Aku terbangun di planet tak dikenal, kapalku setengah hancur, tanpa tahu bagaimana aku bisa sampai di sini, atau bahkan di mana letaknya. Exosuitku dimuat, menampilkan informasi tentang lingkunganku saat ini bersamaan dengan pembacaan Life Support pada suitku. Di atas grafik ini grafik lain bersinar lebih terang, menarik perhatian saya ke simbol hijau terang yang tertulis di sebelahnya. Saat itulah saya menyadari bahwa garis tersebut semakin mengecil, menyusut ketika hujan asam dan beracun di planet asal saya menghantam pakaian saya berulang kali. Saya panik, tidak yakin elemen apa yang saya perlukan untuk mengisi ulang pengukur ini, bergegas ke segala arah untuk mencari petunjuk apa pun. No Man's Sky memanfaatkan gameplay yang tidak terkendali dan tidak terhalang ini, dan melakukannya dengan sangat baik.
Formulir Gratis dengan Biaya
Tapi, jangan terlalu jauh mendahului diri kita sendiri. Saya akan mengakuinya. Saya belum melihat semua yang ditawarkan oleh alam semesta yang terus berkembang ini. Namun dengan lebih dari 70 jam di versi PlayStation 4, dan tambahan 30 jam di versi PC, No Man's Sky sudah seperti jamuan Thanksgiving yang penuh dengan segala jenis pernak-pernik dan hal-hal menakjubkan untuk dijelajahi dan dialami. Namun, pada saat yang sama, ini juga terasa seperti Thanksgiving pertama setelah bibi kesayangan Anda meninggal. Anda tahu, kue keju buatan sendiri tidak ada, dan makan malam terasa seperti ada sesuatu yang besar yang hilang. Meskipun ekspektasi terhadap No Man's Sky semakin meningkat, game ini ternyata menjadi pengalaman yang cukup solid, jika Anda bisa melewati bekas luka mencolok yang menghiasi lanskapnya.
Salah satu masalah yang mencolok adalah kebutuhan terus-menerus untuk mengisi ulang berbagai sistem Anda baik di kapal luar angkasa maupun Exosuit Anda. Saat Anda menjelajahi permukaan planet, Pendukung Kehidupan, Perlindungan Bahaya, dan modul lainnya akan melemah, sehingga perlahan-lahan mengeluarkan energi yang telah Anda sedot ke dalamnya. Saya tidak keberatan harus mengisi ulang, tetapi sistem yang sama ini berlaku untuk perisai kapal luar angkasa Anda di tengah pertempuran luar angkasa yang intens dengan lebih dari tiga hingga empat bajak laut luar angkasa berkeliaran di sekitar Anda. Anggap saja sudah jelas bahwa mekanismenya dapat disesuaikan agar lebih mudah diakses oleh pemain.
Masalah berbasis inventaris lainnya adalah ruang inventaris game yang kecil. Meskipun bukan hal yang aneh jika game memaksa pemain untuk meningkatkan ruang inventarisnya, No Man's Sky cenderung mempersulit segalanya dari yang seharusnya, membuat banyak item tidak dapat ditumpuk, dan membatasi elemen hingga 250 tumpukan dalam penyimpanan Exosuit Anda slot. Biaya ekstrim untuk peningkatan penyimpanan tidak terlalu membantu, karena biayanya dimulai dari 10.000 Unit per slot, dan terus meningkat sebesar 10.000 Unit setiap kali Anda membeli yang baru. Hal ini menyebabkan satu slot ruang inventaris berharga lebih dari 200.000 Unit seiring kemajuan Anda sepanjang permainan.
Masalah ini berlanjut saat Anda menjelajahi dunia game, mencari berbagai kapal luar angkasa untuk dibeli – itulah satu-satunya cara untuk meningkatkan ruang inventaris kapal luar angkasa Anda. Namun masalah terbesarnya adalah tidak adanya tempat khusus untuk membeli kapal. Anda hanya perlu menabung uang Anda, pergi ke Stasiun Luar Angkasa atau Pos Perdagangan di sebuah planet, dan menunggu kapal mendarat sehingga Anda dapat menawarkan untuk membelinya dari pilot saat ini. Anda juga dapat menemukan kapal-kapal baru yang jatuh di permukaan berbagai planet, tetapi lebih sporadis. Terkadang Anda mungkin menemukan kapal yang lebih baik, terkadang Anda mungkin tidak melihat apa pun yang lebih baik dari apa yang Anda miliki untuk sementara waktu. Ini adalah kumpulan besar keacakan yang terasa tidak pada tempatnya di dunia yang diciptakan Hello Games. Maksud saya, di luar pikiran saya, saya membayangkan mungkin akan ada starport khusus setidaknya di beberapa tempat di seluruh alam semesta.
Dalam hampir seratus jam waktu saya bermain game, saya hanya bertemu total delapan puluh hingga sembilan puluh makhluk asing. Itu berarti satu NPC untuk setiap jam waktu bermain, tidak termasuk NPC di dalam kapal luar angkasa (karena tampaknya mereka tidak dihitung). Sekarang, ingat, saya belum berhenti di setiap planet, atau menjelajahi setiap sudut dan celah dari setiap sistem yang pernah saya kunjungi (sejauh ini saya sudah mengunjungi lebih dari tujuh puluh lima sistem), namun saya sudah menjelajahinya. cukup bebas selama saya bermain game ini, dan mau tak mau saya merasa dunia ini kosong. Tentu saja, ada berbagai jenis makhluk yang berkeliaran di sebagian besar planet, tetapi mereka tidak setingkat dengan spesies asing yang ada di daftar NPC. Setiap dunia yang pernah saya kunjungi hampir tidak terjajah, dengan hanya beberapa bangunan berbeda yang tersebar di permukaannya, dan itu benar-benar membuat alam semesta terasa sepi dan kosong. Ada ribuan kapal luar angkasa yang terbang melintasi alam semesta, lalu siapa yang membuat semuanya? Gek yang kesepian itu kembali ke Sosians-Auran Ommer? Kurangnya peradaban besar, atau bahkan pemandangan kota kecil yang ramai membuat No Man's Sky terasa lebih kosong dari yang seharusnya, terutama mengingat banyaknya konsep seni yang Hello Games tunjukkan dengan lanskap yang begitu luas.
Kesempurnaan Penyamaran
Namun, keluhan tersebut lebih berkaitan dengan fungsi daripada bentuk. Ketika Anda melangkah mundur dan melihat No Man's Sky, Anda benar-benar dapat melihat betapa cemerlang cahayanya, dan seberapa besar cinta dan pengabdian yang dicurahkan ke dalam setiap bagian alam semesta. Ini adalah dunia yang dihasilkan secara prosedural, tapi itu tidak mengubah fakta bahwa Hello Games memberikan kehidupan ke dunia ini. Meskipun beberapa mekanik mungkin gagal, ia berhasil dengan cukup baik dalam visinya untuk menghadirkan galaksi yang menakutkan dan rasa penemuan dalam menjelajahinya.
Meskipun NPC terasa langka, mereka cocok dengan dunia ini. Anda tidak akan bertemu karakter apa pun yang diberi nama bodoh, seperti 'Pengawal' atau 'Minion', dan mereka semua merasa seperti individu sejati. Hal yang sama berlaku untuk berbagai hewan yang Anda temui di seluruh alam semesta. Meskipun banyak dari mereka memiliki kesamaan bagian dan susunan genetik, perbedaan kepribadian, pola makan, dan sifat mereka dapat menyebabkan terjadinya pertemuan yang tidak terduga. Saya telah menjumpai banyak makhluk di beberapa dunia, dan saya masih tidak tahu apa yang akan terjadi ketika saya menggunakan Pemindai Analisis untuk mendokumentasikan satwa liar setempat. Salah satu spesies yang terlihat sangat menjijikkan yang saya temui mirip dengan Tyrannosaurus besar, namun makanannya adalah herbivora. Saya tidak akan berpura-pura memahami cara kerja sistem pembuatan prosedural, namun saya dapat mengatakan bahwa Sean Murray dan timnya berupaya keras untuk mewujudkannya, dan hal ini terlihat jelas.
Pada akhirnya, No Man's Sky bukanlah game yang sempurna. Ini bahkan tidak dekat. Perjalanannya tidak mulus, dengan Murray dan timnya menutup rapat mulut mereka tentang apa pun dan segala sesuatu yang berkaitan dengan permainan ini, dan sifat industri yang berlebihan telah membuat banyak orang menjauh dari gelar tersebut. Namun jika Anda hanya mencari permainan yang intens dan menenangkan, sekaligus menawarkan banyak kesempatan untuk menjelajahi dunia yang penuh warna dan menarik, No Man's Sky adalah pilihan yang tepat.
Ya, ada beberapa perubahan yang bisa membuatnya lebih baik. Tentu saja, tim bisa lebih terbuka tentang apa yang sebenarnya diharapkan para penggemar. Namun, ketika semuanya sudah dikatakan dan dilakukan, produk tersebut akan berbicara sendiri. Anda hanya harus bersedia mendengarkannya.
Ulasan ini didasarkan pada salinan fisik game yang disediakan oleh penerbit. No Man's Sky tersedia di PS4 sekarang dan PC 12 Agustus seharga $59,99. Permainan ini diberi peringkat T.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam Penulisan Kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang dia ingat. Dia menikmati segalanya mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil dan segala sesuatu di antaranya.