkan dirinya sendiri dengan kode gim yang ditunggangi bug selama sebulan. Dia muncul kembali dengan basis kode baru, lebih bersih dan lebih efisien daripada aslinya. Earthbound kemudian menjadi salah satu judul Super Nintendo yang paling dicintai.
Belakangan, Iwata direkayasa terbalik sistem pertempuran berbasis giliran yang digunakan dalam Pokémon merah dan biru dan memasukkannya di Stadion Pokémon untuk Nintendo 64, dan dia melakukannya tanpa banyak melirik dokumen teknis yang menjelaskan bagaimana sistem aslinya telah diimplementasikan. Programmer dari Game Freak yang telah menciptakan sistem pertempuran kagum bahwa seorang presiden perusahaan akan berkenan untuk bergabung dengan timnya di parit, apalagi dengan senang hati berguling -guling di tanah.
Kisah -kisah itu, seperti Iwata sendiri, terbang di hadapan industri kami. Video game keras, bombastis, dan mencolok. Satoru Iwata adalah yang sebaliknya. Alih -alih memainkan bintang rock dan membiarkan wajahnya melambangkan Nintendo dan produk -produknya, Iwata dikenal dengan diam -diam minggir dan membiarkan permainan perusahaan berbicara sendiri setelah mengundang penggemar untuk "tolong lihat."
Game adalah segalanya bagi Iwata. Selama 13 tahun dihabiskan mengarahkan kapal Nintendo, ia mengawasi pelepasan dua genggam dan dua konsol. Ketika perusahaan mengalami penurunan laba yang tajam pada akhir 2013, ia mengurangi separuh gajinya sehingga tidak ada pengembang yang akan diberhentikan. Dia melakukan serangkaian wawancara dive mendalam berjudulIwata bertanyadi mana ia duduk bersama produser, programmer, artis, musisi, dan desainer untuk memilih otak mereka tentang beberapa judul Nintendo yang paling dihormati, dari Super Mario Bros. asli dan legenda Zelda: Ocarina of Time to Wii Fit dan 3DS diri.
Kartu bisnisnya dengan terkenal membacaPresiden perusahaan,TetapiDia menunjukkanItu dalam benaknya, dia adalah pengembang game; Dan di dalam hatinya, seorang gamer.
Satoru Iwata datang ke Nintendo dengan naik dan meninggal saat menurun. Wii U telah dinyatakan sebagai kegagalan komersial meskipun memiliki perpustakaan yang mengesankan dari judul partai pertama yang inovatif-jauh dari keberhasilan perangkat keras Wii dan DS, yang keduanya mengubah cara industri berfungsi. Tetap saja, warisannya belum diputuskan. Dia berada di garis depan pengembangan di konsol NX misterius, dan, hingga musim semi lalu, menggoda bahwa itu akan "mengejutkan dan berinovasi," dan bersikeras bahwa "jika Anda hanya memperluas perangkat keras yang ada, itu membosankan."
Ironisnya, Iwata mungkin akhirnya diingat dengan baik untuk salah satu game seluler pertama Nintendo seperti untukRatusan produk lainnyaDia menyentuh. Salah satu keputusannya yang paling berkesan adalah memasuki kemitraan dengan pengembang Niantic, sebuah langkah yang membuat Nintendo akhirnya melemparkan topinya ke arena seluler minggu lalu dengan debut yang ditunggu -tunggu dengan panasPokémon Go.
Meskipun bukan permainan yang dikembangkan Nintendo, Pokémon Go adalah keturunan kemitraan antara Nintendo, Pokémon Company, dan Niantic. Selama beberapa hari terakhir, permainan telah mengubah orang -orang dari segala usia dan latar belakang menjadi pelatih Rabid Pokémon.
Artinya, menjadi gamer. Bukan istilah yang harus dijauhi, tetapi untuk dianut dan dibagikan oleh mereka yang bermain game, tidak peduli tingkat minat mereka. Saya ingin berpikir itu sama seperti Iwata menginginkannya.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.